Content extract
00 7 ek us A játék elindíítása után adjunk a karakterünknek (kislány) egy nevet, majd simogassuk meg a kutyánkat (Waffles). Ezután válasszunk neki valami dolgot a dobozból (1) Ekkor azonban hívni fog minket apánk. Menjünk el jobbra apánkhoz és beszéljünk vele (2) H Mivel most költöztünk ide, apu szeretné ha segítenénk anyunak a kipakolásban. menjünk be a házba, majd beszéljünk a baloldalt lévő anyuval (1). Elmeséli, hogy nagyapánk mindig egy varázslatos világról mesélt neki, de azt nem tudni, hogy ez valódi volt vagy csak a nagyapánk agyszüleménye. Majd mondjunk igent arra, hogy az asztalra szedünk pár virágot Összesen négyet kell ősszegyüjtenünk. Menjünk ki az udvarra és gyüjtsük össze őket Az udvar bal oldalán a kutyaól mögött a másik pedig a fészer előtt található. Az udvar jobb oldalán az istáló mellett, a másik pedig a „törött hintás” fa mellett találjuk. Miután megtaláltuk a négy virágot,
menjünk vissza a házba és helyezzük őket a jobboldali étkezőasztalra (2). 00 7 Most kétszer beszéljünk anyuval, aki meg fog kérni minket, hogy keressük meg az órabeállító kulcsot. A konyhában fogjuk megtalálni a pulton, a hűtő mellett (1) Menjünk a bejárattal szembeni falhoz ahol a nagy óra van, majd állítsuk be (2). us Beszéljünk újra anyával, hogy frissüljön a küldetéslistánk. ek Menjünk ki az udvarra és beszéljünk apuval, akinek meg kell keresnünk a szerszámosládáját. Ezt meg is teláljuk a kis furgon rakterében (1) Ezt most vigyük el a balra lévő fészerhez és tegyük le elé (2). H Menjünk vissza apához, aki ezután oda fogja adni a régi pajta kulcsát. Irány a jobboldali istálló és lépjünk be rajta (1). Keressük meg az istálló végében lévő tükröt (2) 00 7 De mivel a tükör elég koszos, kell találnunk egy tisztító kendőt, amit bent a házban a jobboldali konyhapulton a szemetes felett meg is
találhatunk (1). Térjünk vissza a tükörhöz és tisztítsuk meg azt.hihetetlen, átkerültünk egy fantáziavilágba Beszéljünk a közelben lévő nyúllal (Finn) (2). Finn elmondja, hogy a Dunia birodalomba kerültünk és egy legenda szerint majd eljön valaki aki megszabadítja őket a gonosz királynő zsarnokságától. Itt most a következő feladatunk az lesz, hogy felfegyverkezzünk. Kell szereznünk magunknak egy pajzsot és egy kardot. us Induljunk el lefelé, majd a kereszteződésnél menjünk el jobbra. Induljunk el a kastélyfelé és beszéljünk a baloldalt lévő gólemszerű lénnyel (1). Elmeséli, hogy már sokan próbáltak meg bejutni a királynő kastélyába, de azt egy nagyon erős varázslat védi. Ahoz, hogy semlegesítsük a varázslatot három fenevadat kell megölnünk és el kell hoznunk a három ereklyét és a kapura kell őket helyeznünk. ek Jobboldalon egy kőből húzzuk ki a „sötét kardot” (2). Most,hogy an kardunk
összetörhetjük a körülöttünklévő edényeket, cserébe érméket szerezhetünk amiből különféle tárgyakat tudunk vásárolni. H Most menjünk tovább jobbra, itt a nagy „macska” figura mellet megtalálhatjuk az első pici nyuszit (összesen 18 van a játékban) (1). (Ha a figura remegni kezd majd eltűnik, az azt jelenti, hogy sikerült begyűjtenünk. Ahoz hogy felvegyük, táncolnunk kell) Menjünk vissza a kiindulási pontunkhoz, ahol Finn, a nyúl is tartózkodik, és induljunk el észak felé, egy házhoz fogunk érkezni, ahol jobboldalt egy újabb kis nyulat tudunk begyűjteni, baloldalt a nagyobb figuránál pedig el tudjuk sajátítani a harc alapjait (2), de előbb kell szereznünk egy pajzsot is. us 00 7 Menjünk be a házba a jobboldali helységbe. A szoba hátsó részében található ruhásszekrényben megtaláljuk a pajzsot (ancient shield) (1). A ház jobboldalán beszéljünk Atlus-al, a zongoristával. megkér minket, hogy keressük meg a
kottáját Itt a helység hátsó részében találhatunk egy ugyanolyan tükröt, amilyen az istállóban is volt. Aktiváljuk, mivel ez a gyorsutazáshoz fog kelleni (9 ilyen tükröt találhatunk majd a játékban). Ugyenebben a helységben jobboldalt beszéljünk Theoval, a szakácssapkát kisegérrel (2), megkér minket,hogy keressünk neki egy sajtos desszertet, majd ad nekünk egy tolvajkulcsot (Lockpick). Ezután visszameheteünk a ház baloldalán lévő nyúlhoz ahol megtanulunk védekezni, harcolni, gyógyítani, és a varázslatokat és a bombákat használni. Az oktatás végén kapunk egy gombadarabot (Piece of Fungus). H ek Most hagyjuk el ezt a terüetet és menjünk délre egészen az útkereszteződésig, itt forduljunk balra. A következő helyszínen beszéljünk Hedgenhog Etta-val, aki egy boltot szeretne nyitni de ehez előbb szüksége van Enid boszorkány áldására (1), akit a gombaerdőben (Mushrom Forest) találjuk. Induljunk el északi irányba, itt
