Programozás | Pascal » Pascal példatár

Alapadatok

Év, oldalszám:1998, 113 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:585

Feltöltve:2007. december 23.

Méret:431 KB

Intézmény:
-

Megjegyzés:

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!

Tartalmi kivonat

3 BEVEZETŐ A feladatgyűjtemény négy nagyobb egységre tagolható: I. A legalapvetőbb utasításokhoz kapcsolódó feladatok, I - XIII fejezet II. Programozási tételek, és hozzájuk kapcsolódó feladatok, XIV - XXVII fejezet III. Összetettebb programozási feladatok, XXVIII- XXIX fejezet IV. Mintaalkalmazások, XXX fejezet A példatár első részében olyan feladatokkal foglalkozom, amelyekben a legalapvetőbb utasításokkal ismertetem meg a tanulókat. Ilyenek a kiíró utasítások. Ezt tartalmazza az első fejezet Természetesen a kezdet kezdetén a program felépítésével foglalkozunk. A Crt unitot a kezdettől használjuk, nem kell különösebb magyarázatokba bonyolódnunk ezzel kapcsolatban, elég ha a k özlés szintjén elmondjuk tanulóinknak, hogy a Turbo Pascal a képernyő kezelésére vonatkozó rutinokat ebben tárolja, s ha használni akarjuk őket, akkor a „unitot” előbb meg kell nyitni. A megnyitás annyit jelent, hogy a programfej alatti sorba

beírjuk a következő utasítást: „Uses Crt;”. Annyit elmondhatunk még, hogy mi eleinte a Clrscr, GotoXY, TextColor, TextBackGround, stb. utasításokat használjuk ebből Később a grafikai feladatok megoldásánál ugyanilyen módon vezetjük be a „Graph unitot”. Az első fejezet példáiban elsősorban különböző kiíratások szerepelnek, itt terveztem megmutatni nekik a s zöveg- és háttérszínező utasításokat, illetve a pozícionálási lehetőségeket. Már itt is szerepelnek olyan jellegű feladatok, amelyekben a programrészlet szövegének ismeretében találják ki, mit is csinál az adott programrész. A második fejezet hivatott részben a legegyszerűbb adattípusok megismertetésére, felhasználva a matematikából számukra jól ismert műveleti sorrend szabályt, illetve ennek gépi megvalósítását, zárójelezési lehetőségeket. Itt ismernek meg néhány egész típust, a B yte, Integer, Word és a Long Int típusokra gondoltam. A valós

típusok közül a R eal-t tanítom, mert az nem igényel matematikai kooprocesszort vagy annak emulációját. Itt már készítünk egyszerű, konkrét számokkal dolgozó matematikai problémát megoldó programot. Ilyen a kör területét, kerületét számoló feladat, ahol már a konstans fogalma is előkerül, Pi értékét a deklarációban megadhatjuk konstansként, de hivatkozhatunk arra is, hogy a TP magasabb verziói ismerik a Pi-t. Ekkor már törekedhetünk a s zép, esztétikus kiíratásokra, arra, hogy ha a programot más felhasználó működteti, számára is világos legyen, hogy az adott program mit csinál. Ekkor akár már futtatható fájlt is készíthetünk a programunkból. A harmadik fejezet feladatai a dek laráció fontosságára, a s zám, logikai, karakter és szöveg típusok használatának elmélyítésére, a megfelelő típus megválasztásának fontosságára szolgálnak. Már a k ezdetekre terveztem a 4 logikai típus megtanítását, hisz a

ny olcosztályos gimnáziumi matematika anyagban ekkorra már ismernek különféle halmazelméleti és matematikai logikai fogalmakat. Ide is tettem olyan feladatokat, amelyekben a programrész szövegéből kell következtetni a futás eredményére. Ezek a nehezebb feladatok, éppen ezért mindig adok lehetőséget a gépi megvalósításra, ellenőrzésre. Néhány beépített függvényt közlés szinten megmutathatunk a tanulóknak, s azokat használhatják is. A negyedik fejezet foglalkozik az adatbeolvasással. Itt már olyan feladatokat készítünk, ahol a felhasználó adhat értéket a deklarált változóknak, vagyis nem egyetlen konkrét adatra írjuk programjainkat, hanem tetszőlegesekre. Az alkalmazott adattípusok elsősorban elemi típusok: egész, valós, karakter, logikai, illetve az összetettek közül a szöveg típust terveztem ide. Természetesen itt is ügyeljünk arra, hogy a pr ogram által megjelenített képernyő esztétikus, a programszöveg is tagolt,

könnyen áttekinthető legyen! Ekkor már ablakot is definiálhatunk a képernyőre. Tapasztalatom szerint a gyerekek nagyon örülnek, ha v alami szép színesen jelenik meg a képernyőn, főleg ha azt maguk alakíthatták. Érdemes már ekkor kihasználni ezt a lehetőséget. Természetesen a képernyő és a szöveg színét a programok végén mindig állíttassuk velük vissza. Már ebben a fejezetben gondoltam eljárásokra tagolni a programokat. Célszerűnek tartom a programokat itt három eljárásra bontani, beolvasó, kiíró és tényleges végrehajtó részre. Itt használunk először főprogramot Itt beszélhetünk először arról, hogy az eljáráson belül is lehet deklarációs rész, s abban helyi (lokális) változókat is megadhatunk, amelyek csak az eljáráson belül érvényesek, máshol hivatkozva rájuk hibaüzenetet kapunk. A program elején deklarált változókra azonban bárhol hivatkozhatunk, mivel hatásuk mindenütt érvényes, ezek a globális

változók. Eleinte mi még csak globális változókkal dolgozunk, mindent a pr ogram deklarációs részében adunk meg. Az ötödik, hatodik és a het edik fejezet az ismétlési szerkezetekkel foglalkozó feladatokat tartalmazza. Igen fontos rész ez minden programozási nyelvben, ezért eléggé az elejére tettem, az elágazások elé, hisz ismétlő szerkezettel már korábban a Logo nyelvben is találkoztak a tanulók. Ebben a korban a számlálós ciklus a legérthetőbb, s a leggyakrabban használt, ezért ebből a fajtából terveztem a l egtöbb feladatot. A másik két ciklusfajtából kevesebb feladatot terveztem, hisz ezek a későbbiekben úgyis többször előfordulnak. Ekkor már az eljárásokban definiálhatunk lokális változókat is, például a ciklusváltozók. A nyolcadik, kilencedik fejezet foglalkozik az elágazásokkal. Ide képzeltem még néhány, gyakran előforduló beépített függvény megtanítását (pl. abs, random stb.) A feladatgyűjteményben

osztályoztam a feladatokat nehézségi szintjük szerint, Könnyebbek, közepesek és nehezek. Ebben a sorrendben a feladatok szövege előtt jelzés áll, ami a nehézségi fokot mutatja. A jelek: 5 Könnyebb Közepes Nehéz ⊇ ⊄ ⊂ A feladatgyűjtemény 320 feladatot és 62 mintaalkalmazást tartalmaz. Az utolsó nagy egység a mintaalkalmazások fejezete. I. KIÍRÓ UTASÍTÁSOK 1.1⊇Írj programot, amely a következőt írja a képernyőre: Első Pascal programom! 1.2⊇Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy a képernyő közepén egy általad választott színnel jelenjen meg a szöveg! 1.3⊇A háttérszínt is Te válaszd meg az előző munkádban! 1.4⊇Készíts programot, amely arányosan a képernyő közepén megjeleníti teljes nevedet, iskoládat és évfolyamodat! A színeket magad választhatod. 1.5⊇Lesz-e látható különbség a képernyőn való megjelenésben az alábbi két program lefuttatása után? 6 . . Begin Begin

Write(‘Hello!’); Writeln(‘hello!’); End. End. 1.6⊇Mi a különbség a képernyőn való megjelenésben a következő két kis programban? Program bp1; Program bp2; uses crt; uses crt; begin begin clrscr; clrscr; gotoxy(35,10); gotoxy(35,10); write(‘BUDA’); writeln(‘BUDA’); write(‘PEST’); writeln(‘PEST’); readln; readln; end. end. 1.7⊇Írj programot, amely a képernyőn megjeleníti az osztályod vagy csoportod matematika órai ülésrendjét! 1.8⊇A programod a kötőjel segítségével rajzoljon téglalapot a képernyőre! A helyet és a rajz színét Te határozhatod meg! 1.9⊇Módosítsd az előzőt úgy, hogy a téglalap egyik párhuzamos oldalpárját az egyenlőségjellel, a másikat csillagokkal rajzoltatod! 1.10⊇Van-e különbség a következő két utasítás között az 5-ös szám megjelenítésében a képernyőn? a. / b./ Write(5); . Write(‘5’); . . 1.11⊇Az alábbi két program közül melyik

jeleníti meg a képernyőn az „a” betűt? a./ b./ Begin Begin 7 Write(a); Write(‘a’); End; End; II. SZÁMOK ÉS MŰVELETEK 2.1⊇A következő programban a writeln utasítás mögött szereplő műveleteket fejben végezd el, jegyezd fel az eredményeket! Majd a programot gépeld be és futtasd! Mit tapasztalsz? Program muveletek; uses crt; begin writeln(100-(20-(40-80))); writeln(12*13); writeln(-25*(-25)); writeln(1000/25); writeln(1/3); writeln(12.5*3); writeln(12.5/3); readln; end. 2.2⊇Mi történne, ha minden writeln utasítást write-ra cserélnél? Ki is próbálhatod! Hogyan lehetne az ilyen kiíratást tagolttá tenni? 2.3⊇Módosítsd a valós számokkal végzett műveletek eredményének kiíratását úgy, hogy az ne nor málalakban, hanem meghatározott tizedesjegy pontossággal jelenjen meg! (Ajánlott 2-3 tizedesjegy) 8 2.4⊇Az előző programot egészítsd ki a következő két sorral: writeln((23+7)*5) és writeln(23+75)!

Futtatás után miért más a k ét eredmény? 2.5⊇Milyen sorrendben végezné el a számítógép a következő műveleteket? Sorszámozd a végrehajtást, számold is ki az eredményeket! Ha időd engedi, egészítsd ki az előző programodat e sorokkal, és ellenőrizd gondolatmeneted helyességét! a./ (10+5)*20-100/4=. b./ 10+5*20-100/4=. c./ 10+5*(20-100)/4=. 2.6⊄Írj programot, amely kiszámítja a k övetkező műveletek eredményét két tizedesjegy pontossággal! a./ 6532 : (12+88) + 782 : (44+56) b./ 3,76 + 12,53 * 27,35 - 1,45 : 12,5 2.7⊄Készíts egy 5 cm sugarú kör kerületét és területét meghatározó programot, amely két tizedesjegyig számol, és a képernyőn az is megjelenik, hogy miről is van szó! Pl. A kör sugara: 5 cm A kerülete: .cm A területe: .cm2 2.8⊄Írj programot, amely általad tetszőlegesen választott két valós számmal elvégzi a négy alapműveletet, és kiírja az összeget, különbséget, szorzatot és

hányadost! Ügyelj arra, hogy külső szemlélő is tudja, melyik eredmény melyik művelethez tartozik! 9 III. VÁLTOZÓK DEKLARÁLÁSA, ÉRTÉKÜK KIÍRATÁSA 3.1⊇Egészítsd ki a következő deklarációkat a megadott intervallumoknak megfelelően! Több lehetőség esetén a legkevesebb helyfoglalásút add meg! a./ var a:.; (a∈Ν, 0≤ a ≤ 255) b./ var a:.; (a∈Ζ, -5000≤ a ≤ 5000) c./ var a:.; (a∈Ν, 0≤ a ≤60000) d./ var a:.; (a∈Ζ, -106≤ a ≤ 106) e./ var a:.; (a∈Ζ, -128≤ a ≤ 127) f./ var a:.; (a∈R) 3.2⊄Értelmezd a következő programrészleteket! a./ begin b./ a:=30; a:=15.2; b:=20; b:=5; t:=a*b; h:=15.2/5; write(t); write(h:6:2); end. c./ begin end. begin d./ a:=20000; begin a:=-20000; 10 b:=25; b:=40; p:=a*b; p:=a*b; write(‘p= ‘,p); write(‘p= ‘,p); end. end. - Mi az alapvető különbség az a./ és b/ feladatok között? - Miben különböznek egymástól a./ , b/ és d/ feladatok? A

változókat (a,b,t,h,p) milyen típusnak deklarálnád a feladatokban? 3.3⊇Írj programot, amely A= 20 és B= 10 számok összegét, különbségét és szorzatát meghatározza, és megjelenítéshez használd korábbi megjeleníti a képernyőn! A ismereteidet (cím, pozícionálás, esetleg színezés)! 3.4⊄Bővítsd az előző programot úgy, hogy a két érték hányadosát is meghatározza! Milyen hibát tapasztalsz, ha a hány ados változót is egész típusúnak deklarálod? Hogyan javítható a hiba? Keress több megoldást! 3.5⊇Mindenképpen csak egész típussal szeretnénk dolgozni az előző feladatban. Milyen osztás kerüljön ekkor végrehajtásra? 3.6⊇Az előző osztást módosítsd úgy, hogy az osztás maradékát jelenítse meg a program! 3.7⊄A következő programrészletek mindegyikénél add meg következőket: - Milyen típusúnak kell deklarálni A, B és C -t? - Mit írnak ki az egyes programok képernyőre? a./ A:=10; b./ A:=7;

c./ A:=2; B:=12 B:=3; B:=4; B:=A; A:=A+1; B:=B div 2; C:=B-A; C:=A+B; A:=A mod 2; a 11 Write(C ); Write(C ); C:=A*B; Típus: A:. . . B:. . . C:. . . Érték: C= . . Write(C ); d./ A:=5000; e./ A:=5; B:=40; B:=4; A:=A-2; A:=A+1; B:=B+1; C:=A/B; C:=A*B; write(C ); write(C ); Típus: A:. . . B:. . . C:. . . Érték: C= . . 3.8⊄Legyen A= 3, B = 4, C = 5 Cseréld fel a m emóriában A, B és C változók értékét a következő módon: X segédváltozó vegye fel A értékét, B a C-ét, C pedig X segítségével A-ét! Írasd ki a kezdeti és a végállapotot! 3.9⊄Értelmezd a következő rövid programot! Program karakter; uses crt; var betu,jel,kod:char; begin clrscr; 12 betu:=’B’; jel:=’+’; kod:= ‘#’; writeln(betu); writeln(jel); writeln(kod); readln; end. 3.10⊄Az előző programban a betu:=’B’ helyett betu:=’peterke’ szerepeljen. Mit tapasztalsz? 3.11⊇A Writeln(jel) után a következő

sorokat iktasd be: - writeln(succ(jel)); - writeln(pred(jel)); - writeln(ord(jel)); Mit tapasztalsz? 3.12⊇A tízes feladatban töröld a w riteln(kod) sort, helyére a writeln(chr(176)) utasítás kerüljön! Mi történik? 3.13⊄Az „A” l ogikai változó értéke legyen igaz, a „ B” logikai változó értéke hamis. Írj programot, amely meghatározza a következőket: a./ A és B b./ A és nem B c./ nem A és nem B d./ nem A és B ! 3.14⊇Az előző feladatban változtasd meg A és B logikai értékét! Az így futtatott programokat más néven mentsd! Lehetőségek: A - igaz B - igaz A - hamis B - hamis A - hamis B – igaz 3.15⊇Az előző programokban az és logikai műveletet cseréld vagy -ra! 3.16⊇A következő konstans deklarációk közül melyekben van szintaktikai hiba? A javítást a pontozott részre írd! 13 a./ const nagy = 350; . b./ const kicsi = 0 or 1 or 2; . c./ const elso: ‘a’ . d./ const also=-500; felso=

3E+5; . IV. ADATBEOLVASÁS: BEOLVASÓ UTASÍTÁSOK 4.1⊇Készíts programot, amely két tetszőleges valós számra elvégzi a négy alapműveletet! 4.2⊇Szépítsd a k iírások küllemét úgy, hogy a program minden fontosat jelenítsen meg! 4.3⊇Gépeld be, majd futtasd a következő programot! Mit tapasztalsz? Program beolvas; Uses crt; var b1,b2:char; Begin Clrscr; Read(b1); Read(b2); Write(b1,b2); ReadLn; End. Cseréld a read utasításokat readln-re! Mi történik? 4.4⊇Írj programot, amely a felhasználó által megadott két tetszőleges karaktert kiír a képernyőre: a./ egymás mellé b./ egymás alá 14 4.5⊇Készíts programot, amely bekéri a f elhasználó nevét, majd kiírja a képernyőre a következőt: Üdvözöllek .! Az illető név kerül a kipontozott helyre. 4.6⊇Írj programot, amely bekér két tetszőleges számot, majd kiszámítja és kiírja a következőket: a./ a számok számtani közepe b./ négyzetük összege c./ összegük

négyzete ! 4.7⊄Készíts mértékegységváltó programokat! a./ Órákban megadott értéket megjelenít percekben és másodpercekben is! b./ Másodpercben adottakat átírja óra, perc, másodpercre! 4.8⊄Találj ki hasonló feladatokat! Készíts hozzájuk programot! 4.9⊇Írj programot, amely egy egyenes vonalú egyenletes mozgást végző test esetén meghatározza a következőket: a./ Az út és idő ismeretében a sebességet! b./ Az út és sebesség ismeretében az időt! c./ A sebesség és idő ismeretében az utat! Természetesen ne í rj minden esetben teljesen új programot, hanem az előzőt módosítsd, majd a módosítottat mindig új néven mentsd el! 4.10⊇Hasonló feladatokat Te is készíthetsz a fizika területéről vett ismereteid alapján, például: a./ Feszültség, áramerősség és ellenállás b./ Tömeg, térfogat és sűrűség c./ Feszültség, áramerősség és teljesítmény d./ Tömeg, fajhő, hőmérséklet-változás és

hőmennyiség stb 4.11⊄Készíts árazó programot, amely az áru árából és a./ a százalékos emelkedésből meghatározza az új, emelt árat b./ a százalékos csökkenésből kiszámítja az új, csökkentett árat! 15 4.12⊄Készíts felszín- és térfogatszámító programokat! (Téglatestre, hengerre, gömbre stb.) 4.13⊂Készíts nettó jövedelmet számító programot! A program kérje be az illető nevét, havi bruttó jövedelmét, és azt, hogy hány százalékkal szeretne adózni! Ezután a pr ogram vonjon le 6%-ot nyugdíjra, 4%-ot egészségbiztosításra, majd az így megmaradó összeget csökkentse az adott adószázalékkal! A képernyőn az illető neve és a kapott nettó összeg jelenjen meg! 4.14⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy a bruttó jövedelem, valamint az egyes levonások is nevükkel és értékükkel megjelenjenek a képernyőn! Pl. Kovács János jövedelme Bruttó: 50.000,- Ft (felhasználó által megadott) Adókulcs:

