Games | Computer games » Might & Magic VII végigjátszás

Please log in to read this in our online viewer!

Might & Magic VII végigjátszás

Please log in to read this in our online viewer!


 2026 · 26 page(s)  (706 KB)    Hungarian    0    February 07 · 2026  
       
Comments

No comments yet. You can be the first!

Content extract

MIGHT & MAGIC VII VÉGIGJÁTSZÁS Már egy teljes év eltelt azóta, hogy megkíséreltünk rendet teremteni Enroth világában, s mindannyian reméltük, a démoni királynő elpusztításával ismét béke honol majd a birodalomban. Igaz, amint kiszabadult a kő fogságából, Archibald rögtön igen gyanúsan viselkedett, de mindig is kiszámíthatatlan volt, s a szükség nagy úr. „Végre ismét szabad vagyok, élek. Enroth világának levegője újult erővel tölti meg testem, s lelkem Bosszút kell állnom, s emlékeznem kell gyötrelmeim minden egyes pillanatára, nem feledve a múltamat. Higgyenek csak Catherine királynőjük által teremtett békéjükben, nem félve a terrort Ám az erő bennem rejlik, s napról napra növekszik, és ha eljő a megmérettetés ideje, szárba szökken a mag, mely talán a földeken végigsöprő terror ígéretét hordozza." Archibald Ironfist, 1167 Ez a gond, látod. Archibald csak nem nyugszik, Enroth békéje ismét

veszélyben van, s ki más lehetne a megmentője, mint te, aki már egyszer olyan sikeresen megoldottad gondjait? Állj! Ha új kalandozó lennél, akkor se futamodj meg, ím itt készül számodra az útmutató, melyben megmutatjuk, hogyan segíthetsz. Ez a leírás (mint ahogy a játék sem) nem feltételezi az előző rész ismeretét és annak leírásának olvasását, tehát a rutinos kalandozók minden bizonnyal találnak néhány ismerős részt benne, ezeket lapozzátok csak tovább. KARAKTERGENERÁLÁS Azt hiszem, nem kell hangsúlyoznom a karaktergenerálás jelentőségét. Mindennek az alapját rakod itt le, amikor kiválasztod azt a négy karaktert, aki elindul e nagy feladatra. Sokat vitáztunk arról, kit érdemes vinni és miért. Végül abban maradtunk, döntsétek el magatok, itt lesz minden adat, táblázat és tapasztalat. De ezt valóban böngésszétek át, sokat számít! FAJOK Játszható fajok szempontjából igazán most sem vagyunk eleresztve. A

hagyományosnak számító emberen (human), törpön (dwarf) és tündén (elf) kívül már csak egy faj marad, ráadásul igen szokatlan: a goblin. Gyakorlatilag – tapasztalataink szerint - a különbségek annyira minimálisak, hogy mindegy, melyik mellett döntesz. Az elfek nagyszerű varázstudók, a goblinok brutális harcosok, az emberek és törpök pedig általában bármely feladatkörben megállják a helyüket. KARAKTEROSZTÁLYOK Knight (lovag) - A harc mestere. Egyik kezébe kardot, másikba dárdát ragadva megállíthatatlan aratógép lehet belőle. Senkinek sem lehet annyi életerőpontja, mint nekik, amit csak még tovább tetéz, hogy lemezpáncéljuk nagymesterként minden fizikai sérülést megfelez. Akkor sem esik kétségbe, ha meg kell javítania sérült felszerelését, hisz gyerekkorától ezt tanulta. Mindezekért cserébe nem különösebben nagy ár, hogy a mágia használata teljesen kimarad az életéből. Sorcerer (varázsló) - A

támadóvarázslatok mestere, az elemek hatalmának birtoklója és irányítója. A rengeteg tanulásnak köszönhetően kevés olyan tárgy van Erathiaban, amelyet ne tudna beazonosítani. Fizikuma azonban gyenge, érdemes odafigyelni rá, mert egyetlen erősebb ütéstől könnyen elpusztulhat. Páncélzata bőrvértre korlátozódik, és fegyverismeret terén sem igazán kiemelkedő, de legalább egyszerre két tőrt képes használni. Csak neki és a papoknak adatik meg az isteni varázslatok alkalmazásának teljes lehetősége. 1 Thief (tolvaj) - Ez a karakterosztály az alvilág képességeiben csillogtatja meg igazi „szépségét”, tehát ő tudja mesteri módon hatástalanítani a csapdákat, felderíteni a titkos ajtókat, és bizony remekel a zsebmetszésben is. Magasabb szintet elérve még a legalapvetőbb elementális mágiákat is megtanulhatja, ám kár erre pocsékolni a drága időt, sosem lesz belőle nagy mágus. A tőrrel mesterien bánik, kevés kezdő