mindjárt összefutunk Hedgenhog Clyde-al Elmeséli, hogy a testvérével éppen a gombaerdő felé tartottak, amikor meghibásodott a kocsijuk, úgyhogy ittragadtak. Ha segítünk neki, megnyitja nekünk az utat a gombaerdőbe Mushroom Forest (Gombaerdő) Induljunk el jobbra, amíg el nem érkezünk egy nagy kőkörhöz. Menjünk el jobbra egészen a 00 7 kőoltárig, majd a közepén érintsük meg a gömböt (1), mire meg fog jelenni Dreda királynő. Ő elég ellenszenvesen viselkedik velünk, azt gondolja rólunk, hogy vagyunk a kiválasztott és hogy az életére törünk, igy aztán most harcolnunk kell. Most le kell győznünk a harcos gombák három hullámát, majd a megynyíló jobboldali kapun menjünk tovább. Haladjunk egyenesen az ösvényen (közben végezzünk a gombákkal), majd egy farönk mellett megtalálhatjuk a 3. nyuszifigurát (2) Haladjunk tovább míg egy útkereszteződéshez nem érünk. Itt lefelé vagy jobbra mehetünk A jobbra vezető ösvény
egy zsákutca, amely a boszorkány házára néző sziklánál végződik, ezért inkább induéjunk lefelé, amely a boszorkány házához fog vinni minket. A háztól balra megpillanthatunk egy bugyborékoló üstöt (Camy the Cauldron), tőle megkapjuk a bájitalkészítés küldetést (1). Ahoz azonban, hogy alágyujhassunk 4 farönkre lesz szükségünk. ek us A ház előtt beszéljünk Eniddel, a boszorkánnyal (Enid the Whitch) (2). Meséljük el neki hogy süni Etta (Hedgenhog Etta), az újonnan megnyíló boltjára egy áldásvarázslatot szeretne. Ehez azonban be kell szereznünk egy sírógombát (Weeping Fungi) H Most lépjünk be a boszorkány házába, majd a baloldali létrán másszunk le. nyissuk ki az ittlévő ládát, amiből két kis egészségügyi bájitalt vehetünk ki. Másszunk vissza a földszintre, innen pedig a jobboldali létrán másszunk fel a tetőtérbe. menjünk át a deszkán ahol egy újabb kis nyúlfigurát találhatunk (1). Itt láthatjuk
továbbá a boszorkány ágyát is, ha belefekszünk akkor visszatöltődik az egészségünk. A boszorkány házától balra egy nagy kőfejet (erdei istenség) pillanthatunk meg (1). Elmeséli, hogy a királynő átka miatt az erdő kis szellemei mély álomba merültek. Segítenünk kell hogy felébresszük őket egy kis harang segítségével. Menjünk vissza előző pályaszakaszra ( az út ami a boszorkány házához vezetet). Itt mindjárt balra megtaláljuk az első szobrot (2) 00 7 A másodikat ugyanezen a pályaszakaszon van, ahol az elágazás van (itt a boszorkány házára tudunk rálátni), balra láthatjuk a szobrot (1). Menjünk még egy helyszínnel visszább (ahol egy nagy kőkapun léptünkbe) , itt a nagy kőfal mellett találjuk meg a harmadik szobrot (2). ek us Ugyanennek a területnek a bal oldalán lesz a negyedik szobor (1). Az utolsót pedig, a boszorkány mellett jobbra találjuk (2). Ezután térjünk vissza az istenséghez, aki a munkánkért
cserébe ad pár egészségügyi bájitalt és egy tűzbombát. H A boszorkány háza előtt kicsit jobbra egy kis bódéban, beszélhetünk egy egérszerű lényel, Deckerrel (2). Nála, fejleszteni tudjuk kardunkat és pajzsunkat Tegyük is meg us 00 7 Decker-től jobbra a kis tűzrakásból vegyük fel az első adag fárönköt. Ettől picit jobra egy furcsa figuraszerű lényt láthatunk, de mielőtt beszélnénk vele, vegyük fel a tőle balra lévő kis nyúlfigurát (1). Most már beszélhetünk a lénnyel, Artorius a gyüjtő), ő azokat a kis nyúlfigurákat gyűjti, amit az imént is felszedtünk. Cserébe egészségügyi bájitalokat és bombákat kaphatunk. Artorius mögött megtaláljuk a második adag fát, a harmadik adag fát a terület jobb oldalán találjuk, a tisztás alján (1). Hagyjuk el jobbra a tisztást, majd mindjárt a terület elején forduljunk jobbra és a bokrok tövében megtaláljuk a negyedik adag fát (2). Most térjünk vissza a boszorkány
