Játékok | Számítógépes játékok » Jagged Alliance 2 végigjátszás

Alapadatok

Év, oldalszám:2006, 21 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:442

Feltöltve:2007. március 14.

Méret:240 KB

Intézmény:
-

Megjegyzés:

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!

Tartalmi kivonat

Jagged Alliance 2 Strategy guide Tartalom: 1. A kezdet kezdetén 1.1 Hív a kötelesség 1.2 Az induló csapat 2. A zsoldosok 2.1 Képességek, adottságok 2.2 A saját karakter 2.3 AIM vs MERC 2.4 Felbérelhető civilek 2.5 Elmebetegek 2.6 A legjobb katonák 3. Felszerelések 3.1 Fegyverzet 3.2 Lövedékek 3.3 Páncélzat 3.4 Robbanoanyagok, gránátok 3.5 Kiegészítők 3.6 Egyebek 4. Ésatöbbi 4.1 Ellenségek 4.2 Járgányok 4.3 Városok, milícia 4.4 Hibák 4.5 Tippek 1. A kezdet kezdetén 1.1 Hív a kötelesség Értem ezalatt a nehézségi szint beállítását és a kezdeti zsoldosok kiválasztását. Akinek a sorozat tagjaihoz még nem volt szerencséje, nyugodtan kezdjen "Novice" fokozaton. Érdemes bekapcsolni a "Tons of guns" opciót is, hiszen nagyon sok király fegyver csak ebben a módban érhető el. SOHA ne pipáljuk ki a "Timed turns" nevű extra nehezítést, mert így nem lesz időnk gondolkodni (ráadásul a gép sokkal gyorsabb

nálunk - ne adjunk már ekkora előnyt neki). Sci-fi módban a játék 1/3-ad részénél szép nagy hangyák jelennek meg az egyik bányában (általában Drassen). Bár jelentős pénzmagtól esünk el egy időre, mégis érdemes ezt az opciót használni, mert egy csomó vicces beszólást csak ilyenkor eresztenek el a k atonáink (Magic: "Nem éreztem ilyen bűzt azóta, hogy a nővéremmel laktam egy szobában"). A szörnyetegek kitűnőek a gyengébb zsoldosaink (MERC) céllövésének javítására. 2 hexet foglalnak el, így még a legbénábbak is eltalálják őket. 1.2 Az induló csapat A játék elején érdemes eldönteni, hogy milyen napszakban akarunk támadni. Én az éjszakai támadást javaslom, mivel a történet felétől (megszerezzük az első UV szemüveget) az ellenségnek esélye sem lesz, hogy észrevegye az álcázott, lopakodó kommandósainkat. A másik dolog, amiért érdemes éjszaka támadnunk, az, hogy a tapasztalt zsoldosaink gyakran

megszakítják az ellenség körét (interrupt!). A saját zsoldosunkat tehát érdemes éjszakai kommandósnak képezni. Ha sikerül a legtökéletesebb kombinációt kihoznunk (night ops, auto wp.), bátran nekivághatunk a kalandnak Én a két mesterlövészt (Lynx, Scope) szoktam felbérelni a játék elején. Sokan azonnal orvost és szerelőt vesznek fel, nem törődve a célzással. Hatalmas tévedés Ira és Dimitri hamar a csapatunk tagja lesz, tehát a javítás és a gyógyítás nem lesz gond. Robbantási szakértőre sem lesz szükség, hiszen egy bombát bárki tud élesíteni. 2. A zsoldosok 2.1 Képességek, adottságok Marksmanship - céllövés A legfontosabb képesség. Nem érdemes 75-nél gyengébben célzó katonát felbérelni Fejleszteni nagyon egyszerű; csak lőni kell. Érdemes lehet még a hullák felett gyülekező keselyűket is ledurrantani, hiszen ilyenkor is fejlődhetünk. Agility - gyorsaság Szintén nagyon fontos képesség, bár magas ügyességgel

párosítva (mindkettő 90 felett) megemelheti a l övések AP költségét. Véleményem szerint nem érdemes 80 fölé "képezni" Fejleszteni egy kissé körülményes. A csata közben bekapcsolt "Stealth mode" adhat 1-2 pontot, vagy ha zsoldosunk sikeresen elhajol egy késelés, vagy karmolás (Crepitus, tigris) elől, akkor fejlődhet. Dexterity - ügyesség Nem árt, ha jó magas szinten van (85+). A bunyós/késes/dobókéses embereknek sokat segíthet Befolyásolja az ütések/szúrások pontosságát. Mintha a sorozatlövéseket is segítené Fejleszteni a legkönnyebben egy kis verekedéssel lehet. Ha a keselyűket dobókésekkel nyírjuk ki, két legyet ütünk egy csapásra (MRK,DEX). A csapdákat is csak egy nagyon ügyes ember (75+) veszi észre Wisdom - tanulás A tanulás képessége. Azt hiszem nem kell túl sok mindent hozzáfűznöm Zsoldosaink fejlődésének sebességét befolyásolja. 70 pont felett már elfogadható Meglehetősen nehéz

növelni: magas robbantási képesség (60) szükséges hozzá: élesítünk egy bombát (REMOTE DETONATOR!!!), majd hatástalanítjuk. A billentyűzet testi épségének megőrzése érdekében nem árt, ha mentünk minden sikeres próbálkozás után. Egyszerre lehet tanulást és robbantást fejleszteni rövid idő alatt (csak bírjuk idegekkel). Health - egészség Nevezhetjük életerőnek is. Igazából nem túl fontos képesség, hiszen egy nagyon brutális találat után úgyis visszatöltjük az előző állást. Nem egy lényeges szempont a katonák felfogadásánál: ha 60 felett van, akkor már jó. Fejleszteni nagyon lassan lehet: megpakolunk egy zsoldost mortar lövedékekkel, oszt elküldjük egy mocsaras helyre (Orta környékét javaslom). Az a lényeg, hogy legalább 250%-os terhelésen legyen. 10-12 órába is beletelhet amíg átér az egyik szektorból a másikba, de egy-két forduló után az ereje és az egészsége is megnő. Én egyszer megpakoltam az egyik

leggyengébb embert (SHANK) egy rakás lövedékkel s egy kör alatt 27 erőt kapott. Strength - erő A játék vége felé nagyon fontos képesség. Befolyásolja a teherbírást és a pofonok sebzését Meduna ostromakor bizony igen erős emberekre lesz szükségünk ha szeretnénk elbánni a tankokkal. Fejleszteni meglehetősen egyszerű: néhány szektorban ártatlan tehénkékkel találkozhatunk; őket kell jól elverni. Ha végeztünk hagyjuk el a terepet, majd másnap térjünk vissza. Általában egy nap alatt újból tele lesz a terület bocikkal Ha 100 pontos erőre teszel szert a játék egy kicsit megtréfál. Van egy nagyon randa bug, ami az izomfasírozott emberkéket megfagyasztja a szektorok közti séták során. 100-as erővel tehát nem lehet gyalogolni; helikoptert, vagy autót kell használni (hát megér ez ennyit?). Leadership - vezetés Nem egy lényeges képesség. A civilekkel való csevegésre lehet kihatással A kezdeti 35 pont éppen elég. Egy kis

milíciaképzés könnyen segíthet Amire a játékot expert szinten befejezzük a fő kiképzőnk már 80-90 ponttal rendelkezhet. A tanítás (teaching) adottság segíthet Medical - gyógyítás Ez a képesség sem túl fontos. Ha valaki 30 pontnál többel rendelkezik, akkor már bárkit meggyógyít. Igazából már 1 pont is elég Magasabb szinten gyorsabban dolgoznak és mintha kevesebb kötszert használnának el. "Gyakorlat teszi a m estert" - tehát fejleszteni úgy lehet a legkönnyebben, ha gyógyítunk. Mechanical - szerelés Ez a képesség leginkább a robbantáshoz hasonlítható. Ha nincs elég magas szinten (60+), akkor semmit sem ér. A megrongálódott felszerelést mindig meg kell javítani A sérült fegyverek pontatlanabbak, a páncélon tátongó lyuk átengedi a lövedékeket. Segíthet még a zárnyitás képességben (lockpicking). A gyógyításhoz hasonlóan lehet fejleszteni: sokat kell szerelni Ha csata közben a fegyver beragad (jammed),

