Dátum: 2024. május 03.00:10:01. Forrás
: doksi.net/hu
A nyerőgépes játékok a szerencsejáték olyan egyszerűen játszható formáját jelentik, amely számos országban azonos alapelvekre épül, az 1800-as évektől kezdve szinte változatlan formában. Az angolul slot machine néven ismert gépek háromorsós változatai mind a mai napig használhatók.
A Liberty Bell játékgép volt az első változata a mai ismert nyerőgépes játékoknak, amit a köznyelv „egykarú rabló” és „gyümölcsös nyerőgép” megnevezéssel illetett. Ezt a gépet 1894-ben alkotta meg San Francisco-ban Charles Fey autószerelő.
Ennek a gépnek három orsója volt, amelyekre az alábbi szimbólumokat nyomtatták körkörösen:
- gyémánt
- szív
- ásó
- patkó
- csillag
- repedt harang (Liberty Bell)
A törött harang a Liberty Bell (szó szerint a „szabadság harangja”) angol kifejezésből származik, ami az amerikai függetlenség egyik ikonikus tárgya, hiszen a szabadság egyetemességéről szóló üzenetet öntöttek bele 1751-ben. Először akkor repedt meg, amikor Philadelphia-ba érkezését követően elsőként megkondították, majd 1835-ben, John Marshall legfelsőbb bíró halálakor.
A Liberty Bell nyerőgép az alábbiak szerint működött:
- A játékos bedobott egy ötcentest (angolul: nickel)
- Meghúzta a kart, majd az orsók pörögni kezdtek
- Az orsók véletlenszerű helyzetben megálltak
- Ha mindhárom orsón ugyanaz a szimbólum (vagy más nyerő kombináció, ld. alább) jelent meg, megszólalt egy csengő
- Ezután a játékos pénzérméket nyert, amelyek a gép dobott ki magából
Érdekesség, hogy hogy a legmagasabb nyeremény mindössze tíz darab pénzérme volt, azaz 50 cent.
Az alábbiakban látható, hogy a közhiedelemmel ellentétben nem csak három azonos szimbólummal lehetett nyerni:
- 2 patkó = 5 cent
- 2 patkó + 1 csillag = 10 cent
- 3 ásó = 20 cent
- 3 gyémánt = 30 cent
- 3 szív = 40 cent
- 3 repedt harang (Liberty Bell) = 50 cent
Modern nyerőgépek
Az 1940-es években kezdett igazán nagy népszerűségnek örvendeni a játékgépek ezen egyszerű formája, amikor Bugsy Siegel, a las vegasi Flamingo Hotel tulajdonosa üzembe állította őket a feleségek és barátnők szórakoztatására.
A későbbiekben természetesen megjelentek a papírpénzt, tikettet és vonalkódot elfogadó változatok is, illetve mindenféle speciális szabályok, bónuszok és az ötorsós gépek is, az izgalmak fokozása érdekében.
Végül az 1980-as években a mikroprocesszor és a véletlenszám-generátor megjelenésével a hagyományos mechanikus gépek végleg eltűntek, így ma már csak egy gombot kell megnyomni – minden más szimuláció.
Az internet terjedésével, az 1990-es évek közepén megjelentek az online nyerőgépes játékok is, így a hagyományos játékelméleti szabályok érvényüket vesztették ennél a szerencsejátéknál is, hiszen lehetővé vált az el nem vitt nyeremények gyűjtése is.
A játékelmélet alapján a szerencsejáték egy zéró összegű játék, hiszen a résztvevők kizárólag egymástól nyerhetnek el értéket, azaz egymás kárára lehetnek sikeresek – írtuk a Szerencsejáték története című cikkünkben.
Érdekes, hogy ezzel szemben a fizikai nyerőgépes játékok használata során elméletileg nem egymástól nyernek el értéket a játékosok, hanem egymástól függetlenül.
A modern, online nyerőgépek jellemzően az alábbiak szerint használhatók:
- Regisztráció és pénzbefizetés
- Játék kiválasztása a lehetőségek, esélyek és szabályok alapján
- Pörgetés gomb megnyomása
- Véletlenszámok generálása a virtuális orsók helyzetének eldöntése érdekében
- A szabályoknak megfelelően a nyeremény jóváírása vagy a tét elvesztése
Módszerek a nyerési esélyek növelésére
Mint minden szerencsejátékban, itt is sokan kezdtek azon gondolkodni, hogyan lehetne megnövelni a nyerési esélyeket és garantált nyereményhez jutni.
Sajnos kevés sikerrel, mivel a nyerőgépek alapja egy véletlenszám generátor, így elméletileg sem csalni, sem a pörgetéseket befolyásolni nem lehet.
Érdemes tehát inkább arra figyelni, hogy a nyerőgép mennyi pénzt oszt vissza hosszútávon a játékosoknak (Return to Player, azaz RTP hányados), illetve, hogy milyen a volatilitása. Ez utóbbi a gyakorlatban azt jelenti, hogy a nagy volatilitású gépek nagy nyereményeket adnak, de igen ritkán, míg a kis volatilitású nyerőgépek gyakran adnak nyereményt, de kisebb összegűeket.