háza előtt lévő üsthöz és adjuk oda neki a négy fát H ek A boszorkány házától induljunk el jobbra. Egy kis idő múlva megpillanthatjuk a zöld színű sírógombát (2). A kérdésére, hogy a zöld szín a legszebb, válaszoljuk azt, hogy: nem, így most most meg kell küzdenünk vele. A sírógombának háromféle támadása van : visszahúzza a karját, majd nagyot lendít vele, ennek egy részét blokkolhatjuk vagy kitérhetünk előle. Ezenkívül hadonászni kezd a karjával, majd mérgező sziklákat lövell az égből, amelyeket el tudunk kerülni. Végül egy figyelmeztető kör jelenik meg körülötte, amely után mérgező felhő jelenik meg. A gyözelmünk után térjünk vissza Enid boszorkányhoz, és adjuk oda neki a síró gomba fejet. Enid ekkor megkér minket, hogy szerezzük meg a második összetevőt is Ez pedig Buvador a bölény egy része lesz. Őt a Deer Lake nevű tisztáson találjuk (Deckernél fejlesszünk ha tudunk.) Most térjünk
vissza oda ahol a síró gombával harcoltunk, ahol most már szabaddá vált a Dear Lake felé vezető út. Ezen a területen négy szarvasbikát találunk. mindegyik fog nekünk adni egy feladatot: • • 7 • Igon the Stag – Közvetlenül ahogy belépünk erre a területre (1). Megkér minket, hogy öljünk meg 10 csontevőt , amelyek rovarszerű repülő lények. El kell hagynunk, és újra be kell lépnünk a területre, hogy újra képződjön néhány lény, hogy legyőzhessük mind 10-et a küldetésben. Ixa the Stag - Bal oldalon, egy kis medence mellett. Megkérnek, hogy távolíts el 4 lárvát a tóból, ezek a zölden hullámzó csápszerű lények. Inil the Stag - A terület hátulja felé (Ixa mögött), balra egy kis medence mellett. Megkér, hogy öljünk meg 10 Suttogót , amelyek a nagy szarvasszerű lények ezen a területen. El kell hagynunk, és újra be kell lépnünk a területre, hogy újra képződjön néhány lény, hogy legyőzhessük mind 10-et a
küldetésben. Izak the Stag - A szarvas a tó hátulján. Megkér, hogy tisztítsunk meg 5 spórát a tó körül, ezek a kis káposztaszerű zöld növények. Kapcsolatba kell lépnie velük, hogy megtisztíthassuk őket. 00 • ek us Miután mind a négy szarvasnak elvittük amit kell, kapunk mindegyiktől egy agancs sapkát (Antler Cap). Ezeket most el kell vinnünk Idrisnek, a hatalmasnak , akihez jobboldalt alul tudunk bejutni. Itt megtaláljuk az újabb virágba rejtett nyuszi figurát (2) Innét jobbra bejutunk Idrishez, akinek mondjuk el, hogy miért jöttünk, ő pedig eltereportál minket Buvadorhoz a bölényhez, ami egy újabb „főnökcsata” lesz. A küzdelem után miénk lesz a bölény szarv (Bison Horn) és kapunk egy újabb varázslatot is, a Spear Dash-t. H Térjünk vissza Enidhez, a boszorkányhoz és beszéljünk vele. Mivel megvannak az összetevők, menjünk be a házába és másszunk le a pincéjébe és tegyük a három összetevőt az üstjébe
(Mustart Seed Tea, Weeping Fungi’s Head, Bison Horn) (1). Beszéljünk a boszorkával azonban a tűz meggyujtásához fáklyára lesz szükségünk. Beszéljünk a boszorkány háza előtt lévő üsttel, és ha már odaadtuk neki a négy rönköt, akkor cserébe kapunk tőle egy fáklyát. Menjünk vissza a boszorkány házának az alagsorába az üsthöz és gyújtsunk alá a fáklyánkkal. Cserébe megkapjuk az áldást (Blessing) Menjünk vissza Enidhez és beszéljünk vele, mire kapunk tőée egy padláskulcsot (Attic Key). Menjünk fel a ház bal oldalán, hogy elérjük a padlásajtót, amit az imént kapott kulccsal ki 7 tudunk majd nyitni (1). A bal oldali ládában egészségügyi bájital és egy jégbomba található A földról pedig szedjük fel a kottákat (2). us 00 Aktiváljuk a tükröt a gyorsutazáshoz. Térjünk vissza Hedgehog Etta-hoz és adjuk át neki az áldást. Ezekután már vásárolhatunk tőle egészségügyi italokat és bombákat (2)
Induljunk el jobbra, majd felfelé, míg a viktoriánus házhoz (Viktorian’s House) nem érünk (1). Bent Atlusnak, a zongoristának (a tükrös szobában találjuk) adjuk át a kottákat Cserébe kapunk tőle egy opera távcsövet (Opera Binoculars). H ek Atlus-tól kicsit jobbra láthatunk egy nagy falfestményt, ezt vizsgáljuk meg a most kapott opera távcsővel (1). Ekkor egy újabb helyszínre kerülünk, a Maszk kúria-ba Mash Mansion (Maszk kúria) A földszinten maradva a jobboldali folyosó végén lévő szobában beszéljünk Obie-vel (Obie the Elder). Elloptak tőlük egy fényes emblémát (Shiny Emblem) Beszéljünk a másik nyuszival is (Oban the Leader), végül pedig aktiváljuk a helység hátsó részében lévő tükröt a gyorsutazáshoz. Menjünk visza az előcsarnokba, majd fel a nagy lépcsőn (1). Itt induljunk el balra, majd a kanyarodó folyosó legvégén egy újabb kis nyúlfigurát találhatunk (2). us 00 7 Kicsit balra menjünk be a nyitott