40% (felhasználó által meghatározott) Levonások: 6% nyugdíj: 3.000,- Ft (mindig 6%) 4% eg.bizt 2.000,- Ft (mindig 4%) 40% adó 18.000,-Ft Nettó: 27.000,-Ft (A 6%+4% -kal csökkentett értékből számítandó) A megjelenítéshez definiálhatsz egy megfelelő méretű színes ablakot is a képernyőre. Vigyázz, hogy adott színű háttérre milyen színnel írod a szöveget! ISMÉTLÉSEK SZERVEZÉSE V. A SZÁMLÁLÓS CIKLUS 16 5.1⊇Készíts programot, amely öt sort teleír a k eresztneveddel a képernyőn! Az egyes kiírások között feltétlenül legyen szóköz! 5.2⊇Írasd ki 1-től 20-ig a természetes számokat a képernyőre: a./ egymás mellé (legalább egy szóköz legyen a számok között) b./ egymás alá (minden szám új sorban)! 5.3⊇Az előző feladatot módosítsd úgy, hogy a számok csökkenő sorrendben jelenjenek meg! 5.4⊇Írasd ki az angol ABC nagybetűit növekvő sorrendben! 5.5⊇Az előző programot módosítsd úgy, hogy

csökkenő sorrendben jelenjenek meg a betűk! 5.6⊄Módosítsd a m ásodik feladat a/ részét úgy, hogy a számok alatt a négyzetük is szerepeljen a képernyőn! 5.7⊇Írj programot, amely összeadja az első száz természetes számot! 5.8⊄Módosítsd a pr ogramot úgy, hogy Te dönthesd el, hány darab egymást követő természetes számra szeretnéd az összeget meghatározni! 5.9⊄Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy tetszőleges kezdőértéktől tudjon a program összeget számolni! 5.10⊄Készíts számtani sorozat tagjait kiszámító programot! A gép az első elem, a differencia és az elemszám ismeretében írja ki a sorozat elemeit! 5.11⊄Az előző feladatot oldd meg mértani sorozatra is! (Be: a 1 , q, n ); 5.12⊇Írj programot, amely csillagokból egy 30*10-es téglalapot rajzol a képernyő közepére! 5.13⊄Különböző jelekkel rajzoltass a képernyőre alakzatokat (háromszög, kereszt, stb.)! 5.14⊄Készíts vastagvonalas

keretet egy színes ablak köré a képernyőre! (A szükséges ASCII kód 219 = ν ). A keret a képernyő széleitől arányosan helyezkedjen el (pl. felülről és alulról 5-5 egységre, oldalról 10-10 egységre)! 17 VI. AZ ELÖLTESZTELŐ CIKLUS 6.1⊇Készíts programot, amely „0” végjelig elfogad valós számokat! 6.2⊄Módosítsd az első programot úgy, hogy a beolvasott számok átlagát is meghatározza! Vigyázz! A 0 ne szerepeljen az átlagok között! 6.3⊄Írj programot, mellyel karaktereket olvashatunk be „*” végjelig! 6.4⊄Módosítsd az előző programot úgy, hogy a beolvasott karaktereket egy szöveggé fűzve írja is ki! 6.5⊄Írassuk ki a 200-nál kisebb négyzetszámokat! 6.6⊄Adjuk össze 3 egész számú többszöröseit 100-ig! 6.7⊄Az első hány darab természetes számot kell összeadnunk, hogy az összeg kisebb legyen 1000-nél? 6.8⊄Módosítsd az előző programot úgy, hogy az összeget a felhasználó adhassa meg! 6.9⊂Az 5

természetes szám egész számú többszöröseiből hány darabot kell összegeznünk, hogy az összeg ne lépje túl az integer tartomány felső határát! 6.10⊂Változtasd meg az előző programot úgy, hogy a felhasználó által meghatározható értékkel indulva, megadható lépésközzel és összeghatárig számoljon! 6.11⊂Hány faktoriális értéke nem haladhatja meg az integer típus felső határát? 6.12⊂100000Ft megtakarított pénzemet 15%-os éves kamatot garantáló államkötvénybe fektetve mennyi idő múlva éri el a pénzem a 200000Ftot? (Kamatos kamat!) 6.13⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy a kiinduló összeget, a kamat mértékét és az elérendő összeget a felhasználó adhassa meg! 18 VII. A HÁTULTESZTELŐ CIKLUS 7.1⊇Kérjen be a pr ogram billentyűzetről természetes számokat! Csak akkor fogadja el a beütött számot, ha az 0 és 50 közötti! 7.2⊇Írassunk véletlen számokat a képernyőre addig, amíg a gép

egy bizonyos számot el nem talál! Például 0 és 10 k özötti számok esetén akkor legyen vége, ha 6-ot generál a program! 7.3⊇Készíts programot, mellyel karaktereket vihetünk be ál talad megszabott végjelig! 7.4⊇Írasd ki a nevedet a képernyő közepére, tetszőleges billentyű lenyomására léphessünk ki a programból! (Ne csak az ENTER-re!) 7.5⊄Írj programot, amelybe tanulmányi átlagokat vihetünk be „0” végjelig, s a program meghatározza az átlagot! Vigyázz! A végjel 0-át ne számítsd hozzá az átlaghoz! 7.6⊄Készíts programot, amely közönséges törtek tizedes tört alakját írja ki hat tizedes jegyig! 7.7⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy addig fusson, amíg a számláló értékül 0-át nem kap! 7.8⊂Olvassuk be egy háromszög három oldalának hosszát! A beolvasás addig ismétlődjön, míg az adatokra nem teljesül a háromszögegyenlőtlenség! (Háromszög-egyenlőtlenség: bármely két oldal összege nagyobb

a harmadik oldalnál!) A program adjon különböző üzeneteket is! 19 7.9⊂Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy a következő feltétel is teljesüljön: a kerület 20 és 30 közé essen! ELÁGAZÁSOK VIII. A KÉTIRÁNYÚ ELÁGAZÁS 8.1⊇Készíts programot, amely egy beolvasott számról eldönti, pozitív-e! A kiíratásnál használj különböző színeket! 8.2⊇Írj programot, amely meghatározza egy beolvasott szám abszolút értékét! Nem használhatod az abs függvényt! 8.3⊇Írd meg a programot az abs függvénnyel is! 8.4⊇Készíts programot, amely két ember testmagassága ismeretében eldönti, melyikük a magasabb! 8.5⊄Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy egyenlő magasságok esetén is jól működjön! 8.6⊄Az első feladatot alakítsd át úgy, hogy a beol vasott számról azt is kiírja, hogy 0 vagy negatív! 8.7⊄Döntse el a program két beolvasott számról, hogy megegyező előjelűek-e! 8.8⊄Írj programot, amely két

tetszőleges számról eldönti, melyikük a nagyobb! 20 8.9⊄Egészítsd ki az előző programot úgy, hogy a s zámokat írja is ki növekvő sorrendben! 8.10⊂Az előző két feladatot módosítsd úgy, hogy három számra is működjön! 8.11⊄A fejezet nyolcadik feladatát oldd meg számok helyett névsorba rendezendő két névre! 8.12⊂Az előző feladatot módosítsd úgy, hogy három névre is működjön! 8.13⊄Készíts programot, amely három mérőszámról eldönti, szerkeszthető-e velük háromszög! 8.14⊂Egészítsd ki az előző programot úgy, hogy ha szerkeszthető háromszög, akkor arról mondja meg a program, hogy derékszögű-e! 8.15⊂Bővítsd tovább a programot! Ha szerkeszthető háromszög, akkor az hegyesszögű, derékszögű vagy tompaszögű-e! 8.16⊇Írj programot, amely egy beolvasott számról eldönti osztható-e 15tel! 8.17⊄Módosítsd az előzőt úgy, hogy az osztót is a felhasználó adhassa meg! 8.18⊄Egy beolvasott

életkorról döntse el a program, hogy az illető gyerek(0-6év), iskolás(7-18 év), dolgozó(19-62 év) vagy nyugdíjas! 8.19⊄Adott egy tetszőleges pont a síkban koordinátáival, döntsük el, melyik síknegyedben van! 8.20⊂Bővítsd az előző programot úgy, hogy tengelyen lévő pontokra is jól működjön! 8.21⊄Készíts programot, amely egy beolvasott évszámról eldönti, szökőév-e! A beírható évszám ésszerű határok között mozogjon! IX. A TÖBBIRÁNYÚ ELÁGAZÁS 21 9.1⊇Írj programot, amely számként bevitt osztályzatoknak kiírja a szöveges megfelelőjét! (Pl. 5-re a jeles szöveget jeleníti meg) 9.2⊇Készíts dolgozatot a pontszám alapján értékelő programot! A maximális pontszám legyen 50. A határok: 0-25 elégtelen 26-30 elégséges 31-39 közepes 40-45 jó 46-50 jeles A begépelt tanulói pontszám alapján a program írja ki az osztályzatot! 9.3⊇Írj programot, amely bekéri az osztályzatodat, és ez alapján kiírja

szüleid véleményét! Ötletes megjegyzéseket jeleníts meg a képernyőn! 9.4⊄Készíts programot, amely egy beolvasott karakterről megmondja, milyen kategóriájú! A.Z nagybetű; az kisbetű, 09-ig szám, minden más eset legyen speciális jel. 9.5⊄Tervezz programot, amelyben a case utasítás segítségével menüszerűen választható, hogy mit szeretnénk kiíratni! Olvasunk be egy egész számot: 1-nél magát a számot 2-nél a szám abszolutértékét 3-nál a szám négyzetét 4-nél a szám ellentettjét írja ki! 9.6⊄Írj programot, amely egy beolvasott számhoz hozzárendeli, hogy a hét melyik napja! (1 - hétfő, 2 - kedd, stb.) 9.7⊂Készíts programot, amelyben menüszerűen választhatunk, hogy mely síkidom területét akarjuk kiszámítani! (Pl. 1- téglalap, 2- trapéz, 3- kör, stb) A korábban megírt területszámító programjaid megfelelő eljárásait átmásolhatod ebbe a programba! 9.8⊄Készíts programot, amely egy szótagból álló

szavakról megmondja, hogy a szó magas vagy mély hangrendű! X. 22 FELADATOK EGYINDEXES TÖMBÖKKEL 10.1⊇Készíts programot, amely bekér öt pozitív egész számot, ezeket egy tömbben tárolja (feltételvizsgálat legyen), majd kiírja azokat a képernyőre egymás mellé! 10.2⊇Öt darab véletlen számmal tölts fel egy tömböt, majd add meg a számok összegét és átlagát! 10.3⊇Egy vektorban tárold családod tagjainak keresztneveit, majd írasd ki ezeket a a képernyőre egymás mellé szóközökkel elválasztva! 10.4⊄Olvassunk be numerikus adatot egy tömbbe 0 v égjelig! A beolvasást addig ismételjük, amíg a bemenő adat nem megfelelő, azaz a program ellenőrizze, hogy számot olvastunk-e be és nem karaktert! A program írja ki a beolvasandó adat indexét is! 10.5⊄Írj programot, amely beolvasott jegyeid alapján megadja az adott tantárgyból az átlagodat! (Maximálisan tíz jegyre készüljön!) Kérje be a tantárgy nevét is, s a k

iíratásnál azt is jelenítse meg! (Pl. így: matematikából az átlagod: 4.3) 10.6⊄Kérjen be a program két vektort, számítsa ki összegüket! 10.7⊇Az előző programot módosítsd úgy, hogy a vektorok különbségét is meghatározza! 10.8⊂Számíttasd ki a két vektor skalárszorzatát is! 10.9⊂Mérjük meg tíz gyerek testsúlyát, a mért értékeket sorban vigyük be egy tömbbe. Kérdés, hogy melyik gyerek súlya tér el legjobban az átlagtól? 10.10⊄Írj programot, amely bekéri évenként 1990 és 1997 között, hogy mennyi pénzt költött ruhára Gábor és Évi. Ezután tedd lehetővé annak megkérdezését, hogy mennyit költöttek egy adott évben külön-külön és együtt! A lekérdezés addig folytatódjon, amíg az adott évnél nullát nem ütnek! 23 10.11⊂Egy börtönben 100 cella van, mindegyikben egy rab ül Kezdetben a cellák zárva vannak. A börtönőrnek játszani támad kedve: végigmegy az összes cella előtt, és mindegyik

ajtó zárján fordít egyet. Fordításkor a nyitott cellát bezárja, a zártat kinyitja. Ha végigment elkezdi elölről, és minden második cella zárján fordít egyet. Aztán minden harmadikon fordít, és így tovább, összesen százszor. E zután amelyik cella ajtaja nincs lezárva, abból a rab elmehet. Készíts programot, amely megadja a szabaduló rabok cellaszámát! Próbáld ki a programot magasabb cellaszámra is (Pl. 1000)! 10.12⊂Olvassunk be nev eket ‘ *’ v égjelig! A beolvasott neveket osztályozzuk hosszuk szerint, és készítsük el a következő statisztikát: Hossz Darab 0–9 : 10 –19 : 20 – 29 : 30 – 39 :. 40 - :. XI. FELADATOK TÖBBINDEXES TÖMBÖKKEL 11.1⊂Tölts fel egy 3x3-mas táblázatot véletlenszerűen 0 és 1 elemekkel! Írasd ki! Pl. a következő formában: 1 1 0 0 0 1 1 0 1 24 11.2⊂Módosítsd a f eladatot N * M-es táblázatra! N és M értékét is a felhasználó adhassa meg, természetesen