Szerencsejáték és függőség
Ezen a ponton emlékeztetnénk korábbi cikkünk szerencsejáték függőségről szóló bekezdésére:
„Az emberek többsége kikapcsolódási célból játszik szerencsejátékot, míg a hivatásos szerencsejátékosok, hazárdőrök megélhetési forrásként tekintenek rá. Fontos felismerés azonban, hogy a szerencsejáték függőséget képes okozni. A szerencsejáték-függőség lehet enyhe vagy súlyosabb; ez utóbbi elvezethet a személyes vagyon elvesztéséig, bűnözésig, családi vagy munkahelyi problémákig is. A (potenciálisan) nagy nyeremény ígérete és a szerencsejáték közben fellépő izgalmi állapot olyan önmegerősítő folyamatokat indíthat be, amelyek a sorozatos kudarcok, veszteségek ellenére is visszacsábíthatják a játékost.”
Ezt a képet annyiban árnyalja a nyerőgépek területe, hogy pszichológiai szempontból könnyebb helyzetben vagyunk; nem áltathatjuk magunkat azzal, hogy van ráhatásunk a játék kimenetelére – szemben például a pókerrel, ahol valóban van ráhatásunk az eredményeinkre, mégis kevesek képesek sikerrel űzni ezt a játékot.
Kihasználva ezt a tényt, könnyebben tekinthetjük szórakozásnak a játékot, amiben az alábbi egyszerű szabályok betartása még inkább segítségünkre lehet:
- Határozzunk meg fix időkeretet a játékra lehetőleg úgy, hogy valamilyen programunk legyen az időkeret végeztével. Véletlenül se tudjunk „csak még egy kört” játszani.
- Határozzunk meg egy fix költségkeretet a játékra és ezt közöljük is valakivel, aki „jóváhagyja” azt.
- Kis téttel játsszunk, a játék öröméért és ne a nyereményért.
- Ha elvesztettük a befizetésünket, vagy lejárt az időkeretünk, hagyjuk abba a játékot.
- Ha megdupláztuk a befizetésünket, örüljünk neki és hagyjuk abba a játékot a következő meghatározott időkeretig.
- Az esetleges nyeremény ne növelje meg a következő időkeret költségkeretét.
Ne felejtsük el, hogy vannak olyanok, akik személyiségük miatt könnyen függők lesznek – ők jobb, ha egyáltalán semennyit sem játszanak. Ha nem hisszük, hallgassuk meg az elrettentő példákat, amelyekről a fenti videó 5. percétől tesznek említést!
Napjainkban a legtöbb iskolai feladathoz előnyt jelent, ha van számítógépünk; bár tény, hogy kevés helyen számít alapkövetelménynek, hiszen eseti jelleggel a könyvtárban is el lehet boldogulni. A legolcsóbb elégséges megoldás egy használt asztali gép alkalmazása, hiszen 100.000 Ft alatt nagyon jó komplett gépeket lehet beszerezni, akár garanciával. Jelen cikkünkben mégis az általános célra alkalmasabb, könnyebben hordozható laptopokat vesszük górcső alá – figyelembe véve a tanulói pénztárca adottságait is.
A LEGO az egyik legsikeresebb építőjáték védjegye. Az eredetileg kis családi vállalkozás napjainkra a világ egyik legelismertebb játékgyártójává nőtte ki magát. A cég nevét 1934-ben találta ki az alapító. Alapja a "leg godt" kifejezés, ami dánul annyit tesz: "jót játszani". (Elterjedt, de téves az a feltételezés, hogy a szó latin eredetű és azt jelenti: "összerakok", mivel a lego latinul azt jelenti, hogy olvasok).
Az emberek többsége tisztában van azzal, hogy a leégés a bőr korai elöregedéséhez, végül bőrrákhoz vezethet. Azzal azonban már kevésbé, hogy az erős napsugárzás a szemet is károsíthatja. A napszemüveg ma már nem divathóbort, hanem létfontosságú, mert megvédi a szemet a Nap ultraibolya (UV) sugárzásától.
A fösvény, Moliére egyik legérettebb alkotása, a klasszicizmus szabályainak megfelelő, de prózai formájú - így saját korában kevésbé sikeres és befejezetlennek tekintett - jellem-(szenvedély) komédia, középpontjában a világirodalom egyik legismertebb (merész torzításokkal megrajzolt) tragikomikus figurájával, Harpagonnal.
A vígjátékirodalomban - Moliére-nél különösen - gyakori...
Ebben a műben az író a polgárság beteg mivoltát ábrázolja, a polgárok életének kilátástalanságával. A Varázshegy betegségregény. Egy tüdőszanatóriumban játszódik, ahol mindenki beteg, s nem is hisznek az egészséges ember létében, s ahol különféle alakok, különféle véleményekkel a reménytelenül beteg polgárságot példázzák. Itt az emberek megfeledkeznek az időről, de az idő...
I. rész
A megöregedett Faustus doktor csalódott a tudományban, amelyre életét áldozta. Sem a megidézett Földszellem emelkedettsége, sem famulusa, Wagner földhözragadt gondolkodása nem tudja kivonni a kétségbeeséstől. Már-már kiissza a méregpoharat, amikor megszólalnak a húsvéti harangok, és ez visszatartja az öngyilkosságtól. Magányából kitörni vágyik. Sétálni indul...