ajtón keresztül. A folyosó végén beszéljünk a panda kidobóemberrel (Panda Bouncer) (1). Nem enged tovább minket, mert nem hiszi el rólunk, hogy színészek vagyunk. Most meg kell keresnünk egy maszk négy darabját Induljunk el visszafelé a folyosón és az első nyitott ajtón keresztül lépjünk be jobbra (2). Itt fogjuk megtalálni a maszk (Mask Piece) első darabját. Ezzel a helységgel szembe menjünk bea szobába, itt megtaláljuk a maszk második darabját (1). A szoba másik végében találunk egy rejtvénydobozt, itt forgassuk el a szimbólumokat úgy, hogy: piros cilinder , zöld fogaskerék és kék olló legyen rajta . Ezután a doboz ki fog nyílni és egy fényes emblémát kapunk cserébe. Ezt vigyük le az alagsorba a jobboldali szobában lévő nyúlhoz. H ek A maszk harmadik darabját a lépcső feletti folyosó végén találjuk, (ahol a pici nyuszit is felvettük) (2). Menjünk le a nagylépcsőn az alagsorba (itt van a főbejárat), és a
baloldali folyosón egy kanapéról vegyük fel a maszk negyedik darabját (1). most menjünk a jobboldali folyosó végén lévő helységbe és beszéljünk Oban the Leader-el. Ő a darabokból elkészíti nekünk a maszkot (Masquerade Mask) (2). Lépjünk a „térgy” menübe, és vegyük fel a frissen elkészített maszkot. 7 00 Menjünk vissza a „panda biztonságiőrhöz”, aki ezek után beenged a színfalak mögé (a visszafelé úton három hullámban harlequin bohócok fognak ránktámadni). A folyosó végén lévő helységben beszéljünk Mr. Heater-el (cilinderes nyuszi) us Új jelmezeket kell készítenie, de nagyon szorít a határidő, ezért most segítenünk kell neki. Kilenc régi jelmezt kell összeszednünk amiből majd újjakat fognak készíteni. A nagy kalapáccsal sétáló Tweedle ikreket kerüljük el , mert ha elkapnak akkor visszateleportálnak a bejárathoz. H ek A következő helyeken találjuk a jelmezeket: 00 7 Ezen a helyszínen
három is található : ek us Miután megvan az összes jelmez, a helység végében lévő kilenc asztalra helyezzünk el egyegy jelmezt (1). Beszéljünk ismét a kalapos nyúllal, aki elkészíti nekünk a jelmezek előrehaladásáról szóló jelentést. Beszéljünk az egyik Tweedle ikerrel (Dummal), és adjuk át neki a jelentést. H Jobboldalt a helység hátsó részében szedjük fel a kis nyuszit (1), majd lépjünk be a helység bal oldalán a színházba. Itt az előadás arról fog szólni, hogy meg kell küzdenünk a Tweedle ikrekkel. Ez a küzdelem egy kicsit nehezebb lehet, mivel a kalapácsos támadásaik jelentős károkat okoznak, ezért figyeljünk az egészségünkre, és használjunk egészségügyi bájitalt, ha szükséges. Használjuk a bombáinkat, amikor csak tudjuk. Egyszerre csak az egyik Tweedle ikret támadjuk , ne pedig egyszerre mindkettőt. A támadásaik általában lassúak, és utána egy kis szünetet tartanak (például a tripla
összetörő támadás után), ami lehetővé teszi, hogy közelkerüljünk hozzájuk és eltaláljuk őket. 00 7 A küzdelem után a színpadról menjünk tovább a bal oldali helységbe (1). Itt aktiváljuk a tükröt ( gyorsutazás), majd a tükör mögött szedjük fel a festményt (Tea Party Painting) (2). A folyosó végén beszéljünk Oban the Leader-el, de a liftet még nem fogjuk tudni használni, mivel meg kell találnunk hozzá egy kart. ek us Menjünk vissza a tükörhöz és utazzunk el a Viktorians House-be. Menjünk a ház jobboldali részébe és az üres falra akasszuk fel az imént szerzett festményt (Tea Party Painting) (1). érintsük meg a festményt és egy új helyre fogunk teleportálódni. Tea Party (Tea parti) H Közvetlenül a terület elején balra találhatunk egy kis nyúlfigurát (1). A kis nyúl mellett jobbra felszedhetünk egy teáscsészét (2). A második teáscsészét ezzel szemben az út jobboldalán találjuk (1). Menjünk észak