ésszerű határok között! ( 2 <= N,M <= 10) 11.3⊂Az előző táblázatban a 0 elemeket cseréld 5-re! 11.4⊄Írj programot, amely beolvassa öt ismerősöd nevét és telefonszámát, majd kiírja ezeket a képernyőre a következő módon: Név Telefonszám XXXX YYYY 11.5⊄Módosítsd az előző programot úgy, hogy az ismerőseid nevén kívül a lakcímük is megjelenjen a képernyőn! 11.6⊂Készíts programot, amely a t eljes hetes szorzótáblát megjeleníti a képernyőn! 11.7⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy a felhasználó adhassa meg ésszerű határok között, hogy melyik szorzótáblát szeretné látni! 11.8⊂Legyenek A és B N * M-es táblázatok. Töltsd fel őket 0 és 10 közötti természetes számokkal véletlenszerűen! Az így kapott táblázat neve mátrix. Határozd meg e két mátrix: a./ összegét b./ különbségét Az összeadás és kivonás szabálya: a b e f + c d a+e b+f c+g d+h = g h 11.9⊂Készíts

programot, amelyben beolvashatjuk tanulók nevét és születési évét, majd ezen adatok felhasználásával ezeket kiírja táblázatos formában a képernyőre! 25 11.10⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy írók nevét, könyvük címét és a kiadási évet olvashassuk be! Hogyan változik a r ekord szerkezete ekkor? 11.11⊂Készíts hasonló feladatokat Te is! Például a bar átaidra vonatkozóan: név, lakcím, telefonszám, kedvenc étele stb. szerepelhetnek benne. XII. ELEMI GRAFIKAI FELADATOK I. 12.1⊇Készítsünk szövegesről grafikus képernyőre átváltó keretprogramot! Ezt a programot a továbbiakban mindig felhasználhatod. 12.2⊇Rajzoltass zöld színnel pontokat a képernyő következő helyeire: A(160,320) B(480,320) C(420,160) D(220,160)! 12.3⊇Az előző feladat pontjait kösd össze szakasszal! Milyen négyszöget kaptál? 12.4⊇A LINE utasítás felhasználásával rajzolj a képernyőre különböző háromszögeket! Legyen

hegyesszögű, derékszögű, tompaszögű, egyenlő szárú és egyenlő oldalú is közöttük! 12.5⊇Rajzolj a képernyőre koncentrikus köröket! Középpontjuk a (320,240) pont, sugaraik rendre 50, 100, 150. 12.6⊄Módosítsd az előző programot úgy, hogy a CIRCLE utasítást csak egyszer írd le! 26 12.7⊇Rajzoltass a képernyő középpontjában tetszőleges számú, sugarú és színű koncentrikus köröket! (Vigyázz a legnagyobb sugár megválasztásánál!) 12.8⊇Írj programot, amely kirajzolja a képernyőre az olimpiai ötkarikát különböző színekkel! 12.9⊇Készíts programot, amely három egybevágó, különböző színű téglalapot rajzol a képernyőre: a./ egymás mellé arányosan elhelyezve b./ egymás alá c./ átlósan! 12.10⊄Módosítsd az előző programodat úgy, hogy a RECTANGLE utasítást csak egyszer kelljen leírnod! 12.11⊄Készítsd el három egymásba ágyazott téglalap rajzát a képernyő közepére! A méreteket Te

add meg! 12.12⊄Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy a téglalapok különböző színnel kitöltöttek legyenek, a legkisebb legyen legfelül! 12.13⊇Írasd ki a nevedet a grafikus képernyőre középre, vízszintes irányban, az általad választott betűtípussal és mérettel! 12.14⊇Az előző feladatot módosítsd úgy, hogy függőlegesen jelenjen meg a neved! 12.15⊄Írass értelmes szöveget átlósan a grafikus képernyőre! 12.16⊄Készíts programot, amely trapézokat, paralelogrammát, téglalapot és négyzetet rajzol a képernyőre arányosan elrendezve! Minden alakzatban jelenjen meg annak neve! A kép alján pedig legyen ott a készítő neve! Valahogy így: TRAPÉZ PARALELOGRAMMA SZ.TRAPÉZ TÉGLALAP D.TRAPÉZ NÉGYZET 27 Nagy Péter 12.17⊇A negyedik feladatot egészítsd ki feliratokkal! Minden háromszög alatt jelenjen meg, hogy milyen típusú! 12.18⊇A jegyzeted alapján rajzolj különböző alakzatokat a képernyőre! Ellipszist,

körcikket, ellipsziscikket stb. 12.19⊂Készíts egy tortát, majd egy tortaszeletet a képernyőre! A látható lapokat fesd be más-más színnel! 12.20⊄A sokszögrajzoló utasítás segítségével rajzolj szabályos háromszögeket a képernyőre, majd színezd be azokat különböző színnel és mintával! 12.21⊄Az előző feladatot módosítsd szabályos hatszögre! 12.22⊄Készíts programot, amely a F öld körüli pályán keringő Hold mozgását mutatja be! Feliratozd a bolygókat! 28 12.23⊄Az előző feladatot módosítsd úgy, hogy a Nap körül keringjen a Föld, s a Föld körül a Hold! 29 12.24⊂Készíts koordináta rendszert rajzoló eljárást! A tengelyek mellett szerepeljen a nevük, s a tengelyekre készíts beosztásokat! 12.25⊂Az előző feladat koordináta rendszerét felhasználva ábrázold az Y=2*X-1 elsőfokú függvény pontjait a [-10; +10] intervallumon! 12.26⊂Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy tetszőleges Y= A

* X + B alakú elsőfokú függvényre is működjön! XIII. ELEMI GRAFIKAI FELADATOK II. Most olyan feladatok szerepelnek a példatárban, melyek megoldása során csak a következő grafikus utasításokat használhatod fel:  képernyőtörlés  egy pont rajzolása  egy pont törlése  adott pont rajzolt vagy rajzolatlan állapotának vizsgálata 13.1⊂Készíts programot, amely besatírozza a képernyőt függőleges vonalakkal! 13.2⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy vízszintes vonalakkal satírozzon! 13.3⊂Rajzoltass a képernyőre vonalakat spirális alakban! Valahogy így: 30 13.4⊂Készíts szakaszrajzoló eljárást a pontrajzoló eljárás segítségével! 13.5⊂Rajzoljunk a képernyőre véletlenszerűen szakaszokat! 13.6⊂Készítsünk körrajzoló programot, a k ör Descartes-féle koordináta2 2 2 rendszerben felírt egyenletének ismeretében! (Az egyenlet: X + Y = R alakú) 13.7⊂Készíts negyedkört rajzoló eljárást! A sugár

legyen 100, az ívhez tartozó kör középpontja a képernyő közepe! 13.8⊂Módosítsd az előző programot úgy, hogy az adatokat a felhasználó adhassa meg! 13.9⊂Készíts programot, amely adott negyedkört rajzol a képernyőre, majd az ENTER billentyű lenyomására azt tükrözi a tengelyekre és a középpontra, előállítva ezzel a teljes kör rajzát! Az egyes lépésekhez rendelhetsz különböző színeket! PROGRAMOZÁSI TÉTELEK A most következő fejezetek feladatainak megoldása során a feladattípus általános megoldó algoritmusát követjük. Néhány esetben ezt egészítjük ki egyéb számításokkal. 31 XIV. A SOROZATSZÁMÍTÁS (ÖSSZEGZÉS) TÉTELE Ez a feladattípus adott sorozathoz rendel egy értéket. A sorozat tagjainak meghatározza összegét, szorzatát, átlagát stb. A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás sorozatszámítás: S:= kezdőérték Ciklus I=1-től N-ig S:= S művelet X( I ) Ciklus vége Eljárás vége

14.1⊇Adjuk össze az első tíz természetes számot! (Az első elem 1 legyen!) 14.2⊇Tetszőleges helyről indítva adjunk össze tíz darab szomszédos egész számot! 14.3⊇Az előző programodat módosítsd úgy, hogy tetszőleges, a felhasználó által megadott számú szomszédos természetes számra működjön, 1-től indítva! 14.4⊄Határozzuk meg N db egymást követő egész szám számtani közepét! 14.5⊄Egy héten keresztül mértük a déli hőmérsékletet Írj programot, amely ezen adatokból meghatározza a heti déli átlaghőmérsékletet! 14.6⊄Készíts programot, amely N tanuló adott dolgozatjegyéből meghatározza az osztály átlagát az adott tantárgyból! 14.7⊇N napon k eresztül mérjük a l ehullott csapadék mennyiségét (mmben) Határozzuk meg, hogy mennyi eső esett ezen időszakban! 14.8⊇Határozza meg a program 10 faktoriális értékét! 32 14.9⊄Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy N faktoriális értéket

számoljon! Ellenőrizd N értékét, nehogy túlcsordulás legyen! 14.10⊄Adott egy N elemű betűsorozat! Fűzzük össze egyetlen változóba N hosszúságú szöveggé! 14.11⊂Egy horgászverseny adatait egy táblázatban tároljuk: H(i,j) jelenti, hogy az „i.” horgász a j halfajtából mennyit fogott Írj programot, amely kiszámítja, hogy a hor gászok összesen hány halat fogtak az egyes fajtákból! 14.12⊂Írd át az előző feladatot úgy, hogy azt is megadja, hogy a horgászok egyénenként hány halat fogtak! XV. AZ ELDÖNTÉS TÉTELE Ez a f eladattípus adott sorozathoz rendel egy logikai értéket. A logikai érték „igaz”, ha a sorozatban létezik az általunk megadott tulajdonsággal rendelkező elem, és „hamis”, ha nincs a sorozatban ilyen tulajdonságú elem. A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás eldöntés: I:=1 Ciklus amíg I ≤ N és X( I ) nem T tulajdonságú I:=I+1 Ciklus vége VAN:=( I ≤ N ) Eljárás vége 33

15.1⊇Írj programot, amely beolvas öt pozitív egész számot, majd eldönti van-e közöttük öttel osztható! 15.2⊇Kosárlabda csapat tagjainak magasságát tároljuk egy tömbben Készíts programot, amely eldönti, van-e a c sapatnak 210 cm-nél magasabb játékosa! 15.3⊇Egy osztály tanulóinak év végi átlagát tömbben tároljuk Döntsd el, hogy az osztályban van-e bukott tanuló! 15.4⊇Ismert N autó fogyasztása (100 km/liter) Döntsd el, hogy minden autó 8 liter alatt fogyasztott-e! 15.5⊄Ismerjük egy osztály tanulóinak születési hónapjait Döntsük el vane az osztályban évvesztes! 15.6⊄Döntsük el egy számról, hogy prímszám-e! 15.7⊂Adott egy tetszőleges, pozitív, 1-nél nagyobb egész szám Döntsd el, tagja-e a Fibonacci sorozatnak! (Emlékeztető: A Fibonacci sorozat elemei : 1;1; 2; 3; 5; 8; 13; 21; .) 15.8⊄Egy adott, értelmes szövegről döntse el a program, hogy több szóból áll-e! 15.9⊂Egy bűnügyi nyilvántartásban a z

sebtolvajokról négy adatot tartanak nyilván: magasság, szemszín, hajszín, eddig letöltött büntetés. Döntsük el, van-e két olyan zsebtolvaj, akiket ez a nyilvántartás nem különböztet meg! 15.10⊂Készíts programot, amely eldönti egy természetes számról, hogy tökéletes szám-e! Tökéletesnek nevezünk egy számot, ha os ztóit (önmaga kivételével) összeadva magát a számot kapjuk, pl. 6=1+2+3 34 XVI. A KIVÁLASZTÁS TÉTELE Ez a f eladattípus egy adott sorozat elemei közül kiválaszt egy bizonyos tulajdonságú elemet. A sorozat tagjai között e feladatokban biztosan van a megadott tulajdonsággal rendelkező elem. A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás kiválasztás: I:=1 Ciklus amíg X( I ) nem T tulajdonságú I:=I+1 Ciklus vége SORSZÁM:=I Eljárás vége 16.1⊄Határozzuk meg az N (>1) természetes szám legkisebb prímosztóját! 16.2⊄Határozzuk meg az N (>1) természetes szám legnagyobb

prímosztóját! 16.3⊇Készíts programot, amely egy 10 elemű tömb elemei közül kiválasztja az első 5-tel oszthatót! (A tömb elemei között biztosan legyen ilyen szám!) 16.4⊇Ismerjük egy osztály tanulóinak születési hónapjait Ezek között az év minden hónapja előfordul. Írj programot, amely kiválasztja az első évvesztest.! 16.5⊇Téli napok déli hőmérsékleteit tároljuk egy tömbben Adjunk meg egy napot amikor nem fagyott! (A hőmérsékletek között biztosan van 0-nál nagyobb!) 35 16.6⊂Határozzuk meg az első 1-re végződő négyjegyű prímszámot! 16.7⊄Módosítsd az előző programot úgy, hogy N jegy esetére is működjön! (N értéke ésszerű határok között mozoghat!) 16.8⊂Határozzuk meg azt a legnagyobb legfeljebb háromjegyű számot, amelyben a számjegyek összege négyzetszám! 16.9⊂Írj programot, amely megadja az első 10-nél nagyobb tökéletes számot! Tökéletesnek nevezünk egy számot, ha osztóit (önmaga

kivételével) összeadva magát a számot kapjuk, pl. 6=1+2+3 16.10⊄Hónapnévvel adott dátumot alakítson a pr ogramod számmal megadottá! 16.11⊇Adjuk meg egy hónapról, hogy milyen évszakba esik! XVII. A KERESÉS TÉTELE Ez a feladattípus sorozathoz rendel egy elemet. Megadott sorozatban kell bizonyos tulajdonságú elemet keresni. Nem biztos, hogy a m egadott sorozatban létezik ilyen tulajdonságú elem. Ha van ilyen elem, akkor vagy magát az elemet, vagy a s orozatban elfoglalt helyének sorszámát kell a programnak meghatároznia (esetleg mindkettőt). A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás keresés: I:=1 Ciklus amíg I ≤ N és X( I ) nem T tulajdonságú I:=I+1 Ciklus vége VAN:= ( I ≤ N ) Ha VAN akkor SORSZÁM := I 36 Eljárás vége 17.1⊇Kosárlabdacsapat nyilvántartása tartalmazza a játékosok nevét és magasságát. Írjunk programot, amely megadja egy 210 cm-nél magasabb játékos nevét! 17.2⊇Ismerjük N tanuló nevét

és születési hónapját Keressünk a csoportban egy évvesztes tanulót! 17.3⊇Adjuk meg egy természetes szám egy valódi osztóját! 17.4⊄Keressük meg egy szám legnagyobb valódi osztóját! 17.5⊄Adott egy vektor Határozzuk meg egy negatív elemének indexét! 17.6⊂Egy színház nyilvántartása tartalmazza, hogy mely jegyeket vásároltak már meg. Adjunk meg két egymás melletti szabad helyet! 17.7⊄Egy házi telefonkönyv a nev ek szerint rendezett Keressünk meg benne egy adott névhez tartozó telefonszámot! 17.8⊂A véradók nyilvántartásában szerepel a név, az értesítési cím és a vércsoport. Egy balesetet szenvedett X vércsoportú sérülthöz keressünk donort! XVIII. A MEGSZÁMOLÁS TÉTELE E feladattípusban a megadott sorozatban megszámoljuk, hogy bizonyos tulajdonságú elemből hány darab van a sorozatban. Figyelem: a darabszámot a számlálás megkezdése előtt mindig 0-ra kell állítani! 37 A feladattípus általános megoldó

algoritmusa: Eljárás megszámolás: DB:=0 Ciklus I=1-től N-ig Ha X( I ) T tulajdonságú akkor DB:=DB+1 Ciklus vége Eljárás vége 18.1⊇Készíts programot, amely megmondja, hogy egy egész számokból álló sorozatban mennyi a pozitív elemek száma! 18.2⊇Módosítsd az előző programot úgy, hogy a negatív és 0 elemek számát is megadja! 18.3⊇N tanuló átlagának ismeretében add meg a kitűnőek számát! 18.4⊄Határozd meg egy szövegben előforduló A (a) betűk számát! 18.5⊄Számoljuk meg, hányszor fordul elő egy adott szövegben az „a” névelő! 18.6⊄Adjuk meg egy tetszőleges természetes szám osztóinak számát! 18.7⊄Ismerjük egy tanulócsoport matematika dolgozatjegyeit Írasd ki a különböző jegyek darabszámát! 18.8⊄Hány olyan legfeljebb háromjegyű természetes szám van, amelynek első két jegyéből alkotott szám osztója az eredeti számnak? 18.9⊄Állapítsuk meg egy vektorban tárolt számokról, hogy negatív vagy

pozitív elemből van-e több! Egyenlőség esetén is jól működjön a program, azaz a kiírás a következőhöz hasonló legyen: „ A negatív és pozitív elemek száma egyenlő”. 18.10⊄Állapítsuk meg, hogy egy természetes szám bináris alakjában hány 1-es számjegy szerepel! 18.11⊇Módosítsd az előző programot úgy, hogy a 0-ák számát is kiírja! 38 XIX. A MAXIMUM - KIVÁLASZTÁS TÉTELE Ebben a pél datípusban egy ismert sorozat elemei közül kell a legnagyobbat kiválasztani (esetleg a l egkisebbet, ekkor minimumkiválasztásról beszélünk). V an, amikor a l egnagyobb (legkisebb) elemre vagyunk kíváncsiak, van amikor csak a s orozatban elfoglalt helyének sorszámára. Néhány esetben mind a kettőt meg kell adnunk A feladattípus általános megoldó algoritmusa: I. Ez az eljárás a maximális elem értékét és sorszámát is megadja: Eljárás maximum: MAX:=X(1) SORSZÁM:=1 Ciklus I=2-től N-ig Ha MAX < X( I ) akkor MAX:=X( I )

SORSZÁM:=I Ciklus vége Eljárás vége II. Ez az eljárás csak a m aximális elem értékét írja ki sorszám nélkül: Eljárás maximum: MAX:=X(1) Ciklus I=2-től N-ig Ha X( I ) > MAX akkor MAX:=X( I ) Ciklus vége Eljárás vége A relációjel megfordításával kapjuk a minimum-kiválasztás algoritmusát. 39 19.1⊇Adott egy öt elemből álló számsorozat Adjuk meg a legnagyobb elemét! 19.2⊇Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy a legnagyobb mellett a legkisebb elemet is kiírja! 19.3⊇Az előző program működjön ötnél több szám esetén is! 19.4⊄Módosítsd az előző programot úgy, hogy a legnagyobb és legkisebb elemek értékén kívül a sorszámukat is megadja! 19.5⊄Tölts fel 0 és 100 közötti véletlen számokkal egy tömböt! A program írja ki a legnagyobb és legkisebb elemet! 19.6⊇Egy tömbben tároljuk a nyári napok átlaghőmérsékletét A méréseket hétfői napon kezdtük. Adjuk meg a legmelegebb vasárnapot! 19.7⊄Melyik

az a legnagyobb négyjegyű természetes szám, amely osztható számjegyei összegével? 19.8⊄Tölts fel egy 3 X 3-mas táblázatot természetes számokkal véletlenszerűen 0 és 100 közötti értékekkel! Határozd meg a táblázat legnagyobb elemét! 19.9⊄Az előző programot módosítsd úgy, hogy a legnagyobb elem indexeit is megadja! Például ha az első sor harmadik eleme a legnagyobb, akkor írja ki, hogy a legnagyobb elem indexe (1,3)! 40 XX. A KIVÁLOGATÁS TÉTELE E példatípusnál egy sorozat meghatározott tulajdonsággal rendelkező elemeit kell kiválogatni. Ez történhet úgy, hogy az adott tulajdonsággal rendelkezőket kigyűjtjük egy vektorba. A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás kiválogatás(kigyűjtéssel): DB:=0 Ciklus I:=1-től N-ig Ha X(I) T tulajdonságú akkor DB:=DB+1 Y(DB):=X(I) Ciklus vége Eljárás vége A megoldásban gyakran nincs szükségünk az elemek kigyűjtésére, hanem azonnal kiíratjuk azokat:

Eljárás kiválogatás(kiírással): Ciklus I=1-től N-ig Ha X(I) T tulajdonságú akkor Kiír: I, X(I) Ciklus vége Eljárás vége 20.1⊇Tölts fel egy tömböt -10 és +10 közötti véletlen számokkal! Gyűjtsd ki a pozitívokat! 20.2⊇Módosítsd az előző feladatot úgy, hogy a negatív elemeket írja ki! 20.3⊄Válogassuk ki egy szóból a magánhangzókat! 20.4⊄Adott egy szósorozat Írassuk ki a magas hangrendű szavakat! 20.5⊄Adott egy természetes számokból álló vektor Válogassuk ki az elemek közül azokat, amelyek relatív prímek a 12-höz! 41 20.6⊄Adott N gyerek neve és személyi száma Adjuk meg a fiúkat! 20.7⊂Ismerjük egy osztály órarendjét Írassuk ki, mely napokon van matematika órájuk! 20.8⊂Ismerjük N ember nevét és születési dátumát (hónap, nap) Adjuk meg a „Nyilas” csillagképben születetteket (november 22. és december 21. között)! XXI. AZ UNIÓKÉPZÉS TÉTELE E feladatokban több sorozatból állítunk elő egy

sorozatot valamilyen szempont szerint. Az unió matematikai definíciója: Az A és B halmazok uniója azon elemek halmaza, melyek az A vagy B halmaznak elemei. (Azaz legalább az egyik halmazban benne vannak) Pl. A:={a,b,c,d,e} és B:={d,e,f,g} ⇒ A∪B:={a,b,c,d,e,f,g} A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás unió: Ciklus I=1-től N-ig UNIO(I):= X(I) Ciklus vége K:=N Ciklus J=1-től M-ig I:=1 Ciklus amíg I ≤ N és Y(J) = X(I) I:=I+1 42 Ciklus vége Ha I > N akkor K:= K+1 : UNIO(K):= Y(J) Ciklus vége Eljárás vége 21.1⊄Tölts fel két tömböt (X és Y) véletlen számokkal, mondjuk öt-öt elemmel. Írasd ki e két halmaz unióját! 21.2⊂Egy osztály tanulói közül néhányan matematika szakkörre, mások fizika szakkörre járnak. Egy tömbben tároljuk a m atematika szakkörösök nevét, egy másikban a f izika szakkörösökét. Készíts programot, amely ezen adatok ismeretében kiírja azon tanulók nevét, akik valamely szakkör

munkájában részt vesznek, azaz matematika vagy fizika szakkörre járnak! 21.3⊂A V halmazba azok az emberek tartoznak, akiknek Volkswagen, az O halmazba azok, akiknek Opel gyártmányú autójuk van. Adjuk meg azon tulajdonosok halmazát (T), akiknek Volkswagen vagy Opel autójuk van! (Elképzelhető, hogy valakinek mindkét autóból van a tulajdonában, ekkor nevük természetesen csak egyszer szerepel a T halmazban!) 21.4⊄Egy vektorban tároljuk egy X természetes szám összes osztóját, egy másikban az Y természetes szám osztóit. Add meg azon osztókat, melyek X vagy Y osztói! 21.5⊂Minden halfajtáról tudjuk, hogy mikor esik tilalom alá a horgászata Adjuk meg azt az időszakot, amikor bármilyen halat szabad fogni! 43 XXII. A METSZETKÉPZÉS TÉTELE Az unióhoz hasonlóan e f eladatokban is több sorozathoz rendelünk valamilyen szempont szerint egy sorozatot. A metszet matematikai definíciója: Az A és B halmazok metszete azon elemek halmaza, melyek az A

és B halmaznak is elemei. (Azaz mindkét halmazban benne vannak) Pl. A:={a,b,c,d,e} és B:={d,e,f,g} ⇒ A∩B:={d,e} A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás metszet: K:=0 Ciklus I=1-től N-ig J:=1 Ciklus amíg J ≤ M és X(I) = Y(J) J:=J+1 Ciklus vége Ha J ≤ M akkor K:=K+1 : METSZET(K) := X(I) Ciklus vége Eljárás vége 22.1⊄Tölts fel két tömböt (X és Y) véletlen számokkal, mondjuk öt-öt elemmel. Írasd ki e két halmaz metszetét! 22.2⊂Az előző fejezet második feladatából add meg azon tanulók névsorát, akik mindkét szakkör munkájában részt vesznek! 22.3⊄Egy-egy tömbben tároljuk két természetes szám összes osztóját Add meg a közös osztókat! 22.4⊄Ismerjük két író műveinek listáját Van-e azonos című alkotásuk? 44 22.5⊂Az előző fejezet harmadik feladatából add meg azon tulajdonosok névsorát, akiknek mindkét típusú autóból van a tulajdonukban! 22.6⊄Beolvasunk két szót Add meg azokat a

betűket, amelyek mind a két szóban előfordulnak! RENDEZÉSEK Az itt szereplő feladatokban valamilyen egy megadott sorozat elemeit kell bizonyos szempont szerint átrendezni. Például nevek névsorba rendezése, számok növekvő vagy csökkenő sorrendje stb. Sokféle rendezési módszer létezik. Ezek közül négy szerepel e feladatgyűjteményben XXIII. EGYSZERŰ CSERÉS RENDEZÉS Ebben a rendezéstípusban a sorozat első elemét összehasonlítjuk a többi, mögötte lévő elemmel, s ha valamelyik kisebb nála, akkor felcseréljük azzal. Ezzel elérjük, hogy a sorozat első helyére a legkisebb elem kerül. Ezt az eljárást folytatjuk a sorozat utolsó előtti tagjáig, s így minden elem előbb utóbb a helyére kerül. Általános megoldó algoritmusa: Eljárás rendezés: Ciklus I=1-től N-1-ig Ciklus J=I+1-től N-ig Ha X(I) > X(J) akkor Csere ( X(I), X(J) ) 45 Ciklus vége Ciklus vége Eljárás vége 23.1⊂Készíts programot, amely egy adott tömb

egész típusú elemeit növekvő sorba rendezi! 23.2⊂Nevekre is valósítsd meg az előbbi feladatot! 23.3⊂Hány összehasonlítást kell elvégezni:  3 elem sorba rendezésekor?  4 elem sorba rendezésekor?  5 elem sorba rendezésekor?  6 elem sorba rendezésekor?  10 elem sorba rendezésekor?  N elem sorba rendezésekor? XXIV. A MINIMUM - KIVÁLASZTÁSOS RENDEZÉS Az előző módszer hibája a sok felesleges csere. Célszerűbb az aktuális első elemet a mögötte lévők közül egyedül a legkisebb taggal cserélni. Ehhez a rendező ciklus belsejében cserék helyett egy minimumkiválasztást alkalmazunk. 46 Általános megoldó algoritmusa: Eljárás minrendezés: Ciklus I=1-től N-1-ig MIN:=I Ciklus J=I+1-től N-ig Ha X(MIN) > X(J) akkor MIN:=J Ciklus vége Csere ( X(I), X(MIN) ) Ciklus vége Eljárás vége 24.1⊂Az előző fejezet első feladatát oldd meg ezzel a rendezési módszerrel! 24.2⊂Az előző fejezet második feladatát oldd meg

ezzel a rendezési módszerrel! 24.3⊂Hány összehasonlítást kell elvégezni:  3 elem sorba rendezésekor?  4 elem sorba rendezésekor?  5 elem sorba rendezésekor?  6 elem sorba rendezésekor?  10 elem sorba rendezésekor?  N elem sorba rendezésekor? 47 XXV. A BUBORÉKOS RENDEZÉS E rendezési elv ötlete, hogy hasonlítsuk össze a szomszédos elemeket, s ha sorrendjük nem jó, akkor cseréljük meg őket. Minden esetben figyeljük a legutolsó csere helyét, mert a következő menetben csak addig kell rendezni, ugyanis ha a belső ciklus egy lefutása alatt egyáltalán nem volt csere, akkor kész a rendezés. Ha például a l egutolsó sorozat közepénél volt a csere, akkor ebből tudhatjuk, hogy a sorozat közepe után biztosan kész a rendezés, s így csak az előtte lévő résszel kell foglalkozni. Általános megoldó algoritmusa: Eljárás buborékrendezés: I:=N Ciklus amíg I > 1 CS:=1 Ciklus J=1-től I-1-ig Ha X(J) > X(J+1) akkor

Csere( X(J), X(J+1) ): CS:=J Ciklus vége I:=CS Ciklus vége Eljárás vége 25.1⊂Az első rendezési feladatot oldd meg ezzel a módszerrel! 25.2⊂A másodikat is! 48 25.3⊂Hány összehasonlítást kell elvégezni:  3 elem sorba rendezésekor?  4 elem sorba rendezésekor?  5 elem sorba rendezésekor?  6 elem sorba rendezésekor?  10 elem sorba rendezésekor?  N elem sorba rendezésekor? XXVI. A BEILLESZTÉSES RENDEZÉS E rendezéstípus elve: egyetlen elem mindig rendezett, s ha v an egy rendezett egyelemű részsorozatunk, akkor abba nagyság szerint helyére tehetjük a következő elemet, ha nagyobb az elsőnél, akkor mögé, különben elé. A következő beszúrandó elem az első elé, a második mögé vagy közéjük kerül és így tovább. Hatékonyabb az eljárás, ha a beillesztendő elemet nem tesszük rögtön a helyére, hanem a többieket tologatjuk hátra, s a beillesztendőt a legvégén tesszük be. Általános megoldó algoritmusa:

Eljárás beillesztéses: Ciklus I=2-től N-ig J:=I-1: Y:= X(I) Ciklus amíg J > 0 és X(J) > Y X(J+1) := X(J): J:=J-1 Ciklus vége X(J+1):= Y Ciklus vége Eljárás vége 49 26.1⊂Az első rendezési feladatot oldd meg ezzel a módszerrel! 26.2⊂A másodikat is! 26.3⊂Hány összehasonlítást kell elvégezni:  3 elem sorba rendezésekor?  4 elem sorba rendezésekor?  5 elem sorba rendezésekor?  6 elem sorba rendezésekor?  10 elem sorba rendezésekor?  N elem sorba rendezésekor? XXVII. A SZÉTVÁLOGATÁS E feladattípusban egy adott sorozat elemeit válogatjuk ketté (esetleg többfelé) valamilyen tulajdonság alapján. Például az osztály tanulóit fiúkra és lányokra bontjuk, az egész számokat pozitívokra és negatívokra stb. A feladattípus általános megoldó algoritmusa: Eljárás szétválogatás1: J:=0: K:=0 Ciklus I=1-től N-ig Ha X(I) T tulajdonságú akkor J:=J+1: Y(J):=X(I) különben K:=K+1: Z(K):=X(I) Ciklus vége Eljárás

vége Ez az algoritmus az adott tulajdonságú elemeket (pl. pozitív egészek) egy vektorba teszi, a többieket egy másikba (negatív egészek), ezért ez az algoritmus szétválogatás két vektorba. 50 Ha a szétválogatáshoz nem használhatunk fel újabb vektorokat, csak egyet, akkor az algoritmust úgy szervezzük, hogy az adott tulajdonságú elemeket az új tömb elejétől, a nem megadott tulajdonságúakat a t ömb végéről kezdjük el betenni. Ez az algoritmus a szétválogatás egy tömbbe Eljárás szétválogatás2: J:=0: K:=N+1 Ciklus I=1-től N-ig Ha X(I) T tulajdonságú akkor J:=J+1: Y(J):=X(I) különben K:=K-1: Y(K):=X(I) Ciklus vége Eljárás vége 27.1⊄Adott egy tömb egész típusú elemekkel Válogasd szét őket pozitív, és nem pozitív elemekre két vektorba! 27.2⊂Ismert a lakásigénylők listája, ebben a család neve és gyermekeik száma szerepel. Válogassuk szét őket aszerint, hogy 3-nál kevesebb, vagy legalább 3 gyermekük van! A

legalább három gyermekesek előbb jutnak lakáshoz, ezért a szétválogatás egy tömbbe eljárást alkalmazd, a tömb elejétől a legalább három gyermekes családokat tedd! 27.3⊂Egy tömbben tároljuk az Audi és a Volkswagen t ípusú új autót vásárlókat Válogassuk szét őket aszerint két tömbbe (A és V), hogy milyen típust vásároltak! 27.4⊂Ismert egy osztály tanulóinak névsora és személyi száma Válogassuk szét a fiúkat és a lányokat két vektorba! 27.5⊂Egy pontverseny száz résztvevője közül I díjat kapnak a 90%-nál többet, II.díjat a 80%-nál többet, III díjat pedig a 70%-nál többet teljesítők A tanulók eredményeit egy névsor pontszámmal együtt tartalmazza. Készítsük el az I., II, III helyezettek illetve a nem díjazottak névsorát! 51 XXVIII. MATEMATIKAI VERSENYFELADATOK 28.1⊄Ha két kétjegyű szám számjegyeit egymás után írjuk, a két szám összegének négyzetével egyenlő számot kapunk. Írj

programot, amely meghatározza az összes megoldást! Az abcd = ( ab + cd )2 , azaz 1000*a+100b+10c+d = (10a+b+10c+d)2 feltételt kell a programnak vizsgálnia! 28.2⊄Melyek azok a háromjegyű számok, amelyekre érvényesek a következők: 700 ≤ abc ≤ 800 és a 2- b2 - c2 = a - b - c ? 28.3⊂Hány olyan négyjegyű természetes szám van, amelynek 10-es számrendszerbeli alakjában a szomszédos számjegyek különbözőek? 28.4⊄Egy téglalap oldalai kétjegyű egész számok A terület és kerület összege 1996. Mekkorák lehetnek a téglalap oldalai? 28.5⊄Egy tetszőleges kétjegyű szám után írjunk egy 0-át, majd újra a kétjegyű számot. Osztható-e az így kapott ötjegyű szám 11-gyel illetve 13mal minden esetben? 28.6⊄Határozzuk meg az a, b, n számjegyeket, ha tudjuk, hogy: ab * 1n = nab ! 28.7⊄Az abcd tízes számrendszerbeli négyjegyű számról tudjuk, hogy abc + ab +a = 219 és a + b + c + d =27. Melyik ez a szám? 28.8⊄Melyek azok az x, y

természetes számok, melyekre: xy + yx +x*y =113? 28.9⊄Határozzuk meg azokat az abba alakú négyjegyű számokat, amelyekre az ab - ba természetes szám, és ab - ba = (a+b)2 52 28.10⊄Van-e olyan tízes számrendszerbeli háromjegyű szám, amelynek a középső jegyét törölve, a belőle így nyert kétjegyű szám az eredetinek  hetede ν nyolcada ν kilencede? 28.11⊄Ha összeadjuk két egész szám összegét, különbségét, szorzatát és hányadosát, eredményül 500-at kapunk. Mi lehet ez a két szám? 28.12⊄Add meg az összes olyan téglalapot, melynek oldalai egész számok, és a területének mérőszáma pontosan háromszorosa a kerületének. 28.13⊂Van-e olyan háromjegyű prímszám, amelynek számjegyeit összeszorozva tízet kapunk? 28.14⊂Melyik az a legkisebb pozitív egész szám, amelynek a kétszerese négyzetszám, és a háromszorosa egy egész szám harmadik hatványa? 28.15⊂Hány olyan négyzetszám van, amely 25-tel

osztva 12-t ad maradékul? (Természetesen ésszerű határok között!) 28.16⊄Hány olyan ötjegyű természetes szám van, amely 9-re végződik és osztható 3-mal? 28.17⊂Hány oldala van annak a k onvex sokszögnek, amelyre fennáll, hogy belső szögeinek összegéhez hozzáadva a sokszög egy külső szögét, eredményül 1560°-ot kapunk? 28.18⊄Van-e olyan négyjegyű, tízes számrendszerbeli természetes szám, amely számjegyeinek összege egyenlő egyrészt az utolsó két jegy szorzatával, másrészt az első két jegy alkotta kétjegyű számmal is? 28.19⊂Egy háromszög kerülete 19 c m, oldalai cm-ben mérve egész számok. Egyik oldalának hossza a másik két oldal szorzatával egyenlő Mekkorák a háromszög oldalai? 28.20⊄Három pozitív egész szám összege ugyanannyi, mint a szorzatuk Melyek lehetnek ezek a számok? 28.21⊄Melyek azok a kétjegyű természetes számok, amelyekre igaz, hogy maga a szám 17-tel nagyobb, mint számjegyeinek a szorzata?

