Cikkek » Biztonságprogramozás 24 órán át

Biztonságprogramozás 24 órán át Dátum: 2008. április 05. 00:00:00.
Forrás : Pannon Egyetem



Április 2-3-án zajlott a Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Karának szervezésében a több mint egymillió forintos összdíjazású 24 órás Programozási Verseny.

A Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Karának oktatói - dr. Vassányi István és dr. Bertók Botond irányításával - a BEST diákszervezet közreműködésével második alkalommal rendezték meg a 24 órás Programozási Versenyt a Pannon Egyetem hallgatói között. A kar különös figyelmet fordít kiemelkedő képességű hallgatói tehetséggondozására, szakmai karrierjük megalapozására. Nemzetközi karrierlehetőséget biztosít mind a kutatás, mind a fejlesztés iránt érdeklődő hallgatók számára. A 24 órás Programozási Verseny az egyik olyan lehetőség, ahol a hallgatók bizonyíthatják rátermettségüket, kiemelkedhetnek társaik közül.

A döntőbe jutott nyolc csapat a március 26-i elődöntő közel harminc indulója közül került ki. A kvalifikáción tíz programozási feladványt oldottak meg a hallgatók. A háromórás megmérettetés Interneten zajlott, a csapatok saját számítógépeiken dolgozhattak otthon, vagy éppen a kollégiumokban.

A 24 órás programozási verseny döntőjének témája „Adatbiztonsági és információ védelemi stratégiák kidolgozása nagy kockázati faktorú környezetben” volt. A versenyzőknek a stratégiákat mesterséges intelligencia formájában kellett leprogramozniuk. A csapatok által kidolgozott mesterséges intelligenciák értékelése úgy történt, hogy azok egy virtuális valóságban versenyeztek egymással. A virtuális valóság tudásintenzív vállalatokat modellez, melyek legfőbb értéke és növekedésének kulcsa az információ. Az nyerte a versenyt, akinek a vállalata leghatékonyabban tudta megvalósítani az információvédelmet, úgy, hogy eközben biztosította a vállalat elvárt mértékű működést, növekedést. A feladat megjelenítette azt a futurIT Integrált Biztonsági Kutatási-Fejlesztési Központ által képviselt integrált biztonsági szemléletet, mely szerint együtt kell kezelni az információk megsemmisüléséhez vagy illetéktelen kézbe jutásához vezető fizikai károkat, az informatikai és emberi kockázatokat. A vállalatokat működtető mesterséges intelligenciáknak gondoskodni kellett olyan napi rendszerüzemeltetési feladatokról, mint a tűzfalak működtetése, a vírusvédelem, az adatmentés, valamint az alkalmazottak informatikai és biztonsági továbbképzése. A verseny szervezői úgy állították össze a feladat struktúráját, hogy a biztonsági téma minél szélesebb spektrumát érintsék, ezért a verseny kezdetén a programozási feladat megtalálásához egy jelszóval védett számítógépet kellett feltörni, amelyhez az operációs rendszerek mély ismerete volt szükséges.

A csapatok teljesítményét olyan, az informatikában neves szakemberek értékelték, mint Kürti Tamás a futurIT Integrált Biztonsági Kutató- Fejlesztő Központ vezetője, Papp Attila a KÜRT Zrt. Kutatás- Fejlesztés és Innováció Menedzsment üzletágának szakmai vezetője, illetve Takács Zoltán, az IBM Data Storage Systems & Information Technology Kft. Site Managere, míg a szervezők közül dr. Bertók Botond és dr. Vassányi István a PE MIK vezető oktatói.

A győztes csapat a Csonka Hetes Trió lett (Kiczenko S. Gábor, Pápai Attila, Smidla József, Svigruha Balázs) akik az objektív mérőszámok alapján is jó helyezést értek el, de zsűri sokra értékelte, hogy a csapat által felépített mesterséges intelligencia milyen különböző stratégiákat tudott követni. A szakmailag profin felépített csapat 500.000 Ft-os pénzdíjban részesül. A második helyzet Rolling Cubes (Varga Virág, Füzi Tibor, Korondi Márk, Vakulya Gergely) csapatánál a zsűri kiemelte, hogy nagyon erős volt szakmailag a csapat, nagyon jó stratégiát valósítottak meg, és a felhasználói felület kiemelkedően szép lett. A második helyezett csapat 300.000 forintos pénzdíjban részesül. A harmadik helyezet csapat a Coding Horror (Persics Bálint, Fülöp Kornél, Pintér Balázs, Szopory Zoltán) akiknek a legerősebb oldaluk a módszertanuk amit felépítettek és használtak a feladat megoldásához, valamint az, hogy üzletileg e csapatmegoldása ált legközelebb ahhoz, hogy értékesíteni lehessen. A harmadik csapat 200.000 forint pénzjutalmat kap, de a maradék öt csapat is részesül a díjazásból. A következő hónapban az összes csapat és versenyző a szervezőkkel mehet el egy európai kutatóintézetbe, egy direkt nekik összeállított tanulmányútra. Az átadott díjakon túl az ügyesebb programozókra a rendezvény szponzorai is figyelnek, keresik a futó és leendő együttműködési programjaikba a tehetséges fiatalokat. Egy jó helyezés a versenyen belépőt jelenthet több hazai informatikai céghez is. Az egyetemi versenyhez képest viszonylag magas díjazás a szponzoroknak köszönhető, a Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Karának és Hallgatói Önkormányzatának, a futurIT Integrált Biztonsági Kutató- Fejlesztő Központnak és az IBM Data Storage Systems & Information Technology Kft.-nek.

Van jó témaötleted? Írj nekünk egy vendégcikket!


Kapcsolódó olvasnivalók


A számítógép története

Rengeteg félig-meddig dokumentált történet, legenda kering ókori kínai, görög és későbbi arab tudósok és feltalálók által tervezett, esetleg épített gépekről, automatákról. Nem mindig tudjuk eldönteni, mennyi igazság van ezekben. Annyi bizonyos, az emberiség ősidők óta szeretett volna fizikai/szellemi munkára képes, lehetőleg önirányított gépeket, automatákat, de legalább egy számológépet építeni.


Kapcsolódó doksik



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!