felé az ösvényen és beszéljünk a cilinderes nyúllal (Toppy) (2). 7 Elmeséli, hogy a királynő mindenféle zsúrt betiltott és most így meg fognak romlani az ételek, és elveszett a teáskészletéből 5 db teáscsésze amit meg kéne keresnünk (kettőt már megtaláltunk). us 00 Toppy-tól balra aktiváljuk a tükröt (gyorsutazás). Menjünk vissza a kereszteződéshez és induljunk el jobbra, itt nemmessze megtaláljuk a harmadik teáscsészét (1). A következő útkereszteződésnél menjünk az északi irányba, egy újabb helyszínre. Itt mindjárt megtaláljuk a negyedik teáscsészét (2). H ek Az út végén találunk egy ládát (ezt még nem tudjuk kinyitni mivel kulcsra lesz szükségünk) és az utolsó, ötödik teáscsészét is (1). A teáscsészéket most vigyük el Toppy-nak, cserébe kapunk egy nagy egészségügyi varázsitalt. Térjünk vissza a kereszteződéshez és fojtassuk az utunkat jobbra. Útközben egy nagy csigaszerű lénybe
(Ugsak the Glutton) fogunkbotlani, akivel meg is kell küzdenünk, mivel azt hiszi, hogy az ételére pályázunk. Ha mögé kerülünk akkor eléggé nagy sebézt tudunk neki okozni. A győzelem után kapunk egy kis kulcsot (Slim Key). Majd megjelenik Spiff a tréner és egy újabb „szélviharos” támadásra (Fury Blade) tanít meg bennünket. Menjünk vissza a zárt ládához és a most szerzett kulccsal nyissuk ki Egy kéksajtos muffint (Blue Cheese Cupcake) tudunk kivenni belőle. Menjünk vissza ahol az imént legyőztük a csigaszerú lényt ,és menjünk tovább észak felé a csigajáraton keresztül (2). Induljunk el felfelé, majd aktiváljuk a tükröt (gyorsutazás) (1), majd az emelkedő tetején 7 beszéljünk Amonnal ,a kígyó-val, de sajnos nagyon mélyen alszik, valamivel fel kell ébresztenünk (2). us 00 Mellette egy törött csésze belsejében találunk egy újabb kis nyúlfigurát (1). Most össze kell gyűjtened öt Clove Joltot (szegfűszeg), hogy
felébresszük a kígyót. Az elsőt közvetlenül a Hydránál, a lépcső mellett találjuk (2). ek Menjen kicsit lejjebb a lejtőn, és a Clove Jolt 2 közvetlenül az ösvény mellett van (1). A Clove Jolt 3 a tükör közelében van (2). H A Clove Jolt 4 a terület bal oldalán található, többé-kevésbé egy vonalban,ahol a tükör van (1). Az utolsó Clove Jolt (5) a lejtő alján van, az útról balra egy kis földút fog vezetni ide (2) Menj vissza Amon the Serpent-hez (Amon, a kígyó), hogy felébresszük, majd beszéljünk vele. Elmeséli, hogy mióta a királynő megátkozta, rémálmok gyötrik Le kell győznünk a rémálmában szereplő Thorlaron-t a hydra-t (Thorlaron the Hydra). Ha készen állunk a küzdelemre ismét beszéljünk Amon-nal. Amikor csak tudjuk, használjuk a fagyvarázslatot, amikor nincs elérhető közelségben. Egy csomó lövedéket fog rád lőni, amelyek elől kitérhetünk. Amikor valamelyik fejével támad ránk néhány másodpercre
ott fogja hagyni a fejét. Ezt kihasználva rohanjunk oda és támadjuk a kardunkkal. 7 A győzelmünk után jutalmul Amon a szent fához teleportál bennünket. us 00 Itt először a jobb oldalon lévő ládát nyissuk ki, mielőtt beszélnénk Finn-el a nyúllal, mert később már nem fogunk tudni visszatérni ide (1). Szedjük ki a ládából a boszorkánykalapot (Whitch Heat). Most beszéljünk Finn-el, aki meg fogja nyitni a továbbvezető utat Lépjünk be a fa belsejébe, és törjük szét a lebegő követ (2). H ek Ekkor meg fogjuk szerezni a Thorlaron szivet (Thorlaron Heat). Menjünk vissza a királynő palotája kapujához, és helyezzük el rajta a szivet (1). Mielőtt fojtatnánk az utunkat, menjünk vissza a boszorkány házához és Deckernél fejlesszünk. Beszéljünk Artoriusszal a gyüjtővel ahol leadhatjuk az újabb kis nyúlfigurákat, persze jutalomért cserébe. Térjünk vissza a viktoriánus házba (Victorian House), a központi helységben Theo
séfnek (Theo the Chef) adjuk oda a kéksajtos muffint (1), cserébe pedig kapunk egy óramutatót (Clock Hand). Menjünk ki a házból és az útkereszteződésnél menjünk teljesen jobbra (itt van egy nagy macska) ,a kis jegyárusító bódé ajtaját nyissuk ki a tolvajkulcsunkkal (2). 00 7 A baloldali falon az óráknál helyezzük el az óramutatót (Clock Hand) (1), majd miután elindultak az órák a szemben lévő falnál vegyünk egy jegyet (Funicular ticket) a kötélpályára (2). ek us Lépjünk ki a jegyirodából és szálljunk fel a jobbra lévő kötélpályára (1). Labyrinth (Labirintus) H Beszéljünk Alinával a daruval (Alina,the Crane), a labirintus bejáratánál (1). Elmeséli,hogy ezt a területet is sújtja a királyné átka. De az ezt a területet védelmező egyik istennő csapdába eset a jobboldalt lévő alvó szoborban. Ki kell őt szabadítanunk a szoborból Létezik egy különleges virág (Ember Lotus) az összedőlt templomban, amivel