28.22⊂Van-e két olyan négyzetszám, amelyek különbsége 1996? Melyek ezek? Hány ilyen pár van? 53 XXIX. VEGYES FELADATOK 29.1⊂Készíts programot, amely néhány síkidom területét kiszámítja! Az, hogy milyen síkidommal szeretnénk dolgozni, menüből legyen választható! 29.2⊄Az előzőhöz hasonló programot készíthetsz testek felszín-és térfogatszámítására is. 29.3⊂Adott kettes számrendszerben egy tetszőleges szám Írj programot, amely átalakítja tízes számrendszerbe! 29.4⊂Készíts programot, amely tízesből alakít át kettesbe! 29.5⊂Módosítsd az előző programodat úgy, hogy tízes számrendszerből kettes, négyes vagy nyolcas számrendszerbe lehessen alakítani. A program menüben kínálja fel a lehetséges választást! 29.6⊂Bővítsd az előző programodat úgy, hogy a tizenhatos számrendszerbe történő átalakítás is szerepeljen a menüben. 29.7⊄Írj programot, amely meghatározza két szám legkisebb

közös többszörösét a legnagyobb közös osztó ismeretében! 29.8⊄A szó betűiből állítsd elő a szó Morse kódját! 29.9⊄Írj programot, amellyel kistestvéred vagy szomszédod gyakorolhatja az alapműveleteket az általa ismert számkörben! A programtól a következőket várjuk:  Menüből legyen választható a művelet;  A választott művelettel legalább tíz feladatot adjon;  Minden választ azonnal értékeljen;  A feladatok elvégzése után összesített értékelést kapjunk (pl. százalékban) 29.10⊂Készíts TOTO tippeket generáló programot! 29.11⊂Generálj ötös lottószámokat ! 54 29.12⊂Módosítsd az előző programodat úgy, hogy választani lehessen ötös vagy hatos lottószámokat szeretnénk-e! 29.13⊇Guruljon egy kör a képernyőn:  vízszintesen  függőlegesen  átlósan! 29.14⊄Mozogjon egy kisautó a képernyő középvonalában vízszintesen! 29.15⊄Rajzoltass sakktáblát a képernyőre!

29.16⊂Készíts kockadobást szimuláló programot! A dobott szám a grafikus képernyőn egy négyzeten jelenjen meg! Pl. Ha 3-at dobtunk, akkor így: 29.17⊄Készíts adott intervallumban Pitagoraszi számhármasokat kereső programot! 29.18⊂Készíts adott intervallumban ikerprímeket kereső programot! 29.19⊄Keressünk 1000-ig Armstrong számokat! Az Armstrong számok a következő alakúak: abc = a3 + b3 + c3 ) 29.20⊂Írj programot, amely római számokat alakít át arabbá és fordítva! Menüből lehessen kérni , melyik átalakításra vagyok éppen kíváncsi! 29.21⊂Az 1901 január elsejei nap hétfő volt Írj programot, amely ez alapján meghatározza, hogy egy tetszőleges év január elseje 1901 után milyen napra esett! 29.22⊄Írj programot, amely beolvas egy egész számot 1 és 99 között, majd kiírja a számot betűvel! 29.23⊂Az iskolai büfében kétféle csokoládét lehet vásárolni, az egyik A, a másik B forintba kerül. Készíts programot,

amely megmondja, hogy ha C forintért vásároltunk csokoládét, akkor mennyit vehettünk az egyik illetve a másik fajtából! Add meg azt is, hogy egyértelműen meghatározható-e az eredmény, s ha nem, akkor az összes megoldást megadja! 55 29.24⊄Készíts programot, amely beolvassa egy ember teljes nevét, majd kiírja a m onogramját! Készítsd fel a pr ogramodat két vezeték- illetve keresztnév esetére is. Pl Nagy Szabó Zoltán vagy Kiss Péter Csaba 29.25⊂Írj programot, amely az A(N) és a B (N) vektorokban számjegyenként a helyi értékük növekvő sorrendjében tárolt N+1 -jegyű egész számokat összeadja, s az eredmény a C (N+1) vektorban keletkezik. Pl. N=1, A(0)=5, A(1)=6, B(0)=3, B(1) =7 esetén az eredmény C(0)=8, C(1)=3, C(2)=1, mert 65+73=138. 29.26⊂Írj programot, amely az A(N) és a B (N) vektorokban számjegyenként a helyi értékük növekvő sorrendjében tárolt N+1 -jegyű egész számokat összeszorozza, s az

eredmény a C (2*N+1) vektorban keletkezik. Pl. N=1, A(0)=5, A(1)=6, B(0)=3, B(1) =7 esetén az eredmény C(0)=5, C(1)=4, C(2)=7, C(3)=4, mert 65*73=4745. 29.27⊂Készíts programot, amely a grafikus képernyőn egy kurzort képes mozgatni a kurzormozgató billentyűk (←, ↑, , ↓) segítségével! Az aktuális pozíción megjelenítendő kurzor ábráját az 1,2,3,4 billentyű bármikori lenyomásával lehessen kiválasztani! Az egyes számokhoz tartozó kurzorképek : 1: , 2: ↑ , 3:  , 4: + 29.28⊂Készíts programot, amely egy a képernyőn kijelölt tetszőleges háromszöget megrajzol, majd vízszintes vonalakkal besatíroz (a háromszög belsejében a képernyő minden második sorában egy vízszintes vonalat húz). A háromszög három pontjának koordinátáit úgy olvassuk be! 29.29⊂”Eszperente” a szöveg, ha „e” betűn kívül más magánhangzót nem tartalmaz. Írj programot, amely egy tetszőleges - ékezet nélküli szöveget beolvas, és

„eszperentévé” alakítja! 29.30⊂Az előző programodat módosítsd úgy, hogy olvasson be egy szöveget (amely ékezetes magánhangzót nem tartalmaz), s döntse el, hogy „eszperente-e”! Ha nem az, akkor írja ki a „hibás” szavakat! 56 29.31⊂Készíts fényújságot, általad tervezett rövid hirdetési szöveggel! Az újság folyamatosan működjön, azaz ha a szöveg egy betűje eltűnik a képernyőről, akkor a másik oldalon lépjen be! XXX. MINTAALKALMAZÁSOK I.FEJEZET Program prog 1 2; Uses Crt; Begin Clrscr; GotoXY(30,13); TextColor(2); Write(Első Pascal programom); ReadLn; End. II.FEJEZET Program prog 2 7; Uses Crt; Begin Clrscr; Window(5,2,75,23);TextBackGround(Magenta);Clrscr; TextColor(Black); GotoXY(15,5); WriteLn(Az 5 cm sugarú kör kerülete és területe); GotoXY(10,10); Writeln(A kerülete: ,2*5pi:6:2, cm); GotoXY(10,15); Writeln(A területe: ,5*5pi:6:2, cm2); ReadLn; 57 Clrscr; Window(1,1,80,25);TextBackGround(Black);Clrscr;

TextColor(White); End. Program prog 2 8; Uses Crt; Begin Clrscr; GotoXY(20,6); TextColor(2); WriteLn(A 100 és a 20 számokkal végzett alapműveletek); GotoXY(10,10); WriteLn(Az összegük: ,100+20); GotoXY(10,13); WriteLn(A különbségük ,100-20); GotoXY(10,16); WriteLn(A szorzatuk: ,100*20); GotoXY(10,19); WriteLn(A hányadosuk: ,100/20:6:0); ReadLn; End. III.FEJEZET Program prog 3 8; Uses Crt; var A,B,C,X:integer; Begin Clrscr; A:=3; B:=4; C:=5; GotoXY(10,10); WriteLn(Kezdeti állapot: ,A, ,B, ,C); X:=A; A:=B; B:=C; C:=X; GotoXY(10,14); Writeln(Végállapot: , A, ,B, ,C); ReadLn; 58 End. Program prog 3 13; Uses Crt; var A,B,C,D,E,F:boolean; Begin Clrscr; A:=true; B:=false; C:=A and B; D:=A and not(B); E:=not(A) and not(B); F:=not(A) and B; GotoXY(20,8); WriteLn( A és B: ,C); GotoXY(20,10); WriteLn( A és nem B: ,D); GotoXY(20,12); WriteLn( nem A és nem B: ,E); GotoXY(20,14); WriteLn( nem A és B: ,C); ReadLn; Clrscr; End. IV.fejezet Program prog 4 6; Uses Crt; var

elso,masik,szkozep,negyzosszeg,osszegnegyz:real; Procedure Beolvas; Begin Clrscr; WriteLn(Kérem az első számot: ); ReadLn(elso); WriteLn(Kérem a másik számot: ); ReadLn(masik); End; Procedure Kiszamol; Begin szkozep:=(elso+masik)/2; negyzosszeg:=sqr(elso)+sqr(masik); osszegnegyz:=sqr(elso+masik); End; Procedure Kiir; 59 Begin WriteLn(Számtani közepük: ,szkozep:8:2); WriteLn(Négyzetük összege: ,negyzosszeg:8:2); WriteLn(Összegük négyzete: ,osszegnegyz:8:2); End; Begin Beolvas; Kiszamol; Kiir; ReadLn; End. Program prog 4 7b; Uses Crt; var sec,min,h:integer; Procedure Beolvas; Begin Write(Kérem az átalakítandó másodpercek számát: ); ReadLn(sec); End; Procedure Atszamol; Begin h:=sec div 3600; sec:=sec-3600*h; min:=sec div 60; sec:=sec-60*min; End; Procedure Kiir; Begin WriteLn(Az idő: ,h, óra ,min, perc ,sec, másodperc); End; Begin Clrscr; Beolvas; Atszamol; Kiir; ReadLn; End. Program prog 4 14; Uses Crt; const nyugdij=0.06; ebizt=0.04; var

brutto,netto,ado,nyd,eb:real; nev:string[50]; 60 Procedure Beolvas; Begin Write(Kérem a dolgozó nevét: );ReadLn(nev); Write(Bruttó jövedelme: );ReadLn(brutto); Write(Hány százalékkal adózik: );ReadLn(ado); End; Procedure Kiszamol; Begin ado:=brutto*ado/100; nyd:=(brutto-ado)*nyugdij; eb:=(brutto-ado)*ebizt; netto:=brutto-ado-nyd-eb; End; Procedure Kiir; Begin WriteLn(nev, nevű dolgozó fizetési jegyzéke:); WriteLn(Bruttó jövedelme: ,round(brutto):8); WriteLn(Adóra levonás: ,round(ado):8); WriteLn(Nyugdíjra levonás: ,round(nyd):8); WriteLn(Egészségbizt.levonás: ,round(eb):8); WriteLn(Netto jövedelme: ,round(netto):8); End; Begin Clrscr; Beolvas; Clrscr; Kiszamol; Kiir; ReadLn; End. V.fejezet Program prog 5 10; Uses Crt; var a,d,elem:real; n:integer; Procedure Beolvas; Begin Write(A sorozat első eleme: );ReadLn(a); Write(A differencia: );ReadLn(d); Write(Hányadik elemre vagy kíváncsi: );ReadLn(n); End; 61 Procedure Meghataroz; Begin elem:=a+(n-1)*d;

End; Procedure Kiir; Begin WriteLn(A sorozat ,n,. eleme: ,elem:8:2); End; Begin Clrscr; Window(20,5,60,20); Beolvas; Meghataroz; Kiir; ReadLn; End. Program prog 5 12; Uses Crt; var i,j,a,b:byte; Begin Clrscr; a:=25; b:=7; For j:=1 to 10 do Begin GotoXY(a,b); For i:=1 to 30 do Begin Write(*); End; b:=b+1; End; ReadLn; End. VI.fejezet Program prog 6 8; Uses crt; var i,osszeg,maximum:integer; Begin Clrscr; Write(Meddig szeretnéd számolni az összeget (min. 2 és max 32767): ); 62 ReadLn(maximum); i:=0; osszeg:=0; while osszeg<maximum do Begin i:=i+1; osszeg:=osszeg+i; End; WriteLn(i-1,-ig kell összeadni a természetes számokat,); WriteLn(hogy az összeg kisebb legyen a ,maximum,-nál!); ReadLn; End. Program prog 6 13; Uses Crt; var kezdo,penz,vart,kamat:real; i:byte; Begin Clrscr; Write(Mennyi a kezdőtőkéd: );ReadLn(kezdo); Write(Mennyi legyen az éves kamat: );ReadLn(kamat); Write(Mekkora összeget szeretnél kapni: );ReadLn(vart); i:=0; penz:=kezdo; While penz<=vart do

Begin i:=i+1; penz:=penz+penz*(kamat/100); End; WriteLn(i, év múlva éri el a pénzed a ,vart:8:0, Ft-ot!); ReadLn; End. VII.fejezet Program prog 7 5; Uses Crt; const vegjel=0.00; var db:byte; szam:real; atlag:real; Begin Clrscr; db:=0;atlag:=0; WriteLn(Írd be az átlagokat (a végjel:0)); WriteLn(Minden átlag után ENTER!); Repeat ReadLn(szam); 63 db:=db+1; atlag:=atlag+szam; Until szam=vegjel; WriteLn(A számok átlaga: ,atlag/(db-1):8:2); ReadLn; End. Program prog 7 6; Uses Crt; var szamlalo,nevezo,tiztort:real; Begin Clrscr; GotoXY(24,2); WriteLn(Törtek átírása tizedes tört alakba); WriteLn;WriteLn; Write(Kérem a tört számlálóját: );ReadLn(szamlalo); Repeat Write(Kérem a tört nevezőjét: );ReadLn(nevezo); Until nevezo<>0; tiztort:=szamlalo/nevezo; GotoXY(1,12); Write(A közönséges tört tizedes tört alakja 6 tizedes jegyre: ); Write(tiztort:10:6); ReadLn; End. Program prog 7 9; Uses Crt; var a,b,c,ker:integer; Begin Clrscr; GotoXY(32,2);

WriteLn(Háromszög adatai); WriteLn;WriteLn; Repeat Write(Kérem az "a" oldalt: );ReadLn(a); Write(Kérem a "b" oldalt: );ReadLn(b); Write(K‚rem a "c" oldalt: );ReadLn(c); ker:=a+b+c; Until (a+b>c) and (a+c>b) and (b+c>a) and (ker>20) and (ker<30); WriteLn(Most már megfeleltek az oldalak mérőszámai!); Write(A kerület is a megadott határok közé esik!); ReadLn; End. 64 VIII. fejezet Program prog 8 5; Uses Crt; var mag1,mag2:real; Begin Clrscr; GotoXY(27,6); Write(Magasságok összehasonlítása); GotoXY(20,10); Write(Az egyik ember magassága: );ReadLn(mag1); GotoXY(20,12); Write(A másik ember magassága: );ReadLn(mag2); GotoXY(20,16); If mag1>mag2 Then Write(Az első ember a magasabb) Else If mag1=mag2 Then Write(Egyenlő magasságúak) Else Write(A második ember a magasabb); ReadLn; End. Program prog 8 10; Uses Crt; var szam1,szam2,szam3:integer; Begin Clrscr; GotoXY(29,6); Write(Számok összehasonlítása);

GotoXY(20,10); Write(Kérem az első számot: );ReadLn(szam1); GotoXY(20,12); Write(Kérem a második számot: );ReadLn(szam2); GotoXY(20,14); Write(Kérem a harmadik számot: );ReadLn(szam3); GotoXY(20,18); If szam1>szam2 then begin if szam1>szam3 then Write(Az első a legnagyobb) else Write(A harmadik a legnagyobb); end else if szam2>szam3 then Write(A második a legnagyobb) Else Write(A harmadik a legnagyobb); ReadLn; End. Program prog 8 15; Uses Crt; var a,b,c,x,y,z:integer; 65 Begin Clrscr; Write(A háromszög első oldala: );ReadLn(a); Write(A haromszög második oldala: );ReadLn(b); Write(A haromszög harmadik oldala: );ReadLn(c); If (a+b>c) and (a+c>b) and (b+c>a) then Begin WriteLn(Háromszög oldalai az adatok); x:=sqr(a);y:=sqr(b);z:=sqr(c); If (x+y=z) or (x+z=y) or (y+z=x) Then WriteLn(A háromszög derékszögű) Else If (x+y>z) and (x+z>y) and (y+z>x) Then WriteLn(A háromszög hegyesszögű) Else WriteLn(A háromszög tompaszögű) End

Else WriteLn(Ezek nem háromszög adatai!); ReadLn; End. IX.fejezet Program prog 9 2; Uses Crt; var pontszam:byte; Begin Clrscr; GotoXY(4,8); Write(Kérem az elért pontszámot (0<=pontszám<=50): ); ReadLn(pontszam); If (pontszam<0) or (pontszam>50) then WriteLn( Ez nem lehetséges!) Else GotoXY(30,12); Case pontszam of 0.25: WriteLn(Elégtelen az osztályzat); 26.30:Writeln(Elégséges az osztályzat); 31.39:WriteLn(Közepes az osztályzat); 40.45:WriteLn(Jó az osztályzat); 46.50:WriteLn(Jeles az osztályzat); End; ReadLn; End. Program prog 9 5; Uses Crt; var bemeno:integer; szam:integer; 66 Procedure Beolvasas; Begin ReadLn(bemeno); Write(Kérem a bemenő értéket : ); WriteLn(A menu a következő:); WriteLn(1: a beolvasott számot írja ki); Writeln(2: az abszolut értékét írja ki); Writeln(3: a négyzetét írja ki); Writeln(4: az ellentettjét írja ki); Repeat WriteLn(Válassz a menüpontok számaiból!); ReadLn(szam); Until (szam>=1) and (szam<=4)

