Cikkek » A Rulett története és jellemző stratégiái

Dátum: 2021. október 27.
Forrás: doksi.net/hu
 
A rulett egy kaszinókban elterjedt szerencsejáték, amelynek neve a francia roulette (kis kerék) kifejezésből ered. Története egészen az ókorig vezethető vissza, de pontos eredete nem bizonyított. A játék lényege, hogy a játékvezető (krupié) megforgatja egy irányba a tárcsát, amellyel ellentétesen a golyót is elgurítja; fogadni a folyó megérkezési pozíciójára lehet. Minden kis boxhoz tartozik szám és szín, így ezek különböző kombinációjára lehet érvényes tétet tenni.



Ennek a szerencsejátéknak alapvetően három fajtája ismert: az amerikai (duplanullás), a francia (Európában elterjedt), és az angol rulett (keverék). Közös bennük, hogy a tétek a kockázattal közel arányos nyereményekkel kecsegtetik a játékosokat.

Feltalálását gyakran Blaise Pascal francia matematikusnak tulajdonítják, aki örökmozgóval kapcsolatos kísérletezései során találta ki ezt a játékot. Angliában valóban létezett két nagyon hasonló játék: az egyik az even odd volt (forgó tárcsán játszották, lényege a páros, illetve páratlan számok kitalálása volt), a másik pedig a roll it (gurítsd) nevű játék. Egyikről sem tudunk sokat, de valószínűleg a mai rulett e két játék kombinációjából alakulhatott ki. A játék varázsának másik felét az összetett tétrendszer biztosítja, amely valószínűleg egy olasz táblajátékból származik.

Az első mai formájában ismert rulettjáték 1796-ban jelent meg Párizsban. 1842-ben François és Louis Blanc bevezette a véletlenszerűen szétszórt számjegyeket és az egy nullát tartalmazó rulettet, amit az akkori franciaországbeli szerencsejáték-tilalom miatt először csak Hamburgban, majd Monte Carlóban vezettek be. A duplanullás rulett a 19. században terjedt el az amerikai szalonokban, és az aranyláz idején komoly népszerűségnek örvendett. A legenda szerint François lepaktált az ördöggel a rulett titkáért cserébe: ha összeadjuk a keréken található számokat 666 jön ki eredményül, ami a számmisztika szerint a sátán száma. [2]



A játék menete
Az első lépés a zsetonvásárlás, amikor a rulettasztalnál a készpénz értékű zsetonokat érvényes saját zsetonkészletre váltja át a krupié, majd kiosztja az adott játékosnak. Erre jellemzően akkor van lehetőség, ha a krupié begyűjtötte az elvesztett zsetonokat. Minden játékosnak választott színű zsetonkészlet áll rendelkezésre, így az egyes játékosok tétjei nem keveredhetnek másokéival.

Egyértelmű, hogy online kaszinók esetében a játék megkezdése előtt regisztráció szükséges, amelyhez sok esetben akár üdvözlő bónuszt is kapunk. Erre egy példa a kaszinó online Vulkan, ahol akár 300.000 Ft-ot is adnak a számlánk megnyitásakor. Ezzel próbálják meg bevonzani a játékosokat, szemben a fizikai kaszinók hangulatos világával (ahol pedig gyakran kedvező áron kaphatók az italok, a megfelelő motiváció érdekében).

A következő lépés a tétek megtétele, amikor fizikailag egy-egy mezőre kerülnek a tétek. Fontos, hogy a zseton nem érhet hozzá egyik vonalhoz sem, mivel ekkor split, sarok esetén corner is lehet a tétből. Amennyiben a krupié észreveszi az esetleges hibát, mindenképpen tisztázni fogja a tét pontos helyét még a gurítás előtt. Előfordul, hogy két játékos azonos tétet kíván megtenni: ebben az esetben a zsetonokat egyszerűen a másik játékos zsetonjaira kell helyezni.