harcos élte túl a percet, mikor kinevették gyíkmetélőit. Monk (szerzetes) - A pusztakézzel vívott harc mestere, emellett az elme, a lélek és a test varázslatait is magas szinten használja. (Igazi előnyeit nem fedezhettük fel, mert egyikünk sem játszott monk karakterrel.) Paladin (paladin) - A szent hit nevében, a jóság jegyében küzd, az élete árán is megvédve a gyengét, az ártatlant. Nagyszerű és képzett harcos, ugyanakkor képes a papi varázslatok (konkrétan: elme, lélek, test, fény, sötétség) használatára. Noha nem annyira képzett fegyverforgató, mint a lovagok, buzogánya mégis félelmetes lehet, hisz egyetlen suhintással képes leütni akár az óriásokat is. Archer (íjász) - Nem nehéz kitalálni, hogy ez a karakter az íjászat mestere, de remekül forgatja a dárdákat is. Pajzsot viszont nem használhat, és nehéz páncélzatot sem viselhet Varázslatai palettáján az elementális, a fény és a sötétség mágiája szerepel,

noha ez utóbbiak soha nem nyílhatnak meg előtte teljes mélységükben. Ranger (kósza) - Az erdőjárás mestere. Karizmatikus személyisége lehengerlő, ugyanakkor hatékony harcos, sőt varázstudó is. Bár csak haladó szinten, de a fény és a sötétség varázslatai kivételével a misztikus tudományok bármelyikébe bepillantást nyerhet. Druid (druida) - Ez a természetet istenítő, különleges pap csak a fény és a sötétség varázslatait nem tanulhatja meg, ezért mágiájának hatalma kárpótolja őt szerény fegyver- és páncélválasztéka miatt. A gyógynövények ismerője, semmiféle főzet elkészítése nem okozhat neki gondot. Cleric (pap) - A harcművészetekhez kevésbé konyít, kizárólag buzogányt és íjat használhat, ám a személy minden aspektusának mágiájához (test, lélek és elme) a legmagasabb szinten ért. Hívei jóvoltából, ha anyagiakról van szó, akkor sem kell kétségbeesnie. Néhány kiválasztott a felsőbb szférákba is

bepillantást nyerhet, hogy a sötét vagy a jó erőket szolgálhassa. ALAPKÉPESSÉGEK Ezek részletezésére nincs szükség, de annyit általánosságban el lehet mondani, hogy harcoskaraktereknek nagyon fontos az erő (strength) és ügyesség (accuracy) növelése, hisz ezektől függ az okozott sebzés és a találati esély mértéke. A papi varázslatokkal bíró emberek szellemi képességeit az egyéniség (personality), a mágusokét pedig az intelligencia (intelligence) befolyásolja. Az állóképesség (endurance) mindenkinek fontos, hisz az életerő ebből fakad. A gyorsaság (speed) a harci kezdeményezésnél számít, a szerencse (luck) pedig minden olyan esetben, mikor csapdát, varázslatot, miegymást kell elkerülni. KÉPZETTSÉGEK (SKILLEK) A számos képzettség fejlesztgetése az egyik legnagyszerűbb elem a Might and Magic sorozatban. Nincs nagyobb élvezet, mint figyelni lovagunk kibontakozó kardművészetét, vagy a varázsló mágikus hatalmának és

tudásának növekedését. Valahányszor a karakterek szintet lépnek, skill pontokat kapnak, melyeket szét lehet osztani a képzettségek között, ezáltal javítva őket. Megfelelő pontszám elérése és bizonyos követelményeknek való megfelelés után ezeket magasabb szintre emelheted a városokban lévő tanítóknál. Ők pontosan megmondják majd, mit kell tenned, hogy a karakter elérhesse azt a fokozatot, és útba igazítanak a magasabb szintű mester lakhelyével kapcsolatban is. Minden képzettség négy szinten tanulható meg: alap, haladó, mester, nagymester (ez újdonság!). Azonban a karakterosztályok korlátjai már a haladó szinteken megjelennek, nem is szólva a mesteri fokozatokról. Nézzétek meg a táblázatot, és a fejlődés lehetőségének függvényében válasszatok képzettséget! Sajnos tartok tőle, nem lesz elég a hely, hogy mindent részletesen elmagyarázzunk, de a legfontosabbakról leírjuk, amit lehet. 2 Disarm Trap -

Csapdaeltávolítás. A szerepe egyértelmű, legjobban a tolvaj ért hozzá Perception - Észlelés. Elsődleges szerepe, hogy a karakter könnyebben észreveszi a rejtett kincseket és titkos ajtókat (piros villogás hívja fel rá a figyelmet), másrészt jó reflexekkel előfordulhat, hogy megúszhatod a csapdák okozta sebzést. Merchant - Kereskedés. Mindenképpen érdemes valakinél felfejleszteni, például a papnál, hisz csak ő érheti el a nagymesteri szintet. Ja, és hogy mit csinál? Nos, majd tapasztalni fogjátok, hogy a kereskedők, árusok és általában bárki, aki pénzt kér tőletek, az útonállóknál is nagyobb tolvaj. Ezzel a jártassággal némileg csökkentheted áraikat. Nagymesterként a cuccok már annyiba kerülnek, mint amennyiért te el tudod őket adni. Learning - Tanulás. A kapott tapasztalati pontokat növelik pár százalékkal Nem rossz, legalább haladó szintig érdemes elvinni, hisz akkor már kétszeresen számít. Meditation -