End; Procedure Menu; Begin GotoXY(20,10); Case szam of 1: Write(A beolvasott szám ,bemeno, volt.); 2: Write(A ,bemeno, abszolut értéke: ,abs(bemeno)); 3: Write(A ,bemeno, négyzete: ,sqr(bemeno)); 4: Write(A ,bemeno, ellentettje: ,-bemeno); End; End; Begin Clrscr; Window(10,5,70,20); Beolvasas; Clrscr; Menu; Readln; End. X.fejezet Program prog 10 8; Uses Crt; const maxn=100; Type vektor=array[1.maxn] of real; var n :integer; x,y :vektor; xy :real; Procedure Adatbeolvasas(var n:integer;var x,y:vektor); var i:integer; Begin Clrscr; 67 WriteLn(Skalárszorzás:46); Write(A vektorok mérete:); ReadLn(n); WriteLn(Az első vektor komponensei:); For i:=1 to n do Begin Write(i:5,=); ReadLn(x[i]); End; Writeln(A második vektor komponensei:); For i:=1 to n do Begin Write(i:5,=); ReadLn(y[i]); End; End; Procedure Skalarszorzas(n:integer; x:vektor; y:vektor; var xy:real); var i:integer; Begin xy:=0; For i:=1 to n do xy:=xy+x[i]*y[i]; End; Procedure Kiiras(xy:real); Begin WriteLn(A két

vektor skalárszorzata:,xy:8:2); ReadLn; End; Begin Adatbeolvasas(n,x,y); Skalarszorzas(n,x,y,xy); Kiiras(xy); End. Program prog 10 10; Uses Crt; const kezdet=1990; veg=1997; Type ruhapenz=array[kezdet.veg] of integer; var Gabor,Eva:ruhapenz; ev:word; Procedure Feltoltes(ev:word;var Gabor,Eva:ruhapenz); Begin Clrscr; For ev:=kezdet to veg do Begin Write(ev,: Gábor ruhapénze: );ReadLn(Gabor[ev]); Write(ev,: Éva ruhapénze : );ReadLn(Eva[ev]); End; 68 End; Procedure Elkoltott(var ev:word;Gabor,Eva:ruhapenz); Begin Repeat Write(Kérem az évet, amire kíváncsi vagy: );ReadLn(ev); Until ((ev>=1990) and (ev<=1997)); While ev<>0 Do Begin WriteLn(Gábor ruhapénze ebben az évben: ,Gabor[ev]); WriteLn(Éva ruhapénze ebben az évben: ,Eva[ev]); WriteLn(Együtt költöttek: ,Gabor[ev]+Eva[ev]); WriteLn(Akarsz másik évet is? Ha igen gépeld be! ); Write(Ha nem, akkor írj 0- t!); ReadLn(ev); End; End; Begin Feltoltes(ev,Gabor,Eva); Elkoltott(ev,Gabor,Eva); End. Program

prog 10 11; Uses Crt; const max=100; Type vektor=array[1.max] of boolean; var szabad:vektor; lepes,i:word; Procedure Kezdet(var szabad:vektor); Begin Clrscr; For i:=1 to max do szabad[i]:=false; {Kezdetben minden cella zárva van} End; Procedure Jatek(lepes:word;var szabad:vektor); Begin {A börtönőr játéka} For lepes:=1 to max do Begin i:=lepes; While i<=max do Begin szabad[i]:=not szabad[i]; i:=i+lepes; End; End; End; 69 Procedure Szerencsesek(szabad:vektor); Begin WriteLn(A szabaduló rabok cellasorszámai:); For i:=1 to max do Begin If szabad[i] Then Begin Write(i:5); End; End; End; Begin Kezdet(szabad); Jatek(lepes,szabad); Szerencsesek(szabad); ReadLn; End. XI.fejezet Program prog 11 2; Uses crt; const maxn=10; maxm=10; Type tabla=array[1.maxn,1maxm] of byte; var tablazat:tabla; sor,oszlop:byte; Procedure Beolvas(var sor,oszlop:byte;var tablazat:tabla); var i,j:byte; Begin Clrscr; WriteLn( Táblázat feltöltése elemekkel’); Repeat Write(A táblázat sorainak

száma:);ReadLn(sor); Until ((sor>=2) and (sor<=maxn)); Repeat Write(A táblázat oszlopainak száma:);ReadLn(oszlop); Until ((oszlop>=2) and (oszlop<=maxm)); Randomize; Begin for i:=1 to sor do for j:=1 to oszlop do Begin tablazat[i,j]:=round(random(2)); End; End; 70 End; Procedure Kiir(sor,oszlop:byte;tablazat:tabla); var i,j:byte; Begin for i:=1 to sor do Begin WriteLn; for j:=1 to oszlop do Begin Write( );Write(tablazat[i,j]:3); End; End; WriteLn; End; Begin Beolvas(sor,oszlop,tablazat); Kiir(sor,oszlop,tablazat); ReadLn; End. Program prog 11 8; uses crt; const maxn=10; maxm=10; Type tabla=array[1.maxn,1maxm] of byte; var tabla1,tabla2,tablaosszeg:tabla; sor,oszlop:byte; Procedure Beolvas(var sor,oszlop:byte;var tabla1,tabla2:tabla); var i,j:byte; Begin Clrscr; Writeln( A táblázatok feltöltése elemekkel); WriteLn;WriteLn; Repeat Write(A táblázatok sorainak száma:);ReadLn(sor); Until ((sor>=2) and (sor<=maxn)); Repeat Write(A táblázatok oszlopainak

száma:);ReadLn(oszlop); Until ((oszlop>=2) and (oszlop<=maxm)); Randomize; Begin for i:=1 to sor do for j:=1 to oszlop do Begin tabla1[i,j]:=random(10); tabla2[i,j]:=random(10); End; 71 End; End; Procedure Osszead(sor,oszlop:byte;tabla1,tabla2:tabla;var tablaosszeg:tabla); var i,j:byte; Begin for i:=1 to sor do for j:=1 to oszlop do Begin tablaosszeg[i,j]:=tabla1[i,j]+tabla2[i,j]; End; End; Procedure Tablakiir(t:tabla); var i,j:byte; Begin for i:=1 to sor do Begin WriteLn; for j:=1 to oszlop do Begin Write(t[i,j]:4); End; End; End; Begin Beolvas(sor,oszlop,tabla1,tabla2); Osszead(sor,oszlop,tabla1,tabla2,tablaosszeg); WriteLn( Az egyik tábla:); Tablakiir(tabla1); WriteLn; WriteLn( A másik tábla:); Tablakiir(tabla2); WriteLn; WriteLn( Az összegtáblázat:); Tablakiir(tablaosszeg); ReadLn; End. Program prog 11 9; Uses Crt; const maxn=50; Type tanulo = record nev:string[30]; szulev: integer; End; tomb=array[1.maxn] of tanulo; var tanulok:tomb; 72 n: byte; Procedure

Beolvas(var n:byte;var tanulok:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; Repeat Write(A tanulók száma: ); ReadLn(n); Until (n>=1) and (n<=maxn); for i:=1 to n do Begin Write( ,i,. Név : ); ReadLn(tanulok[i]nev); Write( Születési év: ); ReadLn(tanulok[i].szulev); End; End; Procedure Kiir(n:byte;tanulok:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; WriteLn( Név Születési év); WriteLn( *); for i:=1 to n do WriteLn(tanulok[i].nev:20, ,tanulok[i].szulev:5); End; Begin Beolvas(n,tanulok); Kiir(n,tanulok); ReadLn; End. Program prog 11 10; Uses Crt; const maxn=50; Type iro = record nev:string[20]; cim:string[30]; kiev: integer; End; tomb=array[1.maxn] of iro; var irok:tomb; n: byte; Procedure Beolvas(var n:byte;var irok:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; 73 Repeat Write(Az írók száma: ); ReadLn(n); Until (n>=1) and (n<=maxn); for i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i,. író neve : ); ReadLn(irok[i]nev); Write(Művének címe : ); ReadLn(irok[i].cim); Write(A kiadás éve : );

ReadLn(irok[i].kiev); End; End; Procedure Kiir(n:byte;irok:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; WriteLn( Név Műcím Kiadás éve); WriteLn( *); for i:=1 to n do WriteLn(irok[i].nev:20,irok[i]cim:20,irok[i]kiev:10); End; Begin Beolvas(n,irok); Kiir(n,irok); ReadLn; End. XII.fejezet Program prog 12 7; Uses Crt,Graph; const ut=c: pgi; var gd,gm,r,x,y,n,d,lehet:integer; Procedure Nyit(var gd,gm:integer); Begin Detectgraph(gd,gm); Initgraph(gd,gm,ut); End; Procedure Zar; Begin Closegraph; Restorecrtmode; End; Procedure Beolvas(var n,r,d:integer); Begin 74 Clrscr; Repeat Write(Add meg a kezdőkör sugarát: );ReadLn(r); Until (r>0) and (r<240); Repeat Write(Mennyivel növekedjen a sugár: );ReadLn(d); Until (d>0) and (d<240-r); lehet:=(240-r) div d; Repeat Write(Hány kört szeretnél látni: );ReadLn(n); Until (n>=1) and (n<lehet); End; Procedure Rajzol(x,y,d:integer;var r:integer); var i:byte; Begin x:=320; y:=240; For i:=1 to n do Begin Setcolor(i); Circle(x,y,r);

r:=r+d; End; End; Begin Beolvas(n,r,d); Nyit(gd,gm); Rajzol(x,y,d,r); ReadLn; Zar; End. Program prog 12 16; Uses Crt,Graph; const ut=c: pgi; var gd,gm:integer; Procedure Nyit(var gd,gm:integer); Begin Detectgraph(gd,gm); Initgraph(gd,gm,ut); End; Procedure Zar; Begin Closegraph; Restorecrtmode; End; 75 Procedure Trapez(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4:integer); Begin line(x1,y1,x2,y2); line(x2,y2,x3,y3); line(x3,y3,x4,y4); line(x4,y4,x1,y1); End; Begin Nyit(gd,gm); SetColor(2); SetTextStyle(1,0,4); OutTextXY(260,1,Négyszögek); Trapez(50,150,100,50,160,50,180,150); SetTextStyle(1,0,1); OutTextXY(85,100,Trapéz); Trapez(250,150,300,50,350,50,400,150); OutTextXY(280,100,Sz.trapéz); Trapez(480,150,480,50,550,50,620,150); OutTextXY(505,100,D.trapéz); Trapez(50,400,100,300,250,300,200,400); OutTextXY(74,350,Paralelogramma); Rectangle(300,400,450,300); OutTextXY(340,350,Téglalap); Rectangle(500,400,600,300); OutTextXY(520,350,Négyzet); OutTextXY(520,450,Nagy Péter); ReadLn; Zar; End.

Program prog 12 22; Uses Crt,Graph; const ut=c: pgi; var gd,gm,r,x,y,n,d:integer; Procedure Nyit(var gd,gm:integer); Begin Detectgraph(gd,gm); Initgraph(gd,gm,ut); End; Procedure Zar; Begin Closegraph; Restorecrtmode; End; Procedure Fold; Begin 76 SetLineStyle(0,0,3); SetColor(Brown); Circle(320,240,20); FloodFill(322,238,brown); SetTextStyle(1,0,1); SetColor(White); OutTextXY(550,350,F”ld); SetLineStyle(0,0,2); Line(320,240,545,350); End; Procedure Foldpalya; Begin SetLineStyle(0,0,1); SetColor(White); Circle(320,240,150); End; Procedure Hold; Begin SetLineStyle(0,0,2); SetColor(yellow); Circle(470,240,10); FloodFill(472,238,yellow); SetTextStyle(1,0,1); SetColor(White); OutTextXY(550,250,Hold); SetLineStyle(0,0,2); Line(470,240,550,250); End; Begin Nyit(gd,gm); Fold; Foldpalya; Hold; ReadLn; End. Program prog 12 26; Uses Crt,Graph; const maxn=640; maxm=480; ut=c: pgi; Type tomb=array[1.20] of integer; var gd,gm,n,i,j,a,b:integer; x,y:tomb; Procedure Nyit(var gd,gm:integer);

77 Begin DetectGraph(gd,gm); InitGraph(gd,gm,ut); End; Procedure Zar; Begin CloseGraph; RestoreCrtMode; End; Procedure Tengelyek; var i,sv:integer; Begin SetColor(Black); line(0,maxm div 2,maxn,maxm div 2); SetTextStyle(1,0,1); OutTextXY(620,240,X); line(maxn div 2,0,maxn div 2,maxm); SetTextStyle(1,0,1); OutTextXY(300,5,Y); i:=320; j:=240; sv:=10; while sv<=maxn do Begin line(i+sv,maxm div 2-4,i+sv,maxm div 2+4); line(i-sv,maxm div 2-4,i-sv,maxm div 2+4); sv:=sv+10; End; sv:=0; while sv<=maxm do Begin line(maxn div 2-4,i+sv,maxn div 2+4,i+sv); line(maxn div 2-4,i-sv,maxn div 2+4,i-sv); sv:=sv+10; End; End; Procedure Beolvas; Begin WriteLn(Az elsőfokú függvény általános alakja: Y=A*X+B); WriteLn; Write(Kérem A értékét: ); ReadLn(A); Write(Kérem B értékét: ); ReadLn(B); End; Procedure Adatok; Begin For i:=1 to 10 do Begin x[i]:=i*10; 78 y[i]:=A*x[i]+B10; End; End; Procedure Rajzol; var sx,sy,mp,x1,x2:integer; Begin sx:=320; sy:=240; SetColor(2); mp:=sy-10*B;

circle(sx,mp,2); For i:=1 to 10 do Begin SetColor(2); circle(sx+x[i],sy-y[i],2); End; For i:=1 to 10 do Begin SetColor(2); x[i]:=-i*10; y[i]:=A*x[i]+B10; circle(sx+x[i],sy-y[i],2); End; SetColor(Blue); x1:=-100;x2:=100; line(sx-100,sy-A*x1-B10,sx+100,sy-Ax2-B10); SetColor(Red); OutTextXY(20,20,A függvény képe); End; Begin Beolvas; Adatok; Nyit(gd,gm); Bar(1,1,640,480); Tengelyek; Rajzol; ReadLn; Zar; End. XIII. fejezet Program prog 13 4; Uses Crt,Graph; const ut=c: pgi; var a,b,n,c,d,p,q,x1,x2,y1,y2:integer; gd,gm:integer; 79 Procedure beolvas; Begin WriteLn(Kérem a szakasz végpontjainak koordinátáit: ); WriteLn; Write(x1= );ReadLn(x1); Write(y1= );Readln(y1); Write(x2= );ReadLn(x2); Write(y2= );ReadLn(y2); End; Procedure Nyit; Begin DetectGraph(gd,gm); InitGraph(gd,gm,ut); End; Procedure Zar; Begin CloseGraph; RestoreCrtMode; End; Procedure Szamol; Begin a:=x2-x1; b:=y2-y1; if a>b then n:=a else n:=b; p:=n div 2; q:=n div 2; End; Procedure Rajzol; var i:integer; Begin

if x1<x2 then c:=1 else if x1>x2 then c:=-1 else c:=0; if y1<y2 then d:=1 else if y1>y2 then d:=-1 else d:=0; for i:=1 to n do Begin putpixel(x1,y1,green); p:=p+a; if p>=n then Begin x1:=x1+c; p:=p-1; End; q:=q+b; if q>=n then Begin 80 End; End; y1:=y1+d; q:=q-1; End; Begin Beolvas; Szamol; Nyit; Rajzol; ReadLn; Zar; End. Program prog 13 9; Uses Crt,Graph; var a,b,r:integer; Procedure Nyit; var gm,gd:integer; Begin DetectGraph(gd,gm); InitGraph(gd,gm,c: pgi); End; Procedure Zar; Begin CloseGraph; end; Procedure Tengelyek; Begin line(0,240,640,240); line(320,0,320,480); SetTextStyle(0,0,2); OutTextXY(300,10,Y); OutTextXY(610,255,X); OutTextXY(600,10,I.); OutTextXY(40,10,II.); OutTextXY(40,460,III.); OutTextXY(590,460,IV.); End; Procedure Rajzol1(r:integer); var x,y:integer; Begin a:=320;b:=240; x:=0; y:=r; 81 while y>0 do Begin putpixel(x+a,-y+b,2); if (x+1)*(x+1)+yy<rr then x:=x+1 else if (x+1)*(x+1)+(y-1)(y-1)<rr then Begin x:=x+1; y:=y-1; end

else y:=y-1; end; end; Procedure Rajzol2(r:integer); var x,y:integer; Begin a:=320;b:=240; x:=0; y:=r; while y>0 do Begin putpixel(-x+a,-y+b,4); if (x+1)*(x+1)+yy<rr then x:=x+1 else if (x+1)*(x+1)+(y-1)(y-1)<rr then Begin x:=x+1; y:=y-1; end else y:=y-1; end; End; Procedure Rajzol3(r:integer); var x,y:integer; Begin a:=320;b:=240; x:=0; y:=r; while y>0 do Begin putpixel(-x+a,y+b,1); if (x+1)*(x+1)+yy<rr then x:=x+1 else if (x+1)*(x+1)+(y-1)(y-1)<rr then Begin x:=x+1; y:=y-1; end else y:=y-1; end; End; 82 Procedure Rajzol4(r:integer); var x,y:integer; Begin a:=320;b:=240; x:=0; y:=r; while y>0 do Begin putpixel(x+a,y+b,14); if (x+1)*(x+1)+yy<rr then x:=x+1 else if (x+1)*(x+1)+(y-1)(y-1)<rr then Begin x:=x+1; y:=y-1; end else y:=y-1; end; End; Procedure Beolvas(var r:integer); Begin GotoXY(10,12); Write(Kérem a kör sugarát (0<r<=150): );ReadLn(r); End; Begin Clrscr; Beolvas(r); Nyit; Tengelyek; Rajzol1(r); ReadLn; Rajzol2(r); ReadLn; Rajzol3(r);