egy jó szerelő talán még helyrehozhatja. Explosives - robbantás Ennek a képességnek sem lesz túl nagy szerepe a kalandjain során. A robbanóanyagok kezelése és a csapdák hatástalanítása lesz a robbantásszakértőink dolga. Az igazat megvallva még a legjobb emberemnek (100) sem sikerült mindig rárakni a "remote detonator"-t a bombára, tehát szerintem felesleges "agyonképezni". Fejleszteni a l egjobban aknatelepítéssel és csapdaeltávolítással (lásd: Wisdom) lehet. Experience - tapasztalat Talán a legfontosabb képesség. Az összes többire kihatással van Mindegyik különleges képességet segíti. Befolyásolja még az ellenségek körének megszakítását (interrupt!) Egy 10-es szintű zsoldos szinte minden gazfickót el tud kapni (igen kellemes). Külön nem lehet tanulni: minél többet fejlődik a zsoldos a többi képességben, annál hamarabb kap tapasztalati szintet. A legyilkolt ellenségek is számítanak (nekem például a

szörnykirálynő kinyírása után szinte mindig szintet lépett a zsoldosom). A netről bérelt katonák sajna minden szint után béremelést kérnek 2.2 A saját karakter A játék elején lehetőség van arra, hogy saját karaktert készítsünk. Jobban tesszük azonban, ha mentünk egyet a zsoldos elkészülte előtt, mert előfordulhat, hogy idegbeteg lesz: néha rohamot kap és elkezd sorozatokat lőni. Ez bizony nagyon idegesítő, tehát ha ilyen fordul elő jobb, ha újrakezdjük a játékot. A képességei közül a céllövést és az ügyességet érdemes jó magasra húzni (80+). Nem árt, ha a tanulás és a g yorsaság is elég nagy (70+). Az egészség és az erő már nem olyan fontos(65-70), hiszen ezeket együtt lehet fejleszteni. A vezetési képességet MINDIG állítsuk 35-re - ezt milíciák képzésével könnyen lehet növelni. A robbantást, a szerelést és a gyógyítást 35 és 50 pont közé érdemes állítani. Különleges képességek: Ambidextrous:

Mindkét kezével ugyanolyan ügyes. Két pisztolyt is képes egyszerre használni Nem valami hasznos tudomány, mert a pisztolyok, vagy géppisztolyok túlságosan kicsit sebeznek (ez mondjuk a P90-re és az Automag-ra nem igaz). Stealthy: Lopakodás. Az éjszakai akciókhoz jól jöhet Ha bekapcsoljuk a lopakodást (stealth mode), hangtalanul sétálgathatunk. Lock picking: A zárnyitás mestersége. A zárt ajtókat így nyithatjuk ki a legkönnyebben Locksmith kit szükséges hozzá. Minél magasabb a szerelési képesség, annál valószínűbb a siker Electronics: Az elektronikai felszerelések (X-ray detector) összeállításához elengedhetetlen. A magas szerelési képesség nagy előnyt jelent. Rooftop sniping: Reaper az egyetlen ember, aki ezzel a képességgel rendelkezik. A tetőről való lövészkedést segíti. Heavy weapons: A nehézfegyverzet kezelését könnyíti meg. Akinek ez a külonleges képessége, az sokkal könnyebben célba talál egy rakétával. Auto

weapons: Az automata fegyverekkel való sorozatlövést teszi pontosabbá. Magas tapasztalat és ügyesség nagyon nagy előny. Camouflaged: Shadow különleges képessége: terepszínűre festi magát, így nehezebb észrevenni. Más embereknek ehhez külön kit-re van szükségük. Night ops: Az éjszakai akciózáshoz elengedhetetlen: a zsoldos(aink) kicsivel messzebb lát(nak) el a sötétben. Teaching: A tanítás képessége: gyorsabban képezik ki a milíciákat. Mintha a vezetési képesség is jobban fejlődne vele. Throwing: A gránátok és dobókések használatát segíti. Magas erő, ügyesség és tapasztalat nagy előnyt jelent. Knifing: Meglehetősen haszontalan képesség: a késelések valamivel sikeresebbek lesznek. A gond csupán az, hogy nappal szinte lehetetlen közel kerülni az ellenséghez. Éjszaka már jobb a helyzet, de szerintem lőni érdemesebb. Véleményem szerint a Night ops-Auto weapons duó hozza meg az igazi áttörést. Nincs is annál szebb, mint

amikor a sötétből váratlanul egy sorozatot kap a mellkasába a gaz ellen. 2.3 AIM vs MERC A játék kezdetén csak profikat szerződtessünk. Nincs szükség kezdőkre Az első város (Drassen) elfoglalása után aztán érdemes valakit felbérelni Speck-től is. Az én emberem Gasket volt, mert jól tud szerelni és szinte semmibe sem kerül. A játék közepe felé elkezd bővülni a paletta a MERC-nél, de ne szerződtessünk senkit. Talán csak az utolsó ember (Cougar) érdemel néhány szót, mert jól kezeli az automata fegyvereket. Ha már legalább három bányát uralunk, vegyük fel az első igazi nehézfiút (Magic, Scully, Shadow, Ivan, Reaper, Gus). Ahogy nő a bevételünk, úgy cseréljük le az olcsóbb embereket Én nem is szoktam felbérelni egyet sem (amatőrökből van elég a lázadók között). 2.4 Felbérelhető civilek Ira: A játék legelején beáll a csapatba. Milíciák képzésére és gyógyításra alkalmas Ha a támadó osztagban marad, hamar

megtanulhat lőni. Jól jöhet még akkor, ha valakit ügyességre kell tanítani. Dimitri: Ő is nagyon hamar besorozható. Valamivel jobb, mint Ira, de a szerelésen kívül nem ért túl sok mindenhez. Carlos: Egy tipikus átlagember. Gyors, de ügyetlen; gyorsan tanul, de nem tud lőni Mind az öt várost el kell foglalnunk ahhoz, hogy beálljon. Miguel: A lázadók vezetője. 98-as vezetési képességgel megáldott úriember Egész jól lő, de ekkorra már nem lesz rá szükségünk. Ő is csak az öt város elfoglalása után hajlandó csatlakozni Conrad: Deidranna kiképzőtisztje. Egy mindenes katona Ha az első ajánlatát (5500) nem fogadjuk el, leljebb viszi az árát (3300). Iggy: Mike megölése után San Mona egyik kocsmájában találhatunk rá. Nagyon jó fizikai képességekkel (STR, HLT, AGI, DEX) megáldott katona, ráadásul egy rocket rifle tulajdonosa. Vince: Cambria kórházában tartózkodik. Nagyon magas vezetési képesség kell ahhoz, hogy beálljon. Az

sem árt, ha a város lojalitása 100%-on áll Devin: Egy robbantási szakértőt tisztelhetünk benne. Különböző bárakban szokott felbukkanni Egy nagyon jó emberünk (85LDR) beszéljen vele. Szerintem nem érdemes felbérelni, hiszen így nem tudunk bombákat venni. Maddog: Estoni vezetője. A roncstelepen találhatunk rá Szívesen beáll a csapatba Nagyon jó fizikummal rendelkezik (HLT:91, AGI:91, DEX:92) és jól tud szerelni (sajnos elmebeteg). Dynamo: Tixa börtönében sínylődik ez a szegény pára (idegbeteg?). Egész jól szerel, de máshoz nem nagyon ért. Shank: Ez a f iatal legény is Tixa egyik cellájában vakációzik. Ő az egyik leggyengébb (hú de finom voltam) zsoldos a játékban, de legalább nem őrült. Robot: Madlab robotja. A tudósnak egy kamerát és egy puskát kell adnunk s ő cserébe nekünk adja a robotját. Ennek a kis doboznak meg sem kottyan 1-2 sorozat a géppuskákból Sajnos azonban nem képes betárazni, ráadásul egyik emberünknek