A gurítás során a krupié megpörgeti a kereket és elindítja a golyót a kerék forgásirányával szemben. A nap első játékában a dátumhoz igazítják a golyó elengedését, és a mindenkori hónap aktuális napjának megfelelő számnál engedik útjára a golyót. A játékosok még a gurítás ideje alatt is tehetnek tétet egészen addig, míg a krupié le nem zárja a tétrakást, nem sokkal a golyó megérkezése előtt. A játékosok kérhetnek a krupiétól hosszú, vagy rövid gurítást. Ha több játékosnak egymással ellentétes kérése van, a krupié annak tesz eleget, akinek nagyobb tétje van az asztalon. Ha a golyó három fordulatnál kevesebbet tesz meg, vagy a krupié egyéb hibát vét, no spint, azaz érvénytelen gurítást hirdetnek.

A nyeremények kifizetése szakaszban a krupié egy „dolly”-nak nevezett súlyt helyez a nyerőszámra, majd bemondja az értékét és színét. Elsőként a vesztes zsetonok besöprése történik meg. Ezt követően meghatározott sorrendben történik a nyeremények kifizetése: Az egyszerű tétek után a tucatok, majd a szám körüli nyeremények kerülnek kifizetésre. A tétek kifizetése után a krupié eltávolítja a dolly-t a tablóról, és kihirdeti az újabb játékot.

Rulett stratégiák
Amióta létezik a rulett és pénzzel fogadnak, sok ember fejében megfordult a gondolat, hogy jó lenne bebiztosítani a nyerést, ezért különféle stratégiákat dolgoztak ki (feltételezve, hogy valóban csak a szerencse befolyásolja a kimenetelt).

A legismertebb rulett stratégia a Martingale-módszer, amikor a pirosra vagy feketére fogadunk, egyre nagyobb téttel. Például, ha az első gurításnál egy zsetonnal tettük meg a feketét, akkor a következő körben ugyanúgy a feketére teszünk, megduplázva a tétet. Ezt addig folytatjuk, ameddig végre nyerünk; ha nyertünk, kezdjük elölről 1 zsetonnal.
Az alábbi videó ezt a módszert mutatja be, amely a póker, a blackjack és a rulett esetében is alkalmazható.


További elterjedt stratégiák:

- Anti-Martingale-stratégia: csak a már elnyert pénzt kockáztatja. Csak akkor dupláz a játékos, amikor nyer; ha veszít, akkor visszatér az eredeti téthez. [1]

- Labouchere-stratégia: A módszer használatához választanunk kell találomra egy számsort, ami lehet bármilyen hosszú, bármilyen összetételű, ám érdemes egyszámjegyű elemekkel kezdenünk, mint például 1-3-4-2. Összeadjuk a két szélső számot, aminek az összegére aztán fogadunk. Bukás esetén nem dobjuk el ezt a számot, hanem hozzácsapjuk a széria végéhez. A következő körben ezt a számot és a másik szélen lévőt újra összeadjuk. Ha bejön a stratégia, akkor utána az eredetileg felhasznált számokat kiszórjuk, mert innentől kezdve már kisebb valószínűséggel fognak ugyanezek bejönni a következő körben (legalábbis az emberi logika és nem a matematika szerint). Nyertes kör után az immáron megrostált számsor két újabb szélsőértékét adjuk össze és azt játsszuk meg. [3]

- Az Insurance- és a „666” stratégia: Az Insurance-stratégia használatakor valamelyik tucatot és 1–18 vagy 19–36 között a számokat is megteszik, a 666-stratégia esetében pedig csak 4 számra nem kerül tét. Mindkettő esetében kicsi a kockázat (és a nyereség is), mivel csak kevés kimenetel jár veszteséggel. [1]

- Oscar Grind-rulettstratégia: alapelve, hogy a nyerések és a vesztések egy folyamatba rendezve történnek meg (szintén az emberi logika és nem a matematika szerint). Az egymás után következő nyerések és vesztések gyakoriak, szóval ezt kihasználhatjuk, hogy növeljük a nyereséget és csökkentsük a veszteségeket. [4]

- Triplázós rulettstratégia: a háromesélyes rubrikák valamelyikére helyezzük el tétünket. Ilyen háromesélyes tétek a harmadok vagy tucatok, illetve az oszlopok. Első lépésként az általunk választott mezőre felteszünk egy zsetont. Abban az esetben, ha nyerünk, a következő körben is csak egy zsetont teszünk fel. Ha vesztünk, mindig annyival emeljük a tétet, hogy az addig elvesztett tétek és az épp felrakott tét összege kevesebb legyen, mint az épp felrakott tétből nyerhető összeg. [1]