ReadLn; Rajzol4(r); Repeat until keypressed; Zar; End. XIV.fejezet Program prog 14 4; Uses Crt; const maxn=50; Type vektor=array[1.maxn] of real; 83 var szamok:vektor; n:byte; szkozep:real; Procedure Beolvas(var n:byte;var szamok:vektor); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(30,4); WriteLn(N db egész szám számtani közepe); WriteLn;WriteLn; Repeat Write(Hány db szám átlagát szeretnéd számolni: );ReadLn(n); Until (n>0) and (n<=maxn); For i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i,. szám: );ReadLn(szamok[i]); End; End; Procedure Szamtanikozep(szamok:vektor;n:byte;var szkozep:real); var i:byte; Begin szkozep:=0; For i:=1 to n do Begin szkozep:=szkozep+szamok[i]; End; szkozep:=szkozep/n; End; Procedure Kiir(szkozep:real); var i:byte; Begin Write(A számok számtani közepe: ,szkozep:8:2); ReadLn; End; Begin Beolvas(n,szamok); Szamtanikozep(szamok,n,szkozep); Kiir(szkozep); End. Program prog 14 9; Uses Crt; const maxn=16; var n:byte; faktorialis:longint; 84 Procedure Beolvas(var

n:byte); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(30,4); WriteLn(N faktoriális számítása); WriteLn;WriteLn; Repeat GotoXY(10,8); Write(Hány faktoriálist szeretnél számolni: );ReadLn(n); Until (n>=0) and (n<=maxn); End; Procedure Faktorialisszamol(n:byte;var faktorialis:longint); var i:byte; Begin faktorialis:=1; For i:=1 to n do Begin faktorialis:=faktorialis*i; End; End; Procedure Kiir(faktorialis:longint); Begin GotoXY(10,12); Write(A(z) ,N, faktoriális értéke: ,faktorialis); ReadLn; End; Begin Beolvas(n); Faktorialisszamol(n,faktorialis); Kiir(faktorialis); End. Program prog 14 10; Uses Crt; const maxn=50; Type vektor=array[1.maxn] of char; var betuk:vektor; n:byte; szoveg:string; Procedure Beolvas(var n:byte;var szamok:vektor); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(30,4); WriteLn(N db betűből egy szó képzése); 85 WriteLn;WriteLn; Repeat WriteLn;WriteLn; Write(Hány db betűt szeretnél megadni: );ReadLn(n); Until (n>0) and (n<=maxn); For i:=1 to n do Begin

Write(A(z) ,i,. betű: );ReadLn(betuk[i]); End; End; Procedure Osszefuzes(betuk:vektor;n:byte;var szoveg:string); var i:byte; Begin szoveg:=; For i:=1 to n do Begin szoveg:=szoveg+betuk[i]; End; End; Procedure Kiir(szoveg:string); Begin GotoXY(10,20); Write(A betűkből összefűzött szöveg: ,szoveg); ReadLn; End; Begin Beolvas(n,betuk); Osszefuzes(betuk,n,szoveg); Kiir(szoveg); End. XV.fejezet Program prog 15 3; Uses crt; const maxn=50; Type tomb=array[1.maxn] of real; var n :byte; atlag:tomb; van:boolean; Procedure Beolvasas(var n:byte;var atlag:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; 86 WriteLn( Az osztálynak van-e bukott tanulója?); Writeln;Writeln; Repeat Write(Mennyi az osztálylétszám: );ReadLn(n); Until (n>=1) and (n<=maxn); WriteLn(Kérem sorban az osztály tanulóinak átlagait!); for i:=1 to n do Begin Repeat Write(A(z) ,i,. tanuló átlaga:);ReadLn(atlag[i]); Until (atlag[i]Y=1) and (atlag[i]<=5); End; End; Procedure Vizsgalat(n:byte;atlag:tomb;var

van:boolean); var i:byte; Begin i:=1; while (i<=n) and (atlag[i]>=2) do i:=i+1; van:=(i<=n); End; Procedure Kiir(van:boolean); Begin if van then WriteLn(Az osztálynak van bukott tanulója.) else WriteLn(Az osztálynak nincs bukott tanulója.); ReadLn; End; Begin Beolvasas(n,atlag); Vizsgalat(n,atlag,van); Kiir(van); End. Program prog 15 7; Uses Crt; const maxn=15; Type tomb=array[1.maxn] of integer; var szamok:tomb; van:boolean; szam:integer; Procedure Beolvasas(var szam:integer); var i:byte; Begin Clrscr; 87 WriteLn( Tagja-e a FIBONACCI sorozatnak?); Writeln;Writeln; Repeat Write(Kérem a számot: );ReadLn(szam); Until (szam>=2) and (szam<=1000); End; Procedure Vizsgalat(szam:integer;var szamok:tomb;var van:boolean); var i:byte; Begin szamok[1]:=1; szamok[2]:=1; for i:=3 to maxn do Begin szamok[i]:=szamok[i-2]+szamok[i-1]; End; i:=1; while (i<=maxn) and (szamok[i]<>szam) do i:=i+1; van:=(i<=maxn); End; Procedure Kiir(van:boolean); Begin if van then

WriteLn(Tagja a FIBONACCI sorozatnak.) else WriteLn(Nem tagja a FIBONACCI sorozatnak.); ReadLn; End; Begin Beolvasas(szam); Vizsgalat(szam,szamok,van); Kiir(van); End. XVI.fejezet Program prog 16 1; Uses Crt; var szam,primo: integer; Begin Clrscr; primo:=2; Begin Write(Kérem a számot:); ReadLn(szam); 88 while (primo<=szam) and (szam mod primo<>0) do primo:=primo+1; End; WriteLn(A legkisebb prímosztó:,primo); ReadLn; End. XVII.fejezet Program prog 17 6; Uses crt; const maxn=50; maxm=50; Type tabla=array[1.maxn,1maxm] of integer; var szin:tabla; m,n :integer; van :boolean; s,o :integer; Procedure Beolvasas(var n,m:integer; var szin:tabla); var i,j:integer; Begin Clrscr; Repeat Write(Hány sor szék van a színházban? ); ReadLn(n); Until ((n>0) and (n<=maxn)); WriteLn; Repeat Write(Hány szék van egy sorban? ); ReadLn(m); Until ((m>0) and (m<=maxm)); WriteLn(Feltöltöm a táblát 0,1 elemekkel :); WriteLn(0 ha foglalt, 1 ha szabad a szék!); WriteLn(Enter

ha folytathatom!); ReadLn; Randomize; for i:=1 to n do for j:=1 to m do szin[i,j]:=random(2); End; Procedure szinhaz(n,m:integer; szin:tabla; var van:boolean; var s,o:integer); Begin s:=1; o:=1; While ((s<=n) and not((szin[s,o]=1) and (szin[s,o+1]=1))) do Begin 89 o:=o+1; if o=m then Begin s:=s+1; o:=1; End; End; van:=(s<=n); End; Procedure Kiiras(n,m:integer; szin:tabla; van:boolean; s,o:integer); var i,j:integer; Begin Clrscr; WriteLn( Helyfoglalási táblázat); WriteLn( ====================== ); WriteLn; WriteLn; for i:=1 to n do Begin for j:=1 to m do Write ( ,szin[i,j]:2); WriteLn; End; WriteLn; WriteLn; if van then Begin WriteLn(s,-dik sor ,o,-dik ‚s ,o+1, széke szabad.); End Else WriteLn(Nincs két egymás melletti szabad hely.); Repeat until keypressed; End; Begin Beolvasas(n,m,szin); Szinhaz(n,m,szin,van,s,o); Kiiras(n,m,szin,van,s,o); End. XVIII.fejezet Program prog 18 4; Uses Crt; var szoveg: string; hossz,db:byte; 90 Procedure Beolvas(var hossz:byte;var

szoveg:string); Begin Clrscr; GotoXY(30,2); Writeln("A (a)" betűk száma egy szövegben); WriteLn; Repeat Write(Hány betűből áll a szöveg ? ); ReadLn(hossz); Until (hossz>=1) and (hossz<256); WriteLn;WriteLn; Write(Kérem a szöveget! ); ReadLn(szoveg); End; Procedure Szamol(hossz:byte;szoveg:string;var db:byte); var i:byte; Begin db:=0; for i:=1 to hossz do Begin if (szoveg[i]=A) or (szoveg[i]=a) then db:=db+1 End; End; Procedure Kiir(db:byte); Begin WriteLn;WriteLn; WriteLn(A szövegben az "A(a)" betűk száma: ,db); ReadLn; End; Begin Beolvas(hossz,szoveg); Szamol(hossz,szoveg,db); Kiir(db); End. Program prog 18 8; Uses crt; var db:integer; Procedure Megszamolas(var db:integer); var i,x:longint; Begin Clrscr; db:=90; {Mert minden kétjegyű szám osztható önmagával.} for i:=100 to 999 do Begin x:=(trunc(i/10)); 91 End; if (i mod x=0) then Begin db:=db+1; Write(i, ); End; End; Procedure Kiiras(db:integer); Begin GotoXY(6,10); WriteLn(A jó

számok száma ,db); Repeat until keypressed; End; Begin Megszamolas(db); Kiiras(db); End. XIX.fejezet Program prog 19 6; Uses crt; const maxn=100; Type homers=array[1.maxn] of integer; var n,i,max :integer; x :homers; Procedure Adatbeolvasas(var n:integer;var x:homers); var i:integer; Begin Clrscr; Repeat Write(Hány napon át mértük a hőmérsékleteket: );ReadLn(n); Until (n>=7); WriteLn; WriteLn(Kérem a nyári napok hőmérsékleteit hétfővel kezdve!); for i:=1 to n do Begin Write(Az ,i,. nap hőmérséklete:); ReadLn(x[i]); End; End; Procedure Legmelegebb vasarnap(n:integer; x:homers;var max:integer); var i:integer; Begin 92 max:=7; i:=14; Repeat if x[max]<x[i] then max:=i; i:=i+7; Until i>n End; Procedure Kiir(lv:integer; x:homers); Begin WriteLn(A legmelegebb vasárnap sorszáma:,max,.); WriteLn(Ekkor a hőmérséklet: ,x[max], fok volt); ReadLn; End; Begin Adatbeolvasas(n,x); Legmelegebb vasarnap(n,x,max); Kiir(max,x); End. XX.fejezet Program prog 20 3;

Uses Crt; const maxn=30; Type mghtomb=array[1.maxn] of char; var szo:string; mgh:mghtomb; db,n:byte; Procedure Beolvasas(var n:byte; var szo:string); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(30,2); WriteLn(Magánhangzók kiválogatása egy szóból); WriteLn;WriteLn; Repeat Write(Hány betűből áll a szó, amelyben kiválogatjuk a magánhangzókat: ); ReadLn(n); Until (n>=1) and (n<=maxn); WriteLn;WriteLn; Write(Kérem a szót: ); ReadLn(szo); End; Procedure Kivalogat(n:byte;szo:string;var mgh:mghtomb;var db:byte); 93 var i:byte; Begin db:=0; for i:=1 to n do Begin if (szo[i]=a) or (szo[i]=e) or (szo[i]=i) or (szo[i]=o) or (szo[i]=u) then Begin db:=db+1; mgh[db]:=szo[i]; End; End; End; Procedure Kiir(db:byte;mgh:mghtomb); var i:byte; Begin WriteLn; WriteLn(A szóban előforduló magánhangzók száma: ,db); WriteLn; WriteLn(Ezek sorban:); for i:=1 to db do write( ,mgh[i], ); ReadLn; End; Begin Beolvasas(n,szo); Kivalogat(n,szo,mgh,db); Kiir(db,mgh); End. Program prog 20 8; Uses

Crt; Const maxn=50; Type Adat=Record nev:string; szho,sznap:byte; End; jonevek=array[1.maxn] of string; tomb=array[1.maxn] of adat; var ember:adat; n,db:byte; jonev:jonevek; emberek:tomb; Procedure Adatok(var n:byte;var ember:adat;var emberek:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(23,2); 94 WriteLn(A "Nyilas csillagképben" születtek); GotoXY(1,4); repeat Write(Kérem az emberek számát: );ReadLn(n); Until (n>0) and (n<=maxn); WriteLn(Kérem a vizsgálandó emberek adatait: ); for i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i, ember neve: );ReadLn(ember.nev); Repeat Write(Születési hónapja: );ReadLn(ember.szho); Until (ember.szho>0) and (emberszho<=12); Repeat Write(Születésének napja: );ReadLn(ember.sznap); Until (ember.sznap>0) and (embersznap<=31); emberek[i]:=ember; End; End; Procedure Vizsgalat(n:byte;ember:adat;emberek:tomb;var jonev:jonevek); var i:byte; Begin db:=0; For i:=1 to n do Begin if ((emberek[i].szho=11) and (emberek[i]sznap>=22)) or

((emberek[i].szho=12) and (emberek[i]sznap<22)) then Begin db:=db+1; jonev[db]:=emberek[i].nev; End; End; End; Procedure Kiir(db:byte;jonev:jonevek); var i:byte; Begin WriteLn(A Nyilas csillagképben születettek névsora:); for i:=1 to db do WriteLn(jonev[i]); if jonev[i]= then write(Senki sem született a "Nyilas csillagképben!); End; Begin Adatok(n,ember,emberek); Vizsgalat(n,ember,emberek,db,jonev); Kiir(db,jonev); ReadLn; db:byte;var 95 End. XXI. fejezet Program prog 21 2; Uses Crt; const maxn=20; Type szakkor=array[1.maxn] of string; var matek,fiz,uni:szakkor; nm,nf,k:byte; Procedure Adatok(var nm,nf:byte;var matek,fiz:szakkor); var i:byte; Begin Clrscr; WriteLn(Kérem a szakkörösök számát! ); Repeat Write(Matekosok: );ReadLn(nm); Until (nm>0) and (nm<=maxn); WriteLn(Neveik: ); For i:=1 to nm do Begin Write(A(z) ,i,. mszakkörös neve: ); ReadLn(matek[i]); End; Repeat Write(Fizikások száma: );ReadLn(nf); Until (nf>0) and (nf<=maxn); For i:=1 to

nf do Begin Write(A(z) ,i,. fszakkörös neve: ); ReadLn(fiz[i]); End; End; Procedure Szakkorre jarok(nm,nf:byte;matek,fiz:szakkor;var k:byte); var i,j:byte; Begin For i:=1 to nm do Begin uni[i]:=matek[i] End; k:=nm; for j:=1 to nf do Begin i:=1; While (i<=nm) and (fiz[j]<>matek[i]) do uni:szakkor;var 96 i:=i+1; if i>nm then Begin k:=k+1; uni[k]:=fiz[j]; End; End; End; Procedure Kiir(k:byte;uni:szakkor); var i:byte; Begin WriteLn(Valamilyen szakkörre járók:); for i:=1 to k do WriteLn(uni[i]); End; Begin Adatok(nm,nf,matek,fiz); Szakkorre jarok(nm,nf,matek,fiz,uni,k); Kiir(k,uni); ReadLn; End. XXII. fejezet Program prog 22 2; Uses Crt; const maxn=20; Type szakkor=array[1.maxn] of string; var matek,fiz,metszet:szakkor; nm,nf,k:byte; Procedure Adatok(var nm,nf:byte;var matek,fiz:szakkor); var i:byte; Begin Clrscr; WriteLn(Kérem a szakkörösök számát! ); Repeat Write(Matekosok: );ReadLn(nm); Until (nm>0) and (nm<=maxn); WriteLn(Neveik: ); For i:=1 to nm do