folyamatosan viselnie kell a robot irányítót. 2.5 Elmebetegek Sajnos van néhány olyan katona, aki egyszerűen nem normális: csata közben egyszerűen nem hajlandó egyesével lőni (goes psycho). Én nem szoktam őket felbérelni, de ha valaki mégis szereti valamelyiküket, csak azt tudom ajánlani, hogy adjon neki mesterlövész puskát (Mini-14, SKS, M24, Dragunow). Készítettem róluk egy listát (nehogy már valaki véletlenül belőlük verbuváljon sereget): Buzz, Fidel, Razor, Haywire, Maddog, Dynamo Ezek közül szerintem Maddog a legesleghülyébb. 2.6 A legjobb katonák Lövészek: Véleményem szerint két ember van, aki erre a címre pályázhat: Scope: LVL:5 MRK:99 HLT:87 AGI:89 WIS:81 Lynx: LVL:4 MRK:99 HLT:81 DEX:86 EXP:50 Szerelők: Erre a címre négyen méltók, de ha megvan a pénz, akkor Magic az emberünk: Trevor: LVL:2 MRK:81 HLT:95 DEX:98 WIS:97 MEC:99 EXP:88 Static: LVL:4 MRK:86 DEX:95 MEC:99 Vicki: LVL:4 MRK:84 AGI:85 WIS:85 MEC:94 Magic:LVL:5

MRK:94 HLT:95 AGI:99 DEX:98 STR:92 WIS:80 MEC:91 Orvosok: Itt is négy zsoldos jöhet szóba, de én még mindig azt mondom, hogy felesleges gyógyításra külön embert felvenni: Vince: LVL:2 HLT:94 WIS:94 DEX:92 MED:94 Spider: LVL:1 HLT:81 WIS:90 MED:94 DANNY: LVL:3 HLT:99 AGI:99 WIS:91 MED:88 DR Q: LVL:3 HLT:88 AGI:92 DEX:81 WIS:91 MED:87 Robbantási szakértők: Rájuk sem lesz túlzottan nagy szükségünk, hiszen a játék nem kényszerít a robbanóanyagok használatára: Red: LVL:4 DEX:81 EXP:99 Fidel: LVL:3 MRK:85 HLT:88 AGI:83 STR:83 EXP:97 Devin: LVL:3 DEX:88 EXP:96 Barry: LVL:2 HLT:82 DEX:87 STR:80 WIS:90 EXP:92 "Mindenesek": Azok a katonák, akik mindenhez értenek: Gus: LVL:8 MRK:97 DEX:84 STR:82 LDR:83 WIS:94 MEC:80 EXP:76 MED:68 Scully: LVL:5 MRK:92 HLT:90 AGI:90 DEX:96 STR:85 LDR:70 WIS:93 MEC:61 EXP:66 MED:60 Cougar: LVL:5 MRK:93 HLT:88 AGI:84 STR:87 WIS:76 MEC:63 EXP:53 MED:40 3. Felszerelések 3.1 Fegyverzet A játék elején a legfontosabb szempont

fegyvereink hatótávolsága lesz. Az első néhány napon még nyugodtan használhatunk HP (kék) lövedékeket, de a későbbiekben át kell állnunk a páncéltörő (piros) töltényekre. A kevlarba öltözött ellenségnek meg sem kottyan néhány Hollow Point találat. Nagyon fontos lehet még a lövedékek fajtája: 9mm-esekkel egész estig/nappalig lőhetjük az elit őröket, mégsem fognak elfutni. Bezzeg, ha 762-esből kapnak kettőt az arcukba vissza sem néznek, sőt ha szerencsénk van, még a fegyverüket is eldobják. Mégegyszer elmondom, hogy szerintem a Tons of guns opciót érdemes bekapcsolni, hiszen így két új lőszertípus is bekerül a játékba (5.45, 762WP) Szeretném leszögezni, hogy a shotgunok használhatatlanok (kivéve talán a CAWS): rövid hatótávolság, lassú tüzelés. Pisztolyok: Ide tartoznak azok a fegyverek, amelyekből egyszerre kettőt is használhatunk. Lézert és hangtompítót is rakhatunk rájuk. 38 S&W - a legrosszabb

fegyver, ami csak létezik. Én soha nem használtam Desert eagle, Barracuda - kb annyit ér, mint a 38-as, csak nagyobbat sebez. Glock 17, C olt 45 - ezek pisztolyok meglehetősen gyorsak, de nem ütnek túl nagyot. Ha nincs más, akkor el lehet velük szenvedni. Beretta 92F - az egyik legjobb pisztoly. A legjobban a G lock 17-esre hasonlít, de egy kicsit gyorsabb. Beretta 93R, Glock 18 - két tökéletesen megegyező fegyver (talán még a súlyuk is azonos). A Glock 17-es sorozatlövő változatai (mondjuk a hatótávolságuk miatt ezt a képességüket a hajukra is kenhetik). Dart gun - kábító fegyver. Egy-két találat után a célpont elájul Automag III - igazi nagyágyú. 762-es lőszert eszik, ebből kifolyólag igen nagy pofont ad Igazi hátránya talán csak a lassú tüzelésben rejlik. H&K MP5K - igaz, hogy már a gé ppisztoly kategóriába tartozik, de ebből is használhatunk kettőt. Nagyon kellemes a hatótávolsága és a gyorsasága Egyedüli gyengéje a

sebzése MAC-10 - egész jó kis géppisztoly. A sebzése és a hat ótávolsága is rendben van Talán a súlyával lehetnek problémák. FN P90 - szerintem ez a legjobb félkézzel használható fegyver a j átékban. A sebzése kb megegyezik az 5.56-os kaliberű puskáékkal Gyors, könnyű és messzire ellő Lőszert (57) csak Tony-nál lehet venni. Géppisztolyok (SMG): A katonáink kezében már puskának néznek ki, de egyik sem lő el 200 méternél messzebbre. Közepes sebzésük kicsiny súllyal párosul Type-85, Thompson M1A1 - SOHA ne használjuk!!! Lassúak, mint a m ozgássérült lajhár, ráadásul kicsit sebeznek. H&K MP53 - Az egyik legjobb SMG. Ha lehetne rá távcsövet szerelni, még a puskák mellett is megállná a helyét. AKSU-74 - A szovjet arzenál első darabja. A leggyorsabb géppisztoly(?) Távcsővel és lézerrel nagyon sokáig használható. Colt Commando - Az M16-os kistestvére. A LEGJOBB SMG Gyors, nagyot sebez, 556-os lövedéket használ