Meditáció. Csak varázstudók tanulhatják meg A maximális mannamennyiséget növeli Ha nincs más, amit fejleszteni akarnál, ez is megteszi. Body Building - Testépítés. Kötelező minden harcos számára! Életerőt növel, méghozzá nem Is kevéssel. Nagymester szinten a lovagnak legalább +160 HP-t jelent! Identify Item - Tárgyazonosítás. Nekem a „scholar” foglalkozású NPC felvétele jobban bevált De ha gondolod, öld bele felesleges skill pontjaidat. Repair - Javítás. Időről időre - főként erős szörnyek elleni harc közben - bizonyos tárgyaid eltörhetnek A lovagoknak vagy paladinoknak ezek megjavítása nem okoz gondot, amit amúgy kalapnyi pénzért cserébe bármely boltban elvégeznek helyetted. Identify Monster - Szörnyazonosítás. Részletesebb információt kaphatsz ellenfeleidről Nem haszontalan dolog, legalábbis mester szintig sokat elárul gyengeségeikről, erősségükről. Arms Master - Hacművészet. Meglehetősen összetett tudomány A

közelharc! képességeiden javít nagymester szinten pedig az összes találati esély, sebességi- és sebzésértéket megkétszerezi. Stealing - Zsebmetszés, lopás. Az utcán lődörgő emberektől vagy boltosoktól próbálhatsz meg elemelni ezt-azt. Kellemetlen dolog lebukni: vagy börtönbe kerülsz, vagy büntetést kell fizetned a városházán Alchemy - A kotyvasztás tudománya. Minél magasabb szinten műveled, annál erősebb keverékeket készíthetsz. A legjobbak képesek olyan italokat előállítani, melyek ötvennei növelik valamelyik elsődleges tulajdonságot. Megjegyzendő, hogy a boltokban készen is megvásárolhatod őket, amihez csak sok pénzre és türelemre van szükséged. Az elegyítés módszere egyszerű: megfogod a megfelelő komponenseket, és üvegcsékben összekevered őket. Ne feledd, vannak erősebb és gyengébb összetevők is! Gyakorlatlan alkimisták kezében az elegy felrobbanhat! Következzenek a fegyverekhez és páncélokhoz

kapcsolódó képzettségek, de csak átfogóan. A kardok (sword) mester szinttől bal kézben is használhatók, így akár két fegyverrel is lehet harcolni. A lándzsákat (spear) mesterként szintén fél kézzel forgathatod. Mivel nagymesterként a jártassági szint mindkettőnél beszámít a védelembe is, nagyon jól lehet őket kombinálni. Ha buzogányban (mace) eléred a nagymesteri szintet, meglesz rá az esélyed, hogy lebénítsd vele azellenfeled. A tőrök már haladó fokozattól használhatók két kézben, mesterként pedig esély van háromszoros sebzés okozására! (Emiatt a druidám majdnem akkorákat ütött, mint a lovagom.) Meglepő, de nem esélytelen lehetőség puszta kézzel harcolni. A megfelelő képzettség mellett (unarmed) jobb eredményeket lehet elérni, mint bármely fegyverrel. Hasonlóképp a dodging (kitérés) is jól alkalmazható páncél helyett, ráadásul a nagymesterek bőrvértben is könnyedén mozognak. A páncélokra nem térek ki

részletesebben, mindig válaszd a legerősebbet, és a lehető legmagasabb szintig tanítsd meg embereidnek a használatát. NPC-K A lényeg csak roppant röviden. A hőseiden kívül két nem játékos karakter felvételére is lehetőséged van Őket nem irányíthatod, de veled tartanak és befolyásolják a játékmenetet. Így például az Instructor 15%kal növeli a szörnyek után járó tapasztalatpont mennyiséget, és csupán a talált aranyak 7%-át kéri cserébe. A Scholar szintén tapasztalatot növel, bár csak 5%-kal, ám emellett 5% aranyért képessé tesz bármely tárgy beazonosítására. Megjegyzendő, hogy azonos foglalkozások nem adnak kétszeres előnyt, 3 így fölösleges két instructort magaddal vinni. Időnként, egy-egy küldetés erejéig különleges NPC-k is csatlakozhatnak hozzád, de nekik nem kell külön helyet fenntartanod, akárhányan beállhatnak hozzád. MÁGIA Nos, hamarosan észreveszitek, ez az, amire nem sajnálhatjuk az időt és a

teret. Itt mindent megtalálsz, amit tudnod kell a varázslatokról. Igyekeztünk a kézikönyvben találtakat saját tapasztalatainkkal kiegészíteni. PAPI