Tanácsok a függőség elkerüléséhez

1. Ne költekezzünk túl! Játsszunk mértékkel!
Ha nehezen tudunk ellenállni a játékkedvünknek, szembe kell néznünk önmagunkkal A játék legyen szórakozás, és csak annyiért játsszunk, amennyit a szórakozásra tudunk fordítani. Soha ne játsszunk azért, hogy anyagi gondjainkat oldjuk meg vele. Nyerni öröm, de felelőtlenség a szerencsére bízni boldogulásunkat.



2. Előre döntsük el, mekkora összeget fordítunk játékra!
Mielőtt játszunk, ésszerű, ha meghatározunk egy limitösszeget, amennyit költeni tudunk. Jó, ha fizikailag is korlátozzuk magunkat (nincs nálunk több pénz, sem bankkártya).

3. Korlátozzuk a játékra fordított időt!
Azoknál a szerencsejátékoknál, ahol a gyakori sorsolás, avagy az azonnali nyeremény elérésének felkínált lehetősége miatt folyamatosan lehet játszani, nemcsak a játékra fordítandó pénzösszeget, de az arra fordított időt is korlátozni kell! A játék izgalmában gyakran elvész az időérzék, és könnyen túlköltekezhetünk. Hasznos lehet az is, ha játék közben szüneteket iktatunk be, hogy hideg fejjel átgondoljuk a helyzetet.

4. Ne játsszunk kölcsönből!
Kölcsönből játszani anyagi gondokat, a belénk vetett bizalom elvesztését okozhatja, ha nem tudjuk megadni a felelőtlenül kölcsön kért pénzt.

5. Soha ne játsszunk azért, hogy az elvesztett pénzt visszanyerjük!
Ha azért folytatjuk a játékot, hogy visszanyerjük az elvesztett pénzünket, az azzal a kockázattal jár, hogy még többet veszítünk. A nyerésre nincs biztos szisztéma. El kell fogadnunk, hogy a játékból, ha veszteséggel is, de ki kell szállni!

6. Ne hazudozzunk és ne titkolózzunk!
A hazugság és a titkolózás az elvesztett összegekről vészhelyzetet jelent. Az a természetes viselkedésmód, ha egyaránt tudunk beszélni a veszteségeinkről és a nyereményeinkről. Ha titkolózunk, vagy hazudunk, az már jelzi, hogy változtatnunk kell a játékokhoz való hozzáállásunkon, és segítségre van szükségünk.

7. Soha ne azért játsszunk, hogy megoldást találjunk a problémáinkra!
A játék örömével ne a gondjaink elől meneküljünk, hiszen pontosan így válhatunk játékfüggővé. Mindig találjuk meg az örömünket más tevékenységekben, a családdal, a barátokkal való együtt töltött időben!

8. Ne feledkezzen meg arról, hogy a játék kimenetelét a véletlen szabályozza!
Minden fortély és furfang keveset ér, mivel a véletlenen alapuló játék eredményét nem lehet megjósolni. Tartsunk hosszabb-rövidebb szünetet, mert a játék hevében könnyen hihetjük azt, hogy az eredményt befolyásolhatjuk. Figyeljünk arra is, hogy legális játékot játsszunk, ahol a játék tisztasága, a nyeremény kifizetése garantált! [5]

Összefoglalás
Ne feledjük, hogy a legtöbb stratégia nem a matematikára, hanem az emberi logikára épít, illetve azt feltételezi, hogy a kaszinókban kizárólag a szerencse befolyásolja a játékok kimenetelét. Ha kaszinózni támad kedvünk, fogjuk fel szórakozásnak és ne szerencsejátéknak: egy fix összeget vigyünk magunkkal úgy, hogy azt még véletlenül se tudjuk kipótolni. Az sem árt, ha van velünk egy olyan barát, aki józan eszű és semmilyen szerencsejátékot nem játszik, vagy legalábbis nem hajlamos a függőségre.

Források:
[1] [2] Wikipedia
[3] Kaszinoprofi
[4] Rulett-stratégiák
[5] Maradjonjatek.hu

Vissza a főoldalra