(sokat lehet találni) és még könnyű is. Sörétesek (Shotguns): A parasztok kedvenc fegyverei: rövid hatótávolság, lassú tüzelés. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy a páncélt nélkülöző katonákat két lövésből megölhetjük velük. A tigrisek ellen is nagyon jók. Remington M870 - Az egyik legszarabb fegyver a játékban. Ha mindenáron sörétesre vágyunk, keressünk egy SPAS-t. SPAS-15 - A Remington-nál egyel jobb puska. Leginkább a tigrisfejek kiszellőztetésére használhatóak. CAWS - A legjobb shotgun. Képes sorozatlövésre (persze csak közelre), és még gyors is Elég nehéz megtalálni. Lőszert csak Tony adhat Karabélyok (Assault rifles): Ezek a vasdarabok lesznek a legjobb barátaink a kalandok során. Általánosságban el lehet róluk mondani, hogy gyorsak, pontosak és erősek. H&K G41 - A játék elején az egyik legjobb flinta. Valahol a Colt Commando és a C7-es között áll. Megbízható, ám nagyon ritka fegyver AKM, AK-74 - Az

orosz széria két gyöngyszeme. Gyorsak, pontosak, de nem sebeznek nagyot H&K G3A3 - A G41-es 7.62mm-es lövedéket használó változata Kicsivel nagyobbat sebez Steyr AUG - Ez az osztrák rondaság az egyik legjobb 5.56mm-es puska Nagy hatótávolság és sebzés. M-14 - A legnagyobbat sebző 7.62-es fegyver Egészen az FN-FAL megjelenéséig használhatjuk FA-MAS - Ha valaki kedveli a sorozatlövést, ez az ő fegyvere. Gyors, pontos, jó keményet üt és könnyű. Egyedül a lőtávolsága (250) jelenthet gondot H&K G11 - Ebből a puskából csak egyet lehet találni (Mike), de az az egy is nagyon kellemes. Elég nagyot sebez és még gyors is, viszont nagyon nehéz hozzá lőszert találni. C-7 - Az M16-os nagytestvére. A legjobb 556-os gyilkológép Egyszerűen tökéletes Rocket rifle - Deidranna fejlesztése. Iszonyatosat sebez (2 lövés egy ember), viszont nagyon lassú. Mindezek tetejébe nem lehet rá kiegészítőket szerelni! Ráadásul egy tárba csak 5(!)

lövedék fér el. Egy fegyvert CSAK egy ember tud használni, mivel megvizsgálja az ujjlenyomatát (Fredo a szerelő fel tudja törni). Auto rocket rifle - Kicsivel gyorsabb, mint mezei társa. Képes sorozatokat leadni (hja, kilövi az egész tárat), de csak egy van belőle (P3: Shelter). FN-FAL - Szándékosan hagytam a legvégére a legjobbat. Gyors, erős, pontos, nagyot sebez (7.62 NATO) Kicsit talán nehéz, de ez nem veheti el tőle a "legbaróbb flinta" nevet Könnyű géppuskák (light machine guns): Ezeket a puskákat sorozatok megeresztésére találták ki. Nehezebbek és lassabbak a többi fegyvernél, de sokkal nagyobb pofonokat adnak RPK-74 - Az orosz arzenál utolsó darabja. A lövedékekhez (545) képest nagyon erős FN Minimi - Aki ebből "elfogyaszt" egy sorozatot, az valószínűleg elájul (ha egyáltalán túléli). 6 skulót ereszt útjára, amitől garantáltan kifekszik az ellenség. H&K 21 - A 7.62-es géppuska Ha kicsit

gyorsabb lenne, nem is használtam volna mást Az igazi hátránya viszont a s úlya (több, mint 20 kilót nyom). Szerencsétlen katonáim a pánc éltól és a nehézfegyverzettől (mortar) is majd összeesnek - hát még ha a nyakukba vágom ezt a 25 k ilós szörnyeteget. Lövész-puskák (sniper rifles): Mesterlövészeink kellékei. Nem lehet velük sorozatot lőni Mini-14 - A játék elején a legjobb barátunk lesz. Gyorsan, nagyot sebez Nincs hátulütője SKS - Kicsivel nagyobb pofont ad, m int a Mini-14. Talán nagyobb a h atótávolsága, de ezzel egyben a súlya is. Dragunov - Egy orosz mesterlövész puska. Olyan lassú, hogy ha mozgunk a zsoldosunkkal, nem marad AP a lövésre. M-24 - Ennek a fegyvernek van a legnagyobb hatótávolsága az egész játékban. Ezért a lőtávért azonban fel kellett áldoznia a sebességet. Még a Dragunov-nál is lassabb, vagyis ő a bajnok Nehézfegyverek: M79 - Vagyis gránátvető. 40mm-es gránátokat juttathatunk el meglehetősen

pontosan, de nagyon lassan a célponthoz. Talon - Az a bizonyos fegyver aljára felcsatolható gránátvető. Gyorsabb, mint az M79, de valamilyen oknál fogva (BUG?)nagyon pontatlan. Mortar - Aknavető. Rohadt nehéz Akinek nincs legalább 85-ös ereje, az meg se próbáljon ilyet cipelni. Betöltve legalább 20 kilót nyom, ami bizony elég sok Egy-egy lövedéke 9 kilós Ritka az a katona (Magic), aki a menetfelszerelés mellett kettőnél többet tud magával vinni. Legnagyobb előnye az, hogy szinte mindig célba talál. Law - Avagy Light Antitank Weapon. Nevétől eltérően a gyanútlanul összecsődült gyalogság ellen is kitűnő. Egy találat ebből elveheti a kedvét még a legerősebb katonának is Mindegy, hogy az emberünk Rambo, vagy lövész; mindenképpen legyen a fegyverén távcső és lézer. A mesterlövészeknek jól jöhet a kitámasztó (bipod), ha hasonfekve durrogtatnak Rossz véleményen vagyok viszont a gránátvetőről (Talon); szerintem

használhatatlan. 3.2 Lövedékek Pisztoly töltények: A pisztolyok (általában) gyorsak, de gyengék. Könnyűek, könnyen javíthatóak, de rövid a lőtávuk. .38 speed loader - A Smith & Wesson tartozéka Semmire sem jó .357 (speed loader) - A Desert eagle és a B arracuda lövedékei Elég nagyot sebeznek, de a fegyverek lassúak. .45 pistol/SMG mag - Ezek a töltények nagyobbat ütnek, mint a 9mm-esek, de a fegyvereik (Colt, MAC-10, Thompson) lassúak. 9mm pistol/SMG mag - Kicsit gyengébbek, mint a többi, de a fegyverek gyorsak. Géppisztoly, puska lövedékek: Ezek a fegyverek nagyot sebeznek, de nehezek és nehéz őket megjavítani. 7.62 WP 10-30 - A sebzésük (a Dragunov kivételével) az 545-ös fegyverekével megegyező Nem kedvelem őket túlságosan. 5.45 mag - Az orosz fegyverekbe való töltények A fegyverek gyorsak, de nem ütnek túl nagyot 5.56 mag - Ebből a lövedékből fogunk a legtöbbet találni Közepes sebzés, de gyors tüzelés jellemzi a

fegyvereket. Minirockets - A Rocket rifle és az A. R rifle lőszerei Kegyetlen nagy sebzés, lassú tüzelés 7.62 Nato 5-20 - A legjobb töltények Elég nagyot sebeznek és a f egyverek nagy távolságokra elvisznek. 12 Gauge BS - Sörétek. Nincs mit hozzáfűzni Hollow point HP (kék) - Ezek a t öltények a pá ncél nélkül sétálgató ellenségek elaltatásában nyújtanak segítséget. A tigrisek (bloodcat) és a szörnyűségek (crepitus) ellen is ezek a nyerők (természetesen sorozatban). Armor piercing AP (piros) - A páncélozott gazfickók ellen ezeket érdemes használni. Minirockets HE - Robbanékony minirakéták. Fennakadnak mindenen pl: kerítés, nádas, fák Minirockets HEAP - Kombinált lövedékek. Nagyon ritkán jutunk hozzájuk, de ha sikerül, akkor nincs akadály. Egy-két lövés, és még a legjobban felpáncélozott ellenség is kifekszik (vagy szétloccsan a feje :)) Szúró, vágó fegyverek: Kés - Rambo legjobb barátja. Menjünk nyakra vele Machete