ki tudjuk szabadítani az istennőt. A terület jobb oldalán, az alvó szobor tetején egy újabb kis nyúlfigurát találhatunk (2). 7 A nagy szobor mögött beszéljünk Bobbal a békával (Bob the Frog), aki egy kvízt fog feladni nekünk (1). Válaszoljunk a következő sorrendben: igen, nem, igen cserébe kapunk egy nagy egészségügyi italt (Large Heealth Potion). A másik oldalon aktiváljuk a tükröt (gyorsutazás) (2). us 00 Haladjunk tovább észak felé, majd beszéljünk a terület közepén lévő csirkével (Cockatrice). Elmeséli, hogy Helios a rák (Helios the Golden), folyamatosan ellopja a tojásait és még a tollait is tépkedi (1). Keressük meg Heliost, akit a csirkétől balra fogunk megtalálni (2) ek Háromszor beszéljünk vele, hogy harcolni kezdjen velünk. Helios ekkor feldühödik és több zöld lövedéket fog ránklőni hogy eltaláljon. Kerüljük el a támadásokat Egy kis idő múlva el fog tűnni, de ennek a harcnak van egy második
szakasza is. Ellenségek újabb hulláma jelenik meg, és miután legyőztük őket, Helios visszatér. Miután másodszor is legyőztük, egy újabb ellenséges hullám fog megjelenni. Az ellenségek második hullámának legyőzése után Helios utoljára megjelenik, ezúttal egy másik ellenségcsoport kíséretében. Itt először a kísérőkre öszpontosítsunk, majd a Helios-ra . Használjuk a varázsitalainkat és a bombáinkat H A győzelem után haladjunk beszéljünk ismét Cockatrice-vel, aki ad cserébe egy rubin tojást (Ruby Egg). Haladjunk tovább az északnyugati irányba A következő területen egy nagy sárkányfejet (Doryu a sárkány) pillanthatunk meg (1). A sárkánytól jobbra egy újabb kisnyúlfigurát szedhetünk fel (2). Beszéljünk a sárkánnyal. Két dolgot fog kérni tőlünk egy darutollat (Crane Feat), és egy rubintojást (Ruby Egg). Menjünk vissza arra a területre ahol a csirke is van, majd a keleti részen próbáljuk meg kinyitni a
templom ajtót (1). Az ajtó ugyan nem fog kinyílni, de el fog indulni egy újabb küldetés. Most ezen a területen használnunk kell négy oszlopot, amin rúnajelek vannak 00 7 Erő Rúnakő - A terület elején (a képernyő felé - ahol először beléptél erre a területre), egy vonalban azzal, hogy a Cockatrice ült a fészken. Kegyelmi Rúnakő - A lejtő alján Helios the Golden(rák) előtt (1). ek us Szerelem Rúnakő - A jobb oldali ösvényétől jobbra. H Bátorság Rúnakő - A templom bejáratától balra. Menjünk vissza a templomajtóhoz, és az alábbi képernyőképen látható sorrendben aktiváljuk az oszlopokat oszlopokkal: us 00 7 Ezután álljunk a középen lévő négyzetre, mire ki fognak nyílni az ajtók. Belépve a templomba próbáljuk meg felszedni a balra lévő ember lotuszt (1), azonban ez nem fog sikerülni, mivel két hullámban ellenségek fognak ránktámadni. A küzdelem után a jobboldali ajtónál tudjuk felszedni az ember
lotuszt. Menjünk vissza a pálya elejére, ahol az istennő alszik, és használjuk a lotuszt (2). ek Beszéljünk az istennőtöl balra lévő Alinával, a daruval (1). Cserébe, hogy felébresztettük az istennőt, ad nekünk egy darutollat (Crane Feather)(1). Térjünk vissza Dryu, a sárkányhoz és adjuk oda neki a darutollat és a rubin tojást (2) Rkkor három hullámban fognak ránktörni az ellenségek. Ezután lépjünk be a sárkány száján H Egy kis séta után beszéljünk Shani a varázslónő-vel (1). Mivel nem akar továbbengedni a barlangban, meg kell küzdenünk vele. folyamatos mozgás mellett kerüljük el a támadásait, majd a kétoldalt lévő két csápszerű növényt (kék-piros), pusztítsuk el. Ekkor a varázslónő le fog ereszkedni a földre, ilyenkor pedig sebezzük meg amennyire tudjuk. Ezt még egyszer vagy kétszer ismételjük meg. A győzelmünk után ismét megjelenik a „trénerünk”, és egy utolsó varázslatot tanít nekünk : Fireball
