Játékok | Póker » Póker szabályzat

Alapadatok

Év, oldalszám:2014, 6 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:44

Feltöltve:2019. március 30.

Méret:680 KB

Intézmény:
-

Megjegyzés:

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!

Tartalmi kivonat

Póker szabályzat Szürke – 100 Zsetonok értéke: Kék – 1000 Piros – 500 Zöld – 2500 Fekete – 10000 Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40000 Időbeosztás: Emelés 15 percenként, szünet 4 vakszintenként. Vak szintek kis vak/nagy vak 1. vakszint: 100 / 200 2. vakszint: 200 / 400 3. vakszint: 300 / 600 4. vakszint: 400 / 800 1. szünet 5. vakszint: 500 / 1000 6. vakszint: 700 / 1500 7. vakszint: 1000 / 2000 8. vakszint: 1500 / 3000 2. szünet 9. vakszint: 2000 / 4000 10. vakszint: 3000 / 6000 11. vakszint: 4000 / 8000 12. vakszint: 5000 / 10000 3. szünet 13. vakszint: 6000 / 12000 14. vakszint: 7500 / 15000 15. vakszint: 10000 / 20000 16. vakszint: 15000 / 30000 4. szünet Asztalok beosztása, ültetés 1-10 fő: 1 asztal 11-18 fő: 2 asztal 19-27 fő: 3 asztal 28 fő fölött 4 asztal. Az ültetést kártyahúzással, véletlenszerűen sorsoljuk. Ha több asztalos játékkal indulunk, akkor ha az egyik asztalnál a játékosok száma hárommal több a

másik asztalnál ülőkénél (mert már kiestek annyian), akkor a több fős asztaltól az a játékos aki a következő körben nagy vak pozícióba kerülne, át kell ülnie a másik asztal következő körben sorra kerülő nagy vak pozíciójába („mindenki egyel balra”). Asztalt akkor szüntetünk meg, ha a játékosok száma az alap asztalbeosztás szerint már kevesebb asztalt határoz meg. Elsősorban azt az asztal osztjuk fel, amelyiknél a legkevesebb játékos ül Több asztalos kezdés esetén a döntő asztal létszáma 9 fő! Egyéb szabályok Kiülés vagy késés esetén 1 vakszintnyi (15 perc) a várakozási idő, utána a játékos automatikusan kiesik. Aki az adott körben osztáskor nincs jelen az asztalnál, abban a körben a lapjai bedobásra kerülnek, nem lehet távolról játszani, még a nagy vaknak sem. Kiesés után lehetőleg addig nem kezdődik új kör, míg a kiesett játékos fel nem áll az asztaltól. A versenyasztaloknál és azok

közvetlen közelében a nevezett és játékban lévő játékosokon és a versenybírókon kívül más nem tartózkodhat. Ha valaki lefelé fordítva bedobja a lapjait középre (a közös lapokhoz vagy a kasszára) az dobásnak számít. Ha valaki felfelé fordítva megmutatja bármelyik lapját, az dobásnak számít. A nézőket a versenybíró – saját döntése alapján vagy a játékosok kérésére – bármikor megkérheti távozásra. Amennyiben ebből vita alakul ki, akkor a játékban szünetet rendelhet el! Ha bármelyik játékossal magatartásbeli gondok adódnak, a versenybíró feladata, hogy megkérje a játékost az illemszabályok* betartására, amennyiben a játékos nem együttműködő, a versenybíró kitilthatja a játékost az adott fordulóból. Amennyiben valakivel ez a bajnokság alatt többször előfordul, úgy az egész bajnokságról kitilthatja. A versenyt a Rimóci Ifjúsági Egyesület szervezi, így annak fő versenybírói szerepét az

egyesület elnöke tölti be, valamint az őáltala kiválasztott személyek, bármilyen vitás kérdésben nekik van joguk dönteni! Illemszabályok* – Légy őszinte! Ne próbálj kevesebbet beletenni a kasszába a kelleténél, vagy bármilyen más módon csalni. – Játssz gyorsan! Senki sem szereti a lassú játékosokat. – Légy udvarias és barátságos! Senki sem szereti a kötekedőket és a nyavalygókat. – Nyerni tudni kell. A kárörvendés, és a játékosok kicsúfolása kerülendő! – Veszíteni is tudni kell. Mind veszítünk néha Ez előfordul De fogd vissza magad, ne kezdj el hőzöngeni, káromkodni vagy kártyákat dobálni. És semmiképpen se sértegesd a többi játékost! – Szólj a többieknek, ha hamarabb akarsz távozni! Ha korábban szeretnéd befejezni a játékot, légy udvarias, és hozd ezt előre a többiek tudomására. Ezt próbáld meg elkerülni! – Tartsd be a licitálás sorrendjét! Csak akkor licitálj, add meg a tétet vagy dobd a

lapjaidat, ha te beszélsz. Ha nem akkor lépsz, amikor rajtad a sor, rossz irányban befolyásolhatod a többiek játékát – Ne adj tanácsokat más játékosoknak a játék közben, még akkor se, ha kérik! Ebből nem jöhetsz ki jól: vagy a tanácsot kérő játékos lesz ideges, ha rossz tanácsot adsz, vagy az a játékos, aki ellene veszít. – Ne nézd meg más játékos kártyáit, csak ha engedélyt kapsz rá! Ezen illemszabályok betartása nem kötelező a pókerben, de a rimóci bajnokság versenybírái figyelembe fogják venni, ha vita alakul ki! Texas Holdem, No Limit – a játék menete A Texas Holdem-ben minden játékos két lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. Ez az öt lap úgynevezett közös lap, amit minden játékos használhat Ebből az összesen hét lapból tetszőleges ötöt használhatunk fel. (Tehát a kezünkben levő lapok közül kettőt, egyet vagy akár nullát is használhatunk.) A licit a No Limit szabályai

szerint történik, azaz a játékban nálunk lévő összes zsetonnal játszhatunk, licitkor felső korlát nincs, minimum hívás és ráemelés a nagy vakkal egyenértékű. I. Osztás A kártya megkeverése után az osztótól jobbra ülő játékos elemelheti a paklit, ha nem kívánja, akkor az osztónak kell megtennie. Az emelést a kártyatakaróra kell tenni, majd azt a kör alatt a pakli alján kell tartani, hogy az alsó lapot senki se láthassa. Az osztótól (akit a DEALER gomb jelöl) balra ülő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek két lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. Ha osztás során véletlenül egy lap felfordul, akkor azt az égetett lappal kell megcserélni, felfelé fordítva hagyni, hogy mindenki láthassa. Ha több lap is felfordul, akkor új osztást kell kezdeni! A játékosok igyekezzenek csak akkor megtekinteni a lapjukat, ha már mindenki megkapta mindkét lapját! II. Pre-flop licit

Miután mindenki megkapta a lapját a nagy vak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van: • Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak) • Emel (természetesen a limitnek megfelelően) • Dob A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha előtte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját. III. Flop Az osztó ezt követően egy lapot éget, majd három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a pre-flop licithez, néhány különbséggel IV. 2 licitkör A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van: • Passzol, azaz nem tesz be tétet. • Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően) • Dob. (Ennek persze nem sok

értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet) Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei: • Tartja a tétet • Emel • Dob Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját. V. Turn Az osztó újabb lap égetése után lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik: VI. 3 licitkör Ennek menete pontosan megegyezik a 2. licitkörben leírtakkal VII. River Az osztó égetés után lerakja az ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik VIII. 4 (utolsó) licitkör Ennek menete pontosan megegyezik a korábban leírtakkal. IX. Showdown Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a kasszát Mindig az a játékos mutatja meg

először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt Ha előttünk valaki már jobb lapot mutatott mint a miénk, akkor nem kötelező megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk. A játék természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor az a játékos nyert, aki egyedül bent marad. Neki nem kötelező megmutatni a lapját. All in Ha valamelyik játékos allin-t mond, akkor az őt követő játékosoknak továbbra is van lehetősége a dobásra, megadásra és az emelésre is. Amennyiben mindenki eldobja, úgy a tétet az allin-t mondott játékos viszi, a lapjait nem kell megmutatnia. Ha egy valaki adja meg, akkor a két játékos felfordíthatja lapjait, és csak aztán fejeződik be az osztás. Ha több játékos is megadja, akkor a körök tovább

folytatódnak, amennyiben rá is emelnek az allin-re, akkor az allinnel megadásával egyenlő értéket külön kasszába, úgynevezett main pot-ba kell helyezni, a többit ami a ráhívás értékével növekszik pedig a side pot-ba. Az allin-t megadó játékosok közül a győztes a side pot-ot, míg az ő lapjait esetleg verő allin-es lap-kombináció a main pot kasszát nyeri. Ha többen mondanak Allin-t, akkor több main pot is keletkezhet, ilyenkor mindig kérjék a versenybíró segítségét a zsetonok helyes elosztásának érdekében! Amennyiben a megadó játékosnak kevesebb zsetonja van az Allin-t mondott játékosnál, akkor a kevesebb zseton-érték számít a kasszába, a nagyobb értékű zsetonmennyiség többletét a játékos visszakapja. Fogalmak, elnevezések Dealer Button / Osztó gomb: Az osztót jelölő kis korong. A Dealer az osztó Flop: Az asztalra képpel felfelé kiosztott első három közös lap. Turn: A negyedik felfordított közös lap az

asztalon. River: Az ötödik felfordított közös lap az asztalon. Közös lapok: A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat. Blind /Vakok (Vak licit): Az osztótól balra ülő két embernek mindenképpen licitálnia kell. Ezt hívják vak licitnek. Az osztótól balra ülő játékos adja a kis vak licitet, míg a következő a nagy vak licitet. Bet / Nyitás, emelés: Az első berakott tét a licit során Call / Tartás: Egy másik játékos által berakott tét tartása Raise / Emelés: Egy másik játékos által berakott tét emelése Fold / Dobás: Ha előtted nyitottak, vagy emeltek és nem akarod tartani a tétet, akkor dobnod kell. Check / Passz: Ha még senki nem nyitott előtted, akkor lehetőséged van passzolni, azaz nem kell zsetont beraknod. Persze ha utánad valaki nyit, akkor döntened kell, hogy tartod vagy dobsz Pot / Kassza: A játék során berakott zseton összessége Limit: A limit nagysága határozza meg a vakok nagyságát és a

későbbi lehetséges emelések mértékét. A típusa pedig azt, hogy miként történhet az emelés Három típust használnak általában: fix limit, pot limit, no limit. No limit: No limit játéknál az emelés felső határa a nálad lévő zseton mennyisége. A minimális emelés nem lehet kisebb mint a nagy vak licit. Pl $1/$2-es NL asztalnál a nagy vak $2 Ekkor a minimális nyitás, emelés $2. De ha előttünk valaki 10 dollárt emelt, akkor abban a körben már minimum 12 dollárig kell nekünk is emelni, ha emelni szeretnénk. A következő licitkörben megint $2-ről indul a minimális emelés. Pocket, hand / Kéz: Holdemnél a kézbe kapott két lap. Pre-flop: A saját lapok kiosztása és a flop kirakása közti időszak. Showdown / Mutatás: A játék végén a lapok megmutatása Burn card (égetett lap): A nyitott lapok osztása előtt félre tett lap, az esetleges lapazonosítás ellen. Lapok erőssége (a legerősebb legfelül) Royal Flush (rojál flöss),

pl: ♦A ♦K ♦Q ♦J ♦10 A straight flush azon verziója, mikor a sor a legmagasabb, azaz 10-től A-ig tart. Ha két embernek is royal flösse van, akkor döntetlen van, a színe nem számít. Straight Flush (színsor), pl: ♣7 ♣6 ♣5 ♣4 ♣3 A lapok figurái sorban követik egymást ÉS a színei mindnek egyeznek.Két színsor közül az nyer, akinek magasabb lappal kezdődik. Póker, pl: ♣A ♦A ♠A ♥A ♣3 A lapok figurái közül négy egyezik. Két póker közül az nyer, akinek magasabb lapokból van pókere. Ha egyforma, akkor az nyer, akinek az 5 lapja magasabb Full (full-house), pl: ♣A ♦A ♠A ♥K ♣K Egy pár és egy drill egyszerre, azaz lapok közül kettő egyezik, illetve a másik három is egyezik. Két full közül az nyer, akinek a 3 egyforma magasabb lapból áll. Ha ez egyforma, akkor az nyer akinek a két lapja magasabb. Ha ez is egyforma, akkor döntetlen Flush (szín), pl: ♣K ♣J ♣6 ♣4 ♣2 A lapok színei (♠ ♣ ♥ ♦) mind

egyeznek. Két szín közül az nyer, akinek magasabb lapja van az adott színből. Ha az egyforma, akkor a következő lap számít, stb Straight (sor), pl: ♣9 ♠8 ♣7 ♥6 ♦5 A lapok figurái sorban követik egymást (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A). Két sor közül az nyer, akinek a sora magasabb lappal kezdődik. Az ász lehet a sor első vagy utolsó lapja, de nem lehet középen. Tehát a 3 2 A K Q nem sor! Drill / set, pl: ♦7 ♠7 ♣7 ♥K ♦5 A lapok figurái közül három egyezik. Két drill közül az nyer, akinek magasabb lapokból van Ha egyforma, akkor az nyer, akinek magasabb lapja van mellette (Pl. TTT Q 9 vs TTT K Q esetén az első játékos nyer.) Két pár, pl: ♦K ♥K ♦7 ♣7 ♥A A lapok figurái közül kettő-kettő egyezik. Két két pár közül az nyer, akinek magasabb lapokból van párja. (Pl QQ JJ vs AA QQ esetén az első játékos nyer) HA mindkét pár egyforma, akkor az nyer, akinek az 5. lapja magasabb Egy pár, pl: ♥A ♦A

♦J ♥5 ♣K A lapok figurái közül kettő egyezik. Két egy pár közül az nyer, akinek magasabb lapból van párja Ha ez egyforma, akkor az nyer akinek a pár mellet magasabb lapja van. Ha az is egyforma, akkor a következő lap számít. Ha a pár is egyforma, és a maradék három lap is, akkor döntetlen Magas Lap, pl: ♦A ♠K ♥8 ♣6 ♦2 Ha mindenkinek csak magas lapja van, akkor az nyer, akinél a legmagasabb lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő lap számít, stb