- A jó öreg bozótvágó. Lassabban lehet vele vágni, mint a k éssel, de nagyobbat nyisszant (2-3 vágás oszt annyi). Dusters (boxer) - A pofonokat teszi még brutálisabbá. Két ütés, aztán az ellenség elalszik egy körre (vagy örökre). A Hand to hand képesség (meg a nagy erő) előnyt jelent Crowbar (feszítővas) - Ha nincs kedvünk bunyózni, ezzel is nyakonvághatjuk az ellenséget. Kb akkorát. üthetünk vele, mint a boxerrel 3.3 Páncélzat Mellények: Leather jacket - Bőrdzseki. Motoros állatok szokták hordani Nem valami jó védelem Flak jacket - Golyóálló mellény. Drassen elfoglalása után érdemes váltani, mert a páncéltörő lövedékek nem veszik figyelembe. Leather & kevlar jacket - Egy felturbózott bőrdzseki. Nem is olyan rossz Kevlar vest - Kevlar mellény. Ez már meglepően jó A HP töltények nem hatolnak át rajta Guardian vest - A kevlar mellény továbbfejlesztett változata. Megbízható védelmet nyújt a kisebb (9mm,

12Gauge, .45mag) kaliberű fegyverek ellen Spectra vest - Páncélozott mellény. Mindenféle fegyver ellen védettnek érezhetjük magunkat benne. T-shirt - Póló. Hmm SEMMIRE sem jó Bár ha e zt viseljük, megeshet, hogy az ellenség felajánlja a megadás lehetőségét (már ha elélünk addig ezekben a szarokban). Sisakok: Steel helmet - Acélsisak. Ha nem akarjuk, hogy emberünket egy fejlövésből leterítség, akkor nem árt, ha van rajta legalább egy ilyen. Kevlar helmet - Egyel jobb, mint az acélsityak. Egész jól bírja a kisebb kaliberű fegyverek találatait. Spectra helmet - Páncélsisak. A legjobb sisak, ami a j átékban szerepel Bármilyen jó is, azért csak készüljünk fel a fejlövések utáni káromkodásra. Gatyák: Kevlar pants - Bőrnadrág. Ha egy ilyet visel a katonánk, elég nehéz lesz láblövéssel leteríteni Spectra pants - Páncélozott gatya. Csak minirakéta találat esetén esik el az emberünk, ha ezt a páncélt is ráadtuk. Compound 18:

Ez egy különleges vegyszer, amelyet Jake árusít a roncstelepen. Ha kombináljuk a páncéljainkkal, kicsivel nehezebb, de sokkal erősebb védelemre tehetünk szert. Meglehetősen ritkán juthatunk hozzá, szóval CSAK spectra páncélokon használjuk. Jelly: A fő-fő szörnyeteg (a szörnykirálynő) bele. A Compound 18-hoz hasonlóan kell használni Ha szerencsénk van, akkor a féreg beléből hét-nyolc is kifolyhat. Ceramic plates: Konyharuha. A mellényekre helyezve akár 10-20%-kal is megnövelhetjük azok védelmét. Néhány találat után azonban teljesen szétszakad Jake és Franz árusítja 3.4 Robbanóanyagok Szinte mindegyiket meg lehet venni egy Devin nevű fickótól. Általában (10-17 óráig) valamelyik kocsmában van. Bombák: TNT - Meglehetősen nagyot robbanó bomba. C4 - Plasztikbomba. Ne ugráljunk túl sokat, ha ilyen van nálunk C1 - Ugyanaz, mint a C4. RDX - Különlegesen robbanásveszélyes kristályok. HMX - A TNT és az RDX keveréke. Detonator -

Bombára szerelhető időzítő. Csak be kell rajta állítani a kívánt időt, majd elhúzni a közelből. Remote detonator - Távirányítós detonátor. Piszkosul nehéz felszerelni a bombákra Remote trigger - A távirányító. Gránátok: Mini gránát - Jó messzire el lehet hajítani egy erős zsoldossal, de elég kicsit robban. Stun gránát - A közelében vákumot képez, amitől a katonák elájulnak. Nem sebez Kézigránát - Egy sima kukoricagránát. Közepeset sebez, közepes távolságra Ezzel lehet az RDX-et működésbe hozni. Tear gas (könnygáz) - Felrobbanásakor könnygázt ereszt ki, amely a k özelben ácsorgó (gázmaszkot nem viselő) katonákat elkábítja. Mustár gáz - Ez a l egjobb gránát. A könnygázhoz hasonló, de egy-két kör után még a gázmaszkot viselő emberke is megérezheti. Nemcsak kábít, hanem sebez (öl) is Füstbomba - Taktikai fegyver. Aki elé bevágjuk, az néhány (sok) körig semmit sem fog látni 40mm-es gránát - Az ereje

megegyezik a sima kézigránátéval. A Talon és az M79-es használja 40mm-es stun gránát - A stun gránát 40mm-es változata. 40mm Tear gas - A könnygáz-gránát 40mm-es változata. 40mm Smoke - A füstbomba 40mm-es változata. Mortar shell - Az aknavető lövedéke. Jó nehéz Mine - Taposóakna. Az ellenséges katonák könnyen hatástalanítják(?!) Könnyen lehet robbantási ismereteket szerezni a telepítésével. Shaped charge - Ezzel a r obbanóanyaggal a zárakat lehet felrobbantani. Egy szakképzett robbantási szakértő két ilyennel kinyit egy ajtót. Szerintem felesleges (miért robbantgatnám petárdával a zárat, ha az egész falat kiszedhetem egy TNT-vel). 3.5 Kiegészítők A fegyverekre szerelhető kis kütyük, amelyek megkönnyíthetik az életünket. Silencer (hangtompító) - Nem kell elmagyaráznom, hogy mire jó. Csak a pi sztolyokra és a kisebb géppisztolyokra jó. Visszaveszi a fegyver sebzését Duckbill - Olyan, mint egy fordított tölcsér. A

sörétesek szerteszét fognak lőni tőle Szerintm semmire sem jó, mert még azt az igen kicsi sebzést is leljeb veszi. Bipod - Kitámasztó. A mesterlövészek egyik leghasznosabb társa: fekvő helyzetben sokkal pontosabban lőnek tőle. Laser scope - Lézercélzó. Kötelező kiegészítő minden fegyverre Csak a játék vége felé jön be, de kicsivel előbb is lehet találni párat (vagy venni Franznál). A rocket rifle beépített lézercélzóval rendelkezik. Sniper scope - Távcső. Minden puskára kötelező Hihetetlen mértékben megnöveli a pontosságot Aki 80-nál jobban lő, az nem is fog hibázni (testre leadott lövések esetén). Gun barrel extender - Meghosszabbítja a f egyver csövét, megnövelve ezzel a hat ótávolságát. Steel tube + quick glue + duct tape. Rod & spring - Olcsóbbá (kevesebb AP) teszi a lövést. Ha egyszer felraktuk egy fegyverre, akkor az ott is marad, szóval előtte gondolkozzunk. Aluminium rod + spring 3.6 Egyebek Azok a cuccok,

amik még fontosak lesznek a játék során. First aid kit - Elsősegély csomag. A vérzés elállítására Med-kit - Orvosi láda. A vérzés elállítására és gyógyításra Energy booster - Néhány körre megnöveli az AP-ok mennyiségét. Regen booster - A bekötözött sérüléseken három körön keresztül, körönként tíz pontot gyógyít (mint egy stimpak). Tool kit - Szerszámos láda. Ha nincs, a szerelőink nem tudnak javítani Canteen - Kulacs. Zsoldosaink a r ohanástól megfogyatkozott energiájukat nyerhetik vissza (5 korty). Locksmith kit - Zárnyitó készlet. Metal detector - Aknakereső. Wire cutters - Drótvágó olló. Drótkerítések szétvágására Break light - Eldobása után megvilágítja a területet (night ops). Video camera - Madlab robotjához kell (már ha tényleg akarjuk) Gas - Üzemanyag. Az autókat lehet megtankolni vele Rock - Kavics. Ha hozzávágjuk egy olyan ház ajtajához, amelyben ellenséget sejtünk, a gazfickók ki fognak