Tremors. (Egy adott területen lángra tudjuk lobbantani a talajt.) Haladjunk tovább, majd amikor kiléptünk a sárkány gyomrából, balra aktiváljuk a tükröt (gyorsutazás) (2). 7 A tkörtől balra beszéljünk Alina a daru-val, majd mellette balra szedjük fel a liftkart (Elevator Level) (1). 00 Most induljunk el jobboldalra és kutassuk át a labirintust. Ahogy áthaladunk rajta különböző tükröket törhetünk össze, najd néhol tükörszilánkot (Mirror Stand) is felvehetünk (2). us Az óramutató járásával ellentétes irányba haladunk. Amikor kb 180 fokot kerültünk, akkor a labirintus falában megpillanthatunk egy újabb kis nyiszit (1). ek Az út végén egy nagy széttört tükröt (2) láthatunk, és ha megvizsgáljuk, akkor el fog indulni az összetört tükör (Shattered Mirror) küldetés. H Menjünk vissza a terület elejére és a tükör (gyorsutazás), térjünk vissza a boszorkány házába, ezután pedig a boszorkány háza előtt
Decker-nél fejlesszünk, Artorius-nál pedig váltsuk be a kis nyusziainkat. Ezután gyorsutazással térjünk vissza a Mash Mansion-ba (Maszk kúria), menjünk hátra a folyosó végén lévő lifthez, és itt használjuk az imént talált liftkart (Elevator level) . 7 The Museum of Time (Az idő múzeuma) us 00 Itt először is beszéljünk Alfie a levéltáros (Alfie the Archivist) (1), elmeséli, hogy egy gonosz varázslat miatt a múzeumot már jó ideje nem látogatja senki. Nekünk az lesz a feladatunk, hogy az óratorony minden szintjén meg kell húznunk egy kart. Az elsőt mindjárt Alfie előtt találjuk (2) A kar meghúzása után egy nagy gépmadár (Dodo), meg fog támadni minket, nem lesz egy különösebben nehéz küzdelem. A győzelem után ki fog nyílni a következő emelet ajtaja, valamint kapunk egy Dodo tokent. ek Menjünk fel a következő szintre, beszéljünk először Miles, az őrző-vel (Miles the Keeper), majd húzzuk meg a kart. Most egy sas
szerkezettel kell megküzdenünk A gyözelem után kapunk egy Eagle tokent. H A sas mögött egy lépcsősorral feljebb egy újabb kis nyuszit (1) szedhetünk fel. A legfelső szinten egy kötélen lógva találunk egy újabb nyuszit (2). Beszáljünk Orion az őrző-vel (Orion the Watcher), itt vissza kell állítanunk az idő valódi múlását. A terem közepén lévő szerkezetbe helyezzük bele a Planetarium tokent, miután elindult a szerkezet, beszéljünk a terem szélén álló mechanikus segítővel (Mechanical Helper) (1). Ő ki fogja nyitni a továbbvezető ajtót A fojosó végén a nagy kapunál balra, nyissuk ki a ládát és vegyük ki belőle a cilindert. Jobbra beszéljünk Finn-el (2) 00 7 A kapun túl törjük össze a szivet és szerezzük meg a második ereklyét (Eagleblade Prime Heart) (1). Must ismét abba a kertbe fogunk visszateleportálódni, ahol beléptünk ebbe a világba. Itt azonban azt látjuk, hogy a királynő elfogta a barátainkat és
elhurcolja a kastélyába. Megfenyeget minket, hogyha tovább áskálódunk ellene akkor végez velük us Mi persze nem foglalkozunk ezzel, a kastély kapulyába helyezzük el a második ereklyét is (2). Most menjünk vissza a viktoriánus házba és az asztalról vegyük fel a gyertyát (Candle). Menjünk el Hedgehog Etta-hoz, és vásároljuk meg nála a „méreg elleni gyűrűt” (AntiPoison Ring!!! H ek Térjünk vissza gyorsutazással a Mirror Plaza-ba, és a labirintus közepén lévő tükröt javítsuk meg (1). Üvegház Belépve az újabb területre, találhatunk egy újabb nyuszit (1). Menjünk fel a dombra és az üvegház előtt lévő bal oldali szörnyszobrot vizsgáljuk meg (2). Állítsuk a bal oldali medvét 2-re, a jobb oldali egeret pedig hagyjuk 0-nak. Végezzünk a megjelenő szörnyekkel 7 Most menjünk a jobboldlai szörnyszoborhoz (1), és a bal oldali baglyot 6-ra, a jobb oldali kost pedig 4-re. Nost is meg fog jelenni egy csapat szörny,
akikkel végeznünk kell us 00 Lépjünk be az üvegházba (közbe válasszuk kia méreg elleni gyűrűt)(2). ek Oldalt végezzünk a növényekkel. A folyosó végén egy hatalmas növény fogja elállni az utunkat (1). Miután megvizsgáltuk, menjünk el balra, a helység végében húzzuk meg a kart (2) H A leereszkedő kapcsolót kapcsoljuk be (1). Most menjünk át a nagy növénytől jobbra lévő helységbe, és az egyik nagy gépet indítsuk el, középen (2). (Savbombát kell készítenünk de ehez kancsóra és napharmathangyára lesz szükségünk. Ezeket a labirintusos területen a szörnyek hagyják hátra. Mivel már jártunk itt, valószinüleg lesz nálunk ilyen) Ezeket a gép két szélén kell majd elhelyeznünk. 7 A gép elkészíti nekünk a savbombát (Acid Bomb). Menjünk vissza a nagy növényhez és dobjuk rá a savbombát. A továbbvezető út szabaddá fog válni 00 A következő helységben beszéljünk Ernstel a botanikussal (Ernst the
