Cikkek » Nyerőgépes játékok evolúciója

Nyerőgépes játékok evolúciója Dátum: 2022. június 08. 10:13:01
Forrás : doksi.net/hu

A nyerőgépes játékok a szerencsejáték olyan egyszerűen játszható formáját jelentik, amely számos országban azonos alapelvekre épül, az 1800-as évektől kezdve szinte változatlan formában. Az angolul slot machine néven ismert gépek háromorsós változatai mind a mai napig használhatók.

A Liberty Bell játékgép volt az első változata a mai ismert nyerőgépes játékoknak, amit a köznyelv „egykarú rabló” és „gyümölcsös nyerőgép” megnevezéssel illetett. Ezt a gépet 1894-ben alkotta meg San Francisco-ban Charles Fey autószerelő.



Ennek a gépnek három orsója volt, amelyekre az alábbi szimbólumokat nyomtatták körkörösen:
- gyémánt
- szív
- ásó
- patkó
- csillag
- repedt harang (Liberty Bell)

A törött harang a Liberty Bell (szó szerint a „szabadság harangja”) angol kifejezésből származik, ami az amerikai függetlenség egyik ikonikus tárgya, hiszen a szabadság egyetemességéről szóló üzenetet öntöttek bele 1751-ben. Először akkor repedt meg, amikor Philadelphia-ba érkezését követően elsőként megkondították, majd 1835-ben, John Marshall legfelsőbb bíró halálakor.





A Liberty Bell nyerőgép az alábbiak szerint működött:
- A játékos bedobott egy ötcentest (angolul: nickel)
- Meghúzta a kart, majd az orsók pörögni kezdtek
- Az orsók véletlenszerű helyzetben megálltak
- Ha mindhárom orsón ugyanaz a szimbólum (vagy más nyerő kombináció, ld. alább) jelent meg, megszólalt egy csengő
- Ezután a játékos pénzérméket nyert, amelyek a gép dobott ki magából

Érdekesség, hogy hogy a legmagasabb nyeremény mindössze tíz darab pénzérme volt, azaz 50 cent.

Az alábbiakban látható, hogy a közhiedelemmel ellentétben nem csak három azonos szimbólummal lehetett nyerni:
- 2 patkó = 5 cent
- 2 patkó + 1 csillag = 10 cent
- 3 ásó = 20 cent
- 3 gyémánt = 30 cent
- 3 szív = 40 cent
- 3 repedt harang (Liberty Bell) = 50 cent

Modern nyerőgépek
Az 1940-es években kezdett igazán nagy népszerűségnek örvendeni a játékgépek ezen egyszerű formája, amikor Bugsy Siegel, a las vegasi Flamingo Hotel tulajdonosa üzembe állította őket a feleségek és barátnők szórakoztatására.

A későbbiekben természetesen megjelentek a papírpénzt, tikettet és vonalkódot elfogadó változatok is, illetve mindenféle speciális szabályok, bónuszok és az ötorsós gépek is, az izgalmak fokozása érdekében.



Végül az 1980-as években a mikroprocesszor és a véletlenszám-generátor megjelenésével a hagyományos mechanikus gépek végleg eltűntek, így ma már csak egy gombot kell megnyomni – minden más szimuláció.

Az internet terjedésével, az 1990-es évek közepén megjelentek az online nyerőgépes játékok is, így a hagyományos játékelméleti szabályok érvényüket vesztették ennél a szerencsejátéknál is, hiszen lehetővé vált az el nem vitt nyeremények gyűjtése is.

A játékelmélet alapján a szerencsejáték egy zéró összegű játék, hiszen a résztvevők kizárólag egymástól nyerhetnek el értéket, azaz egymás kárára lehetnek sikeresek – írtuk a Szerencsejáték története című cikkünkben.

Érdekes, hogy ezzel szemben a fizikai nyerőgépes játékok használata során elméletileg nem egymástól nyernek el értéket a játékosok, hanem egymástól függetlenül.


A modern, online nyerőgépek jellemzően az alábbiak szerint használhatók:
- Regisztráció és pénzbefizetés
- Játék kiválasztása a lehetőségek, esélyek és szabályok alapján
- Pörgetés gomb megnyomása
- Véletlenszámok generálása a virtuális orsók helyzetének eldöntése érdekében
- A szabályoknak megfelelően a nyeremény jóváírása vagy a tét elvesztése

Módszerek a nyerési esélyek növelésére
Mint minden szerencsejátékban, itt is sokan kezdtek azon gondolkodni, hogyan lehetne megnövelni a nyerési esélyeket és garantált nyereményhez jutni.