jönni (há ki meri dobáni a házomat). Soda can + string - Kólásdoboz és fonál. Elméletileg az ajtóra akasztva zörög, ha valaki kijön a házból (soha nem próbáltam). Jar - Befőttes üveg. Ha "Sci-fi" módban játszunk, a halottak vérét gyűlythetjük bele Ezzel aztán megtréfálhatjuk a szörnyeket. Sun goggles - Napszemüveg. Ha nappal akciózunk, jól jöhet a lövészeinknek a szemükbe sütő nap ellen. Night goggles - Éjjellátó szemüveg. Az éjszakai kommandók elengedhetetlen kelléke Az a zsoldos, aki ilyet visel, messzebb lát el. UV goggles - UV szemüveg. Az éjjellátó szemüveg továbbfejlesztése Akár 7-8 "kockával" messzebb lát el az a katona, akin ilyen csoda van. Extended ear - Nagyapó nagyothalló készüléke. Éjjel és nappal is jól jöhet Éjszaka például sokkal messzebb el lehet hallani, mint látni. Gas mask - Gáz maszk. Biológiai fegyverek, gázgránátok és női öltözők ellen A mustár gáz néhány

kör alatt szétmarja. X-ray detector - Meglehetősen nehéz ezt a kis kütyüt összerakni, de ha sikerül, akkor aztán könnyű dolgunk lesz. Használatakor a radaron(?) láthatóvá válnak a közelben sziesztázó gazfickók. Kell hozzá először egy olyan emberke, aki jól tud szerelni és még az elektronikai cuccokhoz is ért (ha Lynx megtanul szerelni). Aztán még fennáll az a gond i s, hogy az alkatrészeket elég nehéz beszerezni. S ha még ez sem volna elég, szükség lesz néhány elemre is a működéséhez. A receptet azért csak leírom: Gum + Fumblepak + X-ray tube = X-ray device Copper wire + Lameboy display = Display unit Display unit + X-ray device = X-ray detector X-ray detector + Batteries = ;) A többi cuccot nekem semmire sem sikerült használnom (az eladáson kívül). 4. Ésatöbbi 4.1 Ellenségek Regular army: Vagyis a nemzeti (ezerszáz)tizenegy. Kizárólag férfiakból álló csapatok Két fajtájuk van: 1. Admins - Magyarul gyökerek Sárga felső

és zöld gatya az egyenruhájuk Fegyverzetük kimerül a pisztolyokban és a gyengébb géppisztolyokban. 2. Soilders - Vagyis katonák Vörös felső és zöld nadrág (ez a zöld gatya valami nemzeti szín lehet náluk). Ők már egy fokkal keményebbek A játék vége felé akár aknavetővel, vagy rakétával is meglephetnek. Iszonyú jól kihasználják a fedezékeket (hja még a saját fedezékünket is ellenünk fordítják). Queens guards (elite forces): Az elit katonák. Itt már csajok is előfordulnak Nagyon erősek; ritka az, aki nem tökéletes (excellent). Szürke egyenruhába bújtatott gyilkosok (páran camo kit-et használnak), akik a zsoldosainkhoz hasonló (vagy nagyobb) tűzerővel rendelkeznek. Náluk alapfelszerelés a LAW és a gránátvető. Általában az ők szokták a legjobb fegyvereket hagyni maguk után (gyakran még lézerek, vagy távcsövek is vannak rajtuk). Nagyon jól céloznak és eszméletlen gyorsan lőnek (körönként akár négyet is). Minden

támadó szakaszt néhány elit katona vezet. Bloodcats (tigrisek?): Még a katonáknak is gyakran megyűlik velük a baja. Egy kör alatt annyit futnak, mint mi három alatt és ha egyszer valamelyik zsoldosunk közelébe érnek, jobb ha imádkozni kezdünk. Ezek a dögö k két-három karmolásból megölik még a l egjobban felpáncélozott harcost is. A legrosszabb viszont az, hogy legalább négy-öt jön egyszerre belőlük Két ellenszerük van: 1. Sörétes - Legalább valami hasznát vesszük ezeknek a hulladékoknak 2. Hollow point lövedék - Megpróbálhatjuk kék lövedékekkel elvenni a cicusok kedvét Nem árthat azonban, ha automata fegyverzettel fogunk neki. A legidegesítőbb dolog azonban az, hogy ezek az állatok mindig az egyedül kiránduló legyengült, fegyvertelen zsoldosainkat támadják meg. Crepitus creatures: Óriási mutáns-szörnyek. Deidranna DNS kutatóinak sikerült keresztezniük az embert a hangyával (hogy aztán mitől lettek nagyobbak, mint

egy ember azt nem tudom) és létrehozták a crepitus nevű szörnyeteget. A sci-fi játékok 1/3-ad részénél jelennek meg valamelyik bányában. Nekem ötből négyszer Drassen volt a szenvedő város Egyszer jöttek elő Grumm bányájából, de ott hamar lerendeztem őket (jöhettek a dögök, mert az ottani milícia alapfegyvere a rocket rifle volt). Az egészben az a rossz, hogy az éppen aktuális bányát lezárják, vagyis nem termel pénzt. Az FN-FAL és a FA-MAS a legjobb fegyver ellenük (sorozat HP lövedékből) Ha úgy döntünk, hogy leszállunk a bány ába, hogy megkeressük a vezérüket, jobb ha v iszünk magunkkal egy rahedli töltényt (4 tár/fő), rakétát és egyéb felszerelést (regen booster, brake light, first aid kit, gránátok de egy rakással). Mégegy dolog; nehogy be merjünk menni az üregbe úgy, hogy nincs mindenkinél UV szemüveg. Még így is agyba-főbe fognak szivatni (interrupt!) Szerintem a karakterek ilyenkor eresztik meg a legjobb

beszólásaikat. Külön megjegyeztem, hogy ki milyen nevet adott a dögöknek. Terroristák: Carmen bíz meg minket a gonosztevők felkutatásával. Kapunk tőle egy lemezt, amely tartalmazza a legfontosabb tudnivalókat róluk. Ha azonosítunk egyet, nincs más dolgunk, mint megölni és levágni a fejét (késsel támadni a holttestére). Ha megvan csak vissza kell vinni a fejet Carmen-nek és máris a zsebünkben érezhetjük a tíz lepedőt. 4.2 Járgányok A játék folyamán három jármű lesz, amit használhatunk majd, de mindegyikhez üzemanyagra lesz szükségünk. 1. Helikopter - Drassen repterén lévő helikoffert használhatjuk fel utazgatás céljára, ha sikerül rátalálnunk a pi lótára (a városban valamelyik cicil elmondja, hogy hol van), aki valamelyik mocsaras (Swamp) szektorban rejtőzködik. Legalább 30-as vezetés szükséges a meggyőzéséhez A helikoptert ugyan Skyrider mindig megtankolja, de ezt nekünk kell kifizetni. Ne küldjük olyan szektorba, ahol

még nem tiszta az ég (még nem foglaltuk el a S AM állást), mert ha hár om találatot kap, akkor lezuhan (ráadásul még meg is fagy egy randa bug m iatt, amit nem lehet elkerülni) és jön a kék halál (csókoltatom Bill Gates urat). Ha kimentjük a Shank nevű srácot Tixa pincéjéből, Estoni is reptérként üzemelhet. 2. Hummer - Egy fickó sózza ránk (potom tíz rongyért) azzal az ígérettel, hogy megtankolja, ha szükségünk lesz rá. Ez mind nagyon szép és jó, de a f ickónak nincs mindig benzine (vagy csak éppen akkorra fogy el, amikor nekünk kellene), tehát ugyanúgy nekünk kell beszereznünk. Ez a bizonyos ember (Dave) Balime mellett (L10) lakik. 3. Ice-cream truck - Fagylaltos verda Hamous adja nekünk, ha adunk neki 250 dollárt naponta A trükk annyi, hogy felvesszük majd kirúgjuk. A kocsi így is nálunk marad a kellemetlen melléktermék (Hamous) pedig eltűnik. Üzemanyagot egyébként Shank kiszabadítása után Estoni főnökétől (Jake)