Begin Write(A(z) ,i,. mszakkörös neve: ); ReadLn(matek[i]); End; Repeat 97 Write(Fizikások száma: );ReadLn(nf); Until (nf>0) and (nf<=maxn); For i:=1 to nf do Begin Write(A(z) ,i,. fszakkörös neve: ); ReadLn(fiz[i]); End; End; Procedure Szakkorre jarok(nm,nf:byte;matek,fiz:szakkor;var metszet:szakkor;var k:byte); var i,j:byte; Begin k:=0; For i:=1 to nm do Begin j:=1; While (j<=nf) and ((matek[i])<>(fiz[j])) do j:=j+1; if j<=nf then Begin k:=k+1; metszet[k]:=matek[i]; End; End; End; Procedure Kiir(k:byte;uni:szakkor); var i:byte; Begin WriteLn(Mindkét szakkörre járók:); for i:=1 to k do WriteLn(uni[i]); End; Begin Adatok(nm,nf,matek,fiz); Szakkorre jarok(nm,nf,matek,fiz,metszet,k); Kiir(k,metszet); ReadLn; End. XXIII.fejezet Program prog 23 2; Uses Crt; Const maxn=50; Type str=array[1.maxn] of string; var nev:str; 98 i,j,n:byte; Procedure Adatok(var n:byte;var nev:str); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(20,4); Writeln(Nevek rendezése egyszerű

cserés eljárással); Writeln; Repeat Write(Kérem a nevek számát: ); ReadLn(n); if n>maxn then WriteLn(Hibás, kisebb értéket kérek: maximum 50 név!); if n<2 then WriteLn(A rendezéshez legalább két név kell!); Until (n <=maxn) and (n>1); Writeln; WriteLn(Kérem a neveket (Ékezetek nélkül)!); WriteLn; for i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i,. név : ); ReadLn(nev[i]); End; End; Procedure Rendezes(n:byte;var nev:str); var i,j:byte; snev:string; Begin for i:=1 to n-1 do for j:=i+1 to n do if nev[i]>nev[j] then Begin snev:=nev[i]; nev[i]:=nev[j]; nev[j]:=snev; End; End; Procedure Kiir(nev:str); var i:byte; Begin WriteLn; WriteLn(A nevek rendezve:); WriteLn; for i:=1 to n do WriteLn(A(z) ,i,. név : ,nev[i]); ReadLn; End; Begin Adatok(n,nev); 99 Rendezes(n,nev); Kiir(nev); End. XXIV.fejezet Program prog 24 2; Uses Crt; Const maxn=50; Type str=array[1.maxn] of string; var nev:str; i,j,n,min:byte; Procedure Adatok(var n:byte;var nev:str); var i:byte; Begin

Clrscr; GotoXY(20,4); WriteLn(Nevek rendezése minimum-kiválasztással); WriteLn; Repeat Write(Kérem a nevek számát: ); ReadLn(n); if n>maxn then WriteLn(Hibás, kisebb értéket kérek: maximum 50 !); if n<2 then WriteLn(A rendezéshez minimum két név kell!); Until (n<= maxn) and (n>1); WriteLn; WriteLn; WriteLn(Kérem a neveket (Ékezetek nélkül)!); WriteLn; for i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i,. név : ); ReadLn(nev[i]); End; End; Procedure Rendezes(n:byte;var nev:str;var min:byte); var i,j:byte; snev:string; Begin for i:=1 to n do Begin min:=i; for j:=i+1 to n do Begin if nev[min]>nev[j] then min:=j; End; snev:=nev[min]; 100 nev[min]:=nev[i]; nev[i]:=snev; End; End; Procedure Kiir(nev:str); var i:byte; Begin WriteLn; WriteLn(A nevek rendezve:); WriteLn; for i:=1 to n do WriteLn(A(z) ,i,. név : ,nev[i]); ReadLn; End; Begin Adatok(n,nev); Rendezes(n,nev,min); Kiir(nev); End. XXV.fejezet Program prog 25 2; Uses Crt; Const maxn=50; Type str=array[1.maxn] of

string; var nev:str; i,j,n:byte; Procedure Adatok(var n:byte;var nev:str); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(20,4); WriteLn(Nevek rendezése buborékos eljárással); WriteLn; Repeat Write(Kérem a nevek számát: ); ReadLn(n); if n>maxn then Writeln(Hibás, kisebb értéket kérek: maximum 50 !); if n<2 then Writeln(A rendezéshez legalább két adat kell !); Until (n<= maxn) and (n>1); WriteLn; WriteLn(Kérem a neveket (Ékezetek nélkül)!); WriteLn; for i:=1 to n do Begin 101 Write(A(z) ,i,. név : ); ReadLn(nev[i]); End; End; Procedure Rendezes(n:byte;var nev:str); var i,j,cs:byte; snev:string; Begin i:=n; while i>1 do Begin cs:=1; for j:=1 to i-1 do Begin if nev[j]>nev[j+1] then Begin snev:=nev[j]; nev[j]:=nev[j+1]; nev[j+1]:=snev; cs:=j; End; i:=cs; End; End; End; Procedure Kiir(nev:str); var i:byte; Begin WriteLn; WriteLn(A nevek rendezve:); WriteLn; for i:=1 to n do WriteLn(A(z) ,i,. név : ,nev[i]); ReadLn; End; Begin Adatok(n,nev); Rendezes(n,nev);

Kiir(nev); End. XXVI.fejezet Program prog 26 2; Uses Crt; 102 Const maxn=50; Type str=array[1.maxn] of string; var nev:str; i,j,n:byte; Procedure Adatok(var n:byte;var nev:str); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(20,4); WriteLn(Nevek rendezése beillesztéses rendezés eljárással); WriteLn; Repeat Write(Kérem a nevek számát: ); ReadLn(n); if n>maxn then Writeln(Hibás, kisebb értéket kérek: max 50 !); if n<2 then Writeln(A rendezéshez legalább két adat szükséges!); Until (n<=maxn) and (n>1); WriteLn; WriteLn(Kérem a neveket (Ékezetek nélkül)!); WriteLn; for i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i,. név : ); ReadLn(nev[i]); End; End; Procedure Rendezes(n:byte;var nev:str); var i,j:byte; seged:string; Begin for i:=2 to n do Begin j:=i-1; seged:=nev[i]; while (j>0) and (nev[j]>seged) do Begin nev[j+1]:=nev[j]; j:=j-1; End; nev[j+1]:=seged; End; End; Procedure Kiir(nev:str); var i:byte; Begin WriteLn; WriteLn(A nevek rendezve:); WriteLn; for i:=1 to n do

103 WriteLn(A(z) ,i,. név : ,nev[i]); ReadLn; End; Begin Adatok(n,nev); Rendezes(n,nev); Kiir(nev); End. XXVII.fejezet Program prog 27 1; Uses Crt; const maxn=30; Type tomb=array[1.maxn] of integer; var szamok,poz,nempoz:tomb; n,j,k:byte; Procedure Feltolt(var n:byte;var szamok:tomb); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(35,4); Write(SZÉTVÁLOGATÁS); GotoXY(1,8); Repeat Write(Hány eleme legyen a tömbünknek: );ReadLn(n); Until (n>0) and (n<=maxn); For i:=1 to n do Begin Write(A(z) ,i,. elem: ); ReadLn(szamok[i]); End; End; Procedure Szetvalogat(n:byte;szamok:tomb;var poz,nempoz:tomb;var j,k:byte); var i:byte; Begin j:=0; k:=0; for i:=1 to n do Begin if szamok[i]>0 then Begin j:=j+1; poz[j]:=szamok[i]; End Else 104 End; End; Begin k:=k+1; nempoz[k]:=szamok[i]; End; Procedure Kiir(j,k:byte;poz,nempoz:tomb); var i:byte; Begin WriteLn(A sorozat pozitív elemei:); for i:=1 to j do Begin Write( ,poz[i], ); End; WriteLn; WriteLn; WriteLn(A sorozat nempozitív elemei: ); for

i:=1 to k do Begin Write( ,nempoz[i], ); End; ReadLn; End; Begin Feltolt(n,szamok); Szetvalogat(n,szamok,poz,nempoz,j,k); Kiir(j,k,poz,nempoz); End. XXVIII.fejezet Program prog 28 1; Uses Crt; var a,b,c,d:byte; Begin Clrscr; for a:=1 to 9 do Begin for b:=0 to 9 do Begin for c:=1 to 9 do Begin for d:=0 to 9 do Begin if (sqr(10*a+b+10c+d)=1000a+100b+10c+d) 105 then Write(a,b,c,d, ); End; End; End; End; ReadLn; End. Program prog 28 2; Uses Crt; var a,b,c:byte; Begin Clrscr; a:=7; for b:=0 to 9 do Begin for c:=0 to 9 do Begin if (sqr(a)-sqr(b)-sqr(c)=a-b-c) then Write(a,,b,,c, ); End; End; ReadLn; End. Program prog 28 10; Uses Crt; var a,b,c:integer; Begin Clrscr; for a:=1 to 9 do Begin for b:=0 to 9 do Begin for c:=0 to 9 do Begin if (100*a+10b+c)=(10a+c)7 then Write(a,b,c, ); End; End; End; ReadLn; End. Program prog 28 11; Uses Crt; var a,b:integer; Begin 106 Clrscr; for a:=1 to 30 do Begin for b:=1 to 30 do Begin if (a+b +a-b+a*b+a div b)=500 then Write(a, ,b, End; End;

ReadLn; End. ); Program prog 28 17; Uses Crt; var n:integer; Begin Clrscr; for n:=1 to 30 do Begin if ((n-2)*180+(180-((n-2)180 div n)))=1560 then Write(n); End; ReadLn; End. XXIX.fejezet Program prog 29 4; Uses Crt; const maxn=20; Type tomb=array[1.maxn] of byte; var tizes,i:integer; mar:tomb; Procedure Beolvas(var tizes:integer); Begin Clrscr; GotoXY(20,2); Write(Tízes számrendszerbeli szám átalakítása kettesbe ); GotoXY(2,8); Repeat Write(Kérem az átalakítandó számot (0<=szam<32768): );ReadLn(tizes); Until (tizes>=0) and (tizes<32768); End; Procedure Kettesbe(tizes:integer;var i:integer;var mar:tomb); Begin i:=1; Repeat 107 mar[i]:=tizes mod 2; tizes:=tizes div 2; i:=i+1; Until tizes=0; End; Procedure Kiir(i:integer;maradek:tomb); var j:integer; Begin GotoXY(2,12); write(A(z) ",tizes," szám kettes számrendszerbeli alakja: ); for j:=i-1 downto 1 do write(mar[j]); ReadLn; End; Begin Beolvas(tizes); Kettesbe(tizes,i,mar); Kiir(i,mar); End.

Program prog 29 11; Uses Crt; const maxn=5; Type lottoszamok=array[1.maxn] of byte; var lotto:lottoszamok; Procedure Sorsol(var lotto:lottoszamok); var i:byte; Begin Clrscr; Randomize; for i:=1 to maxn do lotto[i]:=random(90)+1; End; Procedure Megvizsgal(var lotto:lottoszamok); var i,j:byte; Begin for i:=1 to maxn-1 do Begin for j:=i+1 to maxn do Begin if lotto[i]=lotto[j] then lotto[i]:=random(90)+1; End; End; End; Procedure Rendez(var lotto:lottoszamok); 108 var i,j:byte; seged:byte; Begin for i:=1 to maxn-1 do Begin for j:=i+1 to maxn do Begin if lotto[i]>lotto[j] then Begin seged:=lotto[i]; lotto[i]:=lotto[j]; lotto[j]:=seged; End; End; End; End; Procedure Kiir(lotto:lottoszamok); var i:byte; Begin GotoXY(25,2); WriteLn(LOTTÓSORSOLÁS); GotoXY(10,6); WriteLn(A nyertes lottószámok növekvő sorrendben:); GotoXY(16,10); for i:=1 to maxn do Write( ,lotto[i]); WriteLn;WriteLn;WriteLn; Write(Kilép: ENTER!:60); ReadLn; End; Begin

Window(10,5,70,20);TextBackGround(Cyan);Clrscr; TextColor(Black); Sorsol(lotto); Megvizsgal(lotto); Rendez(lotto); Kiir(lotto); Window(1,1,80,25);TextBackGround(Black); TextColor(White);Clrscr; End. Program prog 29 16; Uses Crt,Graph; const ut=c: pgi; var gd,gm,x,y:integer; dobas:byte; Procedure Nyit; 109 Begin Detectgraph(gd,gm); Initgraph(gd,gm,ut); SetFillStyle(14,14); Bar(5,5,635,475); End; Procedure Zar; Begin Closegraph; Restorecrtmode; End; Procedure Dobasok(var dobas:byte); Begin Clrscr; Randomize; Dobas:=random(6)+1; End; Procedure Negyzetrajzol; Begin SetLineStyle(0,0,3); SetFillStyle(1,Cyan); Bar(270,190,370,290); End; Procedure Egy; Begin Circle(320,240,10); End; Procedure Ketto; var i:byte; Begin x:=290; y:=210; for i:=1 to 2 do Begin circle(x,y,10); x:=x+60; y:=y+60; End; End; Procedure Harom; var i:byte; Begin x:=290; y:=210; for i:=1 to 2 do Begin circle(x,y,10); 110 x:=x+60; y:=y+60; End; Circle(320,240,10); End; Procedure Negy; var i:byte; Begin x:=290;

y:=210; for i:=1 to 2 do Begin circle(x,y,10); x:=x+60; y:=y+60; End; x:=290; y:=270; for i:=1 to 2 do Begin Circle(x,y,10); x:=x+60; y:=y-60; End; End; Procedure Ot; var i:byte; Begin x:=290; y:=210; for i:=1 to 3 do Begin circle(x,y,10); x:=x+30; y:=y+30; End; x:= 290; y:=270; for i:=1 to 2 do Begin circle(x,y,10); x:=x+60; y:=y-60; End; End; Procedure Hat; var i:byte; Begin x:=290; y:=210; for i:=1 to 3 do Begin circle(x,y,10); y:=y+30; End; x:=350; y:=210; 111 for i:=1 to 3 do Begin circle(x,y,10); y:=y+30; End; End; Procedure Kirak(dobas:byte); Begin case dobas of 1:egy; 2:ketto; 3:harom; 4:negy; 5:ot; 6:hat; End; SetTextStyle(0,0,2); OutTextXY(220,100,A dobásom:); SetTextStyle(0,0,1); OutTextXY(450,350,Kilép: ENTER!); ReadLn; End; Begin Dobasok(dobas); Nyit; Negyzetrajzol; SetColor(Blue); Kirak(dobas); Zar; End. Program prog 29 17; Uses Crt; var a,b,c:integer; Procedure Pitagoraszkeres(a,b,c:integer); Begin Clrscr; for a:=3 to 100 do Begin for b:=4 to 100 do Begin for c:=5

to 100 do Begin if (sqr(a)+sqr(b)=sqr(c)) and (a<b) and (b<c) then Write(a, ,b, ,c,; ); End; End; 112 End; End; Begin Pitagoraszkeres(a,b,c); GotoXY(28,18); Write(Ezek a Pitagoraszi számhármasok 100-ig); ReadLn; End. Program prog 29 29; Uses Crt; const maxn=30; Type szavak=array[1.maxn] of char; var szo:szavak; n:byte; Procedure Beolvasas(var n:byte; var szo:szavak); var i:byte; Begin Clrscr; GotoXY(6,6); Write(Hány betűből áll a szó, amelyet "Eszperente"-vé alakítunk: ); ReadLn(n); WriteLn(Kérem a szó betűit sorban: ); For i:=1 to n do ReadLn(szo[i]); End; Procedure E recserel(n:byte;var szo:szavak); var i:byte; Begin for i:=1 to n do Begin if (szo[i]=a) or (szo[i]=i) or (szo[i]=o) or (szo[i]=u) then szo[i]:=e; End; End; Procedure Kiir(n:byte;szo:szavak); var i:byte; Begin WriteLn; WriteLn(A szó "Eszperente" nyelven: ); WriteLn; for i:=1 to n do write(szo[i]); ReadLn; End; Begin Beolvasas(n,szo); 113 E recserel(n,szo); Kiir(n,szo); End.

Felhasznált irodalom 1. S zlávi Péter - Zsakó László: Módszeres programozás: Programozási tételek (Mikrológia 19) 2. Zsakó László: Programozási feladatok I 3. Hanák D Péter – Zsakó László: Programozási versenyfeladatok 4. Áts László: Turbo Pascal kezdőknek 5. Benkő Tiborné – Benkő László – Tóth Bertalan - Varga Balázs: Programozzunk Turbo Pascal nyelven! 6. Horváth Tibor – Kis Marietta: Turbo Pascal 70 Könyv és feladatgyűjtemény kezdőknek 7. Kasza János: Programozási ismeretek 12-16 éveseknek 8. Angster Erzsébet: Programozás tankönyv I 9. Fazekas Sándor: Turbo Pascal iskolásoknak 10. Varga Tamás matematika versenyek összegyűjtött feladatai 11. A Tolna Megyei Tehetséggondozó Alapítvány matematika versenyfeladatai 12. ELTE TTK Informatika Tanszékcsoport által kiadott programozási feladatok 114 TARTALOMJEGYZÉK Bevezető . 3 Kiíró utasítások . 9 Számok és műveletek . 10 Változók deklarálása, értékük

kiíratása . 11 Adatbeolvasás: beolvasó utasítások . 16 A számlálós ciklus . 19 Az elöltesztelő ciklus . 20 A hátultesztelő ciklus. 21 A kétirányú elágazás . 22 A többirányú elágazás. 24 Feladatok egyindexes tömbökkel . 25 Feladatok többindexes tömbökkel. 27 Elemi grafikai feladatok I. 28 Elemi grafikai feladatok II. 32 A sorozatszámítás tétele . 34 Az eldöntés tétele . 35 A kiválasztás tétele . 37 A keresés tétele . 38 A megszámolás tétele . 39 A maximum-kiválasztás tétele . 41 A kiválogatás tétele . 43 Az unióképzés tétele . 44 A metszetképzés tétele . 46 Egyszerű cserés rendezés . 47 A minimum-kiválasztásos rendezés . 48 A buborékos rendezés . 50 A beillesztéses rendezés . 51 A szétválogatás . 52 Matematikai versenyfeladatok. 54 115 Vegyes feladatok . 56 Mintaalkalmazások. 59 Felhasznált irodalom . 116 Tartalomjegyzék . 117