Sajnos kevés sikerrel, mivel a nyerőgépek alapja egy véletlenszám generátor, így elméletileg sem csalni, sem a pörgetéseket befolyásolni nem lehet.

Érdemes tehát inkább arra figyelni, hogy a nyerőgép mennyi pénzt oszt vissza hosszútávon a játékosoknak (Return to Player, azaz RTP hányados), illetve, hogy milyen a volatilitása. Ez utóbbi a gyakorlatban azt jelenti, hogy a nagy volatilitású gépek nagy nyereményeket adnak, de igen ritkán, míg a kis volatilitású nyerőgépek gyakran adnak nyereményt, de kisebb összegűeket.

Szerencsejáték és függőség
Ezen a ponton emlékeztetnénk korábbi cikkünk szerencsejáték függőségről szóló bekezdésére:

„Az emberek többsége kikapcsolódási célból játszik szerencsejátékot, míg a hivatásos szerencsejátékosok, hazárdőrök megélhetési forrásként tekintenek rá. Fontos felismerés azonban, hogy a szerencsejáték függőséget képes okozni. A szerencsejáték-függőség lehet enyhe vagy súlyosabb; ez utóbbi elvezethet a személyes vagyon elvesztéséig, bűnözésig, családi vagy munkahelyi problémákig is. A (potenciálisan) nagy nyeremény ígérete és a szerencsejáték közben fellépő izgalmi állapot olyan önmegerősítő folyamatokat indíthat be, amelyek a sorozatos kudarcok, veszteségek ellenére is visszacsábíthatják a játékost.”

Ezt a képet annyiban árnyalja a nyerőgépek területe, hogy pszichológiai szempontból könnyebb helyzetben vagyunk; nem áltathatjuk magunkat azzal, hogy van ráhatásunk a játék kimenetelére – szemben például a pókerrel, ahol valóban van ráhatásunk az eredményeinkre, mégis kevesek képesek sikerrel űzni ezt a játékot.

Kihasználva ezt a tényt, könnyebben tekinthetjük szórakozásnak a játékot, amiben az alábbi egyszerű szabályok betartása még inkább segítségünkre lehet:

- Határozzunk meg fix időkeretet a játékra lehetőleg úgy, hogy valamilyen programunk legyen az időkeret végeztével. Véletlenül se tudjunk „csak még egy kört” játszani.

- Határozzunk meg egy fix költségkeretet a játékra és ezt közöljük is valakivel, aki „jóváhagyja” azt.

- Kis téttel játsszunk, a játék öröméért és ne a nyereményért.

- Ha elvesztettük a befizetésünket, vagy lejárt az időkeretünk, hagyjuk abba a játékot.

- Ha megdupláztuk a befizetésünket, örüljünk neki és hagyjuk abba a játékot a következő meghatározott időkeretig.

- Az esetleges nyeremény ne növelje meg a következő időkeret költségkeretét.



Ne felejtsük el, hogy vannak olyanok, akik személyiségük miatt könnyen függők lesznek – ők jobb, ha egyáltalán semennyit sem játszanak. Ha nem hisszük, hallgassuk meg az elrettentő példákat, amelyekről a fenti videó 5. percétől tesznek említést!

Van jó témaötleted? Írj nekünk egy vendégcikket!


Kapcsolódó olvasnivalók


A hó

A hó 0 °C alatt képződő csapadék, amely vízpárát tartalmazó levegő további lehűlésével jön létre, amikor a képződött jégrészecskékre kristályosan további jégrészecskék fagynak, és hókristállyá egyesülnek. A jégkristályok alakja – keletkezésük folytán – nagyon különböző, elsősorban a hőmérséklettől függ.


A gyufa története

A gyufa (régiesen gyújtó) egyik végén gyúlékony anyaggal bevont, dörzsölésre könnyen gyulladó, tűzgyújtásra vagy hőadásra használt éghető (fa)pálcika. Két legfontosabb változata a csak a speciális dörzsfelületen meggyulladó biztonsági gyufa vagy svédgyufa, illetve a gyakorlatilag bármely érdes felületen tűzre kapó, mindenen gyulladó gyufa.


A természetjárás története

Ennek leggyakoribb módja a gyalogos túrázás, de ide tartoznak a vizitúrák, sítúrák és más, fizikai igénybevétellel járó, csoportos, nem egyszer versenyként lebonyolított túrák is. A társadalom egy fontos célja az, hogy természeti környezetünket megóvjuk, ezért a természetjárás fontos része a fiatalok, illetve a természetbe vágyók oktatása.