lehet vásárolni. 4.3 Városok, milícia A városok nehézségi szintje és a milíciák leírása. Támadási sorrend és a bányák Omerta - Egy lerombolt város, ahol nem lehet milíciát képezni (De hogy miért nem?). Mindössze egy-két Admin bújkál itt pisztolyokkal felszerelkezve. Az egyik házban feszítővasat és drótvágót találhatunk. Az utcán kavicsokat lelhetünk Drassen - Egy kisebb város, egy közepes bányával és egy reptérrel. Az egész várost nem őrzi több, mint tíz-húsz Admin (pisztolyokkal). A játék elején érdemes teleképezni milíciával, mert később úgysem lesz rá időnk. Két kocsma is van a területén, tehát előfordulhat, hogy árusokkal találkozunk. A reptérre (Pablo, Sal) érkeznek a fegyverek, amiket a netről (Bobby Rays) rendelünk. Chitzena - Kicsiny város, kicsi bányával. Puskákkal felszerelt katonák vigyáz(ná)nak a r endre, amíg meg nem érkezünk. Ha Balime múzeumából elcsenjük a k incset (Chalice) és

elhozzuk az öreg püspöknek (Yanní), minden város lojalitása kb 10%-kal megnő (érdemes várni, amíg eljutunk Meduna felső három szektoráig). Mary és John pedig csak arra vár, hogy eljuttassuk őket Drassen repterére. Az ellenség nem fog túl komoly kísérleteket tenni e város visszafoglalására. Cambria - Szép nagy város, egy jókora bányával és egy csomó civillel. A kórházban hamar meggyógyítanak, ha éppen nincs orvos a közelben. Martha kicsi fiacskája Joey, felszökött San Mona egyik khmm. vendéglátójába, hogy ismereteit kibővítse az emberi (főleg női) test ismeretére. Nem messze az egyik farmon egy csapat paraszt ütött tanyát és terrorizálja az egész várost (erről Keith számol be). Menjünk hát oda és oldjuk meg ezt a kis dilemmát (lőjünk le mindent, ami kisebb, mint egy tehén). A város csak egyetlen bárral rendelkezik, ám a lakásokban előszeretettel bújnak meg a terroristák. Rakjuk tele milíciával, mert Deidranna nem

hagyja annyiban az elvesztését. Balime - Szép tengerparti város, de semmi hasznunk nincs belőle. A lakosok együttműködését viszont nagyon nehéz kicsikarni. A két szektor elfoglalása után sincs még meg a kellő 20%-os lojalitás. Nincs mit tenni, a közeli őrjáratokat kell elintézni, hogy elérjük a kellő népszerűségi szintet. Armand alig várja, hogy támogathassa a l ázadó sereget, míg Franz és Howard a portékáival (regen booster, laser scope) lopja be magát a s zívünkbe. A múzeumban tárolják a nemzeti kincset (Chalice), amit Chitzena szeretne magának. A teljes létszámú milícia kötelező Alma - Egy katonai város nagy bányával, kiképző bázissal, meg egy rakás tigrissel. Conrad csak azért él, hogy egy karizmatikus (LDR50) emberünk felfogadja és végre a jó oldalra álhasson. A raktárban rengeteg fegyver és páncél várja az arrajárókat, de katonai város lévén telis-tele van rosszfiúkkal (meg rosszlányokkal is).

Előfordulhat, hogy elit őrségbe ütközünk, ami kedvét szegheti az éjszakai támadóknak (az egyik tetőn egy UV szemüveget viselő emberke vizsgálja a csillagokat). A lojalitást fel lehet turbózni a t igrisfészek kipucolásával, vagy Dynamo életének megmentésével. Addig képezzük a m ilíciákat, amíg csak lehet Ezt a v árost folyamatosan érik majd a támadások. A legtöbbször a bányát próbálják meg visszafoglalni Grumm - Az egyik legnagyobb és legjobban őrzött város. A sok harcért cserébe viszont hatalmas (talán a legnagyobb) bánya a jutalmunk. Ráadásul itt dolgozik Fredo is, aki meg tudja bütykölni a rocket rifle tüzelési mechanizmusát. Charlie (nem, nem majom a családban) a k ocsma tulajdonosa pedig álcázott terrorista, tehát ne vegyünk italt tőle. Ezt a várost fogják a legjobban támadni, amíg el nem foglaljuk Medunát, szóval ne sajnáljuk a milíciát. Az sem lehet ártalmas, ha valakit itt felejtünk, hogy új embereket

képezzen a lelőtt milíciák helyére. Meduna - A főváros. A legnagyobb város tele elit katonákkal Már megközelíteni is nehéz (a környék tele van tankokkal), nemhogy elfoglalni. Legyen legalább két emberünk, akinél aknavető (mortar) van s a többieknél is legyen egy-két rakéta (LAW). Meduna őrei között nagyon elterjedt a rocket rifle tehát készüljünk fel (pár doboz nyugtatóval). Van egy kedves szektor, ahol megszelidített (mármint nekik megszelidített, nekünk nem) cicusok és az őrség várja a turistákat vacsorára. Ha valami csoda folytán mégis sikerülne elérnünk a 20 %-os lojalitást és milíciát képeznünk, akkor készüljünk fel a folyamatos támadásokra (expert nehézségen előfordult velem, hogy több, mint 30-an támadtak). A támadók pedig nem a gyenge, pisztollyal felszerelt Adminok, hanem a rakétákkal megrakott elit őrök. Legyen két ember, aki folyamatosan képezi a nemzetőrséget, mert minden másnap támadók érkeznek.

Az egyik szektorból (O3) titkos alagút vezet Deidranna bunkerébe, ahol rátalálhatunk az egyetlen A.R rifle-re San Mona - Las Vegas zsaruk nélkül. Ez a város nem lehet a miénk még akkor sem, ha megöljük a vezetőjét (Kingpin). Itt bújkál Tony az árus Olyan cuccokat adhat el nekünk, amilyeneket nem találhatunk (CAWS mag). Szegény Angel is a segítségünkért esedezik, amint megvettük tőle a bőrdzsekit 950(!) dollárért. Maria a közeli borbélyházban raboskodik Nekünk kellene kiszabadítani. Adjunk hát 400(!) dollárt a madamnak és mentsük meg szegényt Később aztán visszamehetünk és elszórakozhatunk a többi lánnyal. Ennek a "vendéglőnek" az ablaka előtt találhatunk rá az elszökött fiúcskára (Joey), akit az anyukája már nagyon vár. Morduljunk rá az egy férfi zsoldosunkkal (egyből barátságosabb lesz) és vigyük haza. Angel boltjának tulajdonjogát eladhatjuk a Kyle nevű fickónak (szerintem ez homokos), aki 10000 dollárt

ad érte. A kimerült bányából ellophatjuk a keresztapa pénzét, de ne lepődjünk meg, ha később ronda kinézetű, napszemüveges emberkék üdvözölnek minket. Ha Mike már halott, akkor a kocsmában nézelődő elit katona (Iggy) szívesen (1950$/nap) csatlakozik a lázadókhoz. Tixa - Az egész csak egy hatalmas börtön. Tele van őrökkel élükön egy nővel(?!) Egyszerűen ki kell nyírni mindenkit majd kihozni az ártatlan rabot (Dynamo). A pincében is vannak néhányan (15), akik nem osztják véleményünket a királynőről. Szegény Shank csoda, hogy még életben van Vigyük gyorsan a r oncstelepre (Estoni), hogy benzinhez juttasson minket. Ezután már nem lesz hasznunkra (hacsak nem akarunk többszáz napot eltölteni a kiképzésével), szóval hagyjuk a sorsára. Ugyanez a helyzet Dynamo-val is (bár ő tud szerelni) Orta - Vadvédelmi övezetnek álcázott fegyvergyár. Telis-tele van elit katonákkal A pincéjében (már ha lejutunk oda)