Botanist) (1). Elmeséli, hogy a feleségével szeretne találkozni de ha segítünk neki akkor hamarabb tud végezni. A galérián megtaláljuk a jegyzeteit, ezekben le lesz írva, hogy a jobbra lévő irányítópulton milyen értékeket kell beállítanunk. us Menjünk fel a lépcsőn a galériára és a négy pultnál lévő értékeket jegyezzük meg. menjünk vissza a kis üveghéz mellett lévő konzolhoz (2), H ek és a következő értékeket állítsuk be. Egy Flora Esmeralda nevű lény fog kitörni az üvegházból, akivel most meg kell küzdenünk. A győzelem után másszunk fel Ernst után a létrán (1). A felső szinten egy csőben, szedjük fel a nyuszit (2). 00 7 Menjünk át a szoba másik oldalára és hátul fogunk találni egy ládát. Szedjük ki belőle a virágkoronát. Most beszéljünk Finnel (1), aki ki fog nyitni nekünk egy átjárót Lépjünk be rajta és törjük össze a szívet, hogy megkapjuk a harmadik ereklyét (Flora Esmeralda Heart)
(2). ek us Helyezzük el az utolsó ereklyét is a kastély kapujába (1). Mielőtt belépünk a várba szerelkezzünk fel gyógyító italokkal és fejlesszünk amit tudunk. A királynő vára H A terület elején beszéljünk Finn-el. Elmeséli, hogy a továbbvezető ajtó akkor fog kinyílni, hogyha a kertben négy kapcsolót aktiválunk (szív ikon van rajtuk) (1), közben pedig elkerüljük az őröket. (Ők csak akkor vesznek észre, ha nagyon közel kerülünk hozzájuk) Miután aktiváltuk a négy kapcsolót, egy kártyaőrző (Card Sentry) fog megjelenni pár kisebb ellenséggel (2) us 00 7 A győzelmünk után lépjünk be a kastélyba, de mielőtt belépnénk, szedjük fel a bal oldalon lévő nyuszit (1). A folyosón végezzünk az ellenfelekkel, majd menjünk a baloldali helységbe Haladjunk végig a ketrecben lévő barátaink mellett és halgassuk ki a terem végében lévő őröket (nem kell félni nem fognak észrevenni). Megtudjuk, hogy négy kártyát
kell a kapcsolókba behelyezni, hogy szabaddá váljon a továbbvezető út. Menjünk visza a főfolyosóra, majd innen a jobboldali helységbe. A terem végében aktiváljuk a tükröt Menjünk vissza a főfolyosóra és a folyosó bal oldalán nyomjuk meg a a gyémánt jelet (2). ek Lépjünk be a baloldali folyosóra és végezzünk az ellenséggel. A csata végén megkapjuk a gyémánt kártyát (Dianond Card). Menjünk vissza a főfolyosóra és a lépcső tetején ezt a kártyát helyezzük el a falon (1). Most a többi három kártyánál is így járjunk el (megnyomjuk a gombot, afolyosón végzünk az ellenséggel, cserébe kapunk egy kártyát). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------Mielőtt belépnnénk a királynő tróntermébe, azt már eddig is észrevehettük, hogy ahányszor visszajövünk a főfolyosóra, annyiszor űjratermelődnek az elenségek. Itt kaphatjuk a legtöbb EXP-t a játékban,
alkalmanként 1000-ret. Szerezzünk annyi EXP-t, hogy a boszorkány házához visszateleportálva elérjük a 20. szintet Ez a maximális szint H ------------------------------------------------------------------------------------------------------------Miután behejeztük az ajtóba mind a négy kártyát, az ki fog nyílni. Dreda királynő színe elé kerülünk (2), aki felkínálja, hogy minden barátunkat szabadon engedi, ha mi is hazatérünk. Mi természetesen ezt visszautasítjuk. Nincs más lehetőség meg kell küzdenünk vele Amíg a levegőben van támadhatjuk őt bombákkal és varázslattal, majd amikor leereszkedik a földre, akkor támadhatjuk őt a közelharci fegyverünkkel. Miután legyőztük, átváltozik egy hatalmas hernyóvá és most így is le kell győznünk. Bár az életereje ebben a formában nagyobb, mivel a földön van, a kardunk sokkal nagyobbat sebez rajta. Gratulálok végeztél a játékkal! 00 7 Miután így is legyőztük, megkapjuk a
királynő koronáját (Queen’s Crown). Minden barátunk minket fog ünnepelni, hogy megtörtük a királynő uralmát, majd Alina visszarepít minket a saját világunkba. De a lelkünkre kötik, hogy ne feledjük el a két világot csak egy tükör választja el. H ek us Vége