"szűz" rocket rifle rakomány pihen csak arra várva, hogy elvigyük, de addig ne menjünk le, amíg nincs mindenkine gázálarca (mustár gáz meglepetés). Ide sem lehet milíciát képezni (nem értem miért). Sam sites - Légvédelmi állások. Korlátozzák a helikopter lehetőségeit Minél előbb foglaljuk el őket annál jobb. Ezekre szerencsére lehet (és kötelező) milíciát képezni Négy helyen találkozhatunk velük: D2, D15, I8, N4. Elég jól őrzik őket és elfoglalásuk után a királynő megtorló (elit) csapást indít. 4.4 Hibák Crepitus 1 - Egyszer elaknásítottam a bánya bejáratát (Drassen), hogy meglepjem az előérkező rémeket, de sajnos a be következett tüzijáték után randa fagyás jelentkezett (az életben maradt bogarak nem voltak hajlandóak lépni, csak álltak, mint a.) Crepitus 2 - Ez a bug is Drassen bányájánál tűnt fel (és tűnik fel minden egyes "bogártámadás" alkalmával): három-négy rovar is beáll

ugyanarra a he x-re és így sebezhetetlenek lesznek (a katonáim és a m ilíciák is a f öldet lövik). Ilyenkor sajnos meg kell várnunk, amíg megölik a szerencsétlen nemzetőrt és odébb sétálnak. Mortar - Megesett velem, hogy a tankra kilőtt akna szinte semmit sem (1-8) sebzett. Ezt csak úgy sikerült megoldanom, ha visszatöltöttem és egy másik emberemmel támadtam előbb a tankra. Az is segíthet, ha egy lépéssel odébbmegyünk és onnan próbálkozunk újra. Helikopter - Ha egyszer lelövik a helikoptert, a játék megfagy és kilép a windowsba (néha kék halál kíséretében). Tessék tehát nagyon vigyázni a gyönyörűségre Lopás 1 - Ha Balime múzeumában nem kapcsoljuk ki a riasztót mielőtt ellopjuk a kelyhet, megfagyhat (nem mindig, de már előfordult) a játék. Lopás 2 - Ha egy (élő) ellenséges katonától próbálunk fegyvert lopni, a játék egy rohadtul idegesítő fagyást mutat be (az a kicsi óra nyugodtan jár, amíg bírjuk

türelemmel). Nekem úgy sikerült megoldanom, hogy kiléptem a w indowsba (ALT+TAB), majd vissza és vagy fél percig nyomkodtam az ALTGR-t, vagy a CTRL-t. Last man standing - Ha az utolsó ellenséges katona végez ki egy emberünket és visszatöltjük az előző állást* (érthető), az a rohadt kis nem hajlandó lépni (már megint az a kis óra). Ki kell lépnünk a játékból (ALT+X), majd vissza. *Az a bizonyos előző állás nem real time-ban, hanem combat-ben volt. Erő-izom, tejet iszom - Ha valaki úgy dönt, hogy felhúzza 100-asra az erejét, jobb ha elfelejti a gyalogtúrákat. CSAK járművekkel közlekedhet, különben a játék kilép (na hová) a windowsba Kingpin - Ha gázgránáttal megöltük volna a maffiavezért, akkor nem érdemes belekezdeni az extrém bunyóba (úgyis káromkodás lesz a v ége). Az a bi zonyos kicsi óra, meg az álló játék (a halott ember ugye nem nézhet boxmeccset). Remote detonator - Egy frekvenciához ne rendeljünk túl sok

bombát, mert a gé p nem biztos, hogy bírni fogja (a robbanások után megáll a játék). Angel - Mielőtt Maria-t Angel közelébe vinnénk, állítsunk mellé (Angel mellé) egy emberünket, mert másképp nem adja oda a papírt (deed). Milícia - Ha a milíciákkal vállvetve harcolunk (védekezünk), minden csata (nyertes csata, ha ezt hozzá kell tennem) után "menjünk le" egy másik szektorba, mert csak így írja ki, hogy lettek-é elitek, vagy sem. 4.5 Tippek Mint már említettem én az éjszakai kommandózás favorizálom, tehát a legtöbb tippem a nap lenyugvását követően érvényes. Mielőtt bármit csinálnánk, nézük meg a beépített segítséget (H) a laptopon is, a térképen is és a taktikai képernyőn is. Ezt még a profiknak is ajánlom Ha az expert nehézséget válaszjuk, mindjárt a j áték elején (második nap) fogadjunk fel valakit milíciák képzésére, mivel nem lesz túl sok időnk pihengetni a pénzhiány miatt (35 lepedő nem

túl sok pénz). Az útkereszteződésekhez újra ki fognak rendelni egy őrjáratot, hiába öltük meg az előzőt, szóval szedjünk össze minden hasznos holmit, mielőtt ők szedik össze. Mindig javítsuk meg a felszerelésünket, mert a sérült cucc használhatatlan: a páncél átengedi a lövedéket, a fegyver beragdhat, a hangtompító nem működik, a fegyverek pontatlanabbak stb. Az ALT gomb lenyomásával a z soldosok guggoló és hasaló pozícióban hátrafelé mennek, míg állva oldalazhatnak is. Ez jól jöhet, ha fal mögül kell előugrani A rocket rifle ugyan nagyot sebez, de lassú és pontatlan. Érdemesebb megmaradni a g yors és pontos fegyvereknél (FN-FAL, C-7). Kizárólag az AR rifle ér valamit, de amellet is cipeljünk egy sima puskát. Ha a bom bákat hordozó katonánkat felrobbantják (gránát, LAW), akkor a hátizsákjában lévő robbanószerek (különösen az RDX) is eldurrannak. Nincs szükség doktorokra, hiszen a profi és az amatőr között

csak annyi a különbség, hogy a profi hamarabb végez, így kevesebb kötszert használ el. Kalandjaink során viszont annyi elsősegély és orvosi készletet találunk majd, hogy ez nem lesz probléma. Ha valaki 30 pontot magáénak tudhat, már bármilyen beavatkozást el tud végezni. Ha megölünk egy terroristát, érdemes azonnal levágni a fejét (a rothadó tetemről már nem lehet). Ha nincs nálunk kés, akkor keressünk egyet a szomszédos szektorokban. Véleményem szerint nem érdemes az ügyességet és a gy orsaságot 80 po nt fölé tenni/képezni a saját zsoldosunknál; csak lassítják a fegyvereket. Ha Experienced vagy Expert fokozaton játszunk, nem árt, ha minden második körben mentünk (ALT+S). SOHA ne mentsünk real time módban! Nem tudhatjuk, hogy mikor bukkan fel egy ellenséges katona. SOHA ne mentsünk megszakításkor (interrupt!)! SOHA ne bízzunk olyan csatát a gé pre (auto resolve), amelyben valamelyik zsoldosunk is részt vesz. Egy kis

taktika, aztán egy-két katonával megölhetünk huszat is Meduna egyik szektorában (N5) nem szükséges bemennünk a nag y házba. Guggoltassuk magas szintű (legalább 6-os, 7-es) zsoldosainkat az ablakok elé automata fegyverekkel és adjunk le egy lövést. A katonák és a tigrisek is dőlni fognak kifelé Az a lényeg, hogy minden kör végén, mindenkivel le kell hasalni. Most játszom a kiegészítőt (Unfinished Business) expert ironman-ben (tépem is a hajam sokszor), szóval ha van valami kérdés, nyugodtan zaklassatok (legalább nem leszek nyugtató-függő). Szándékosan hagytam a rizsát a legvégére, mert általában senkit sem érdekel. Legalábbis addig, amíg minden ok. Köszönet a következőknek: Sir-tech, Talonsoft - hogy megalkották ezt a csodát Bialek Péter - Hogy eljuttatta hozzám ezt a csodát Killer - A tippekért Kálmán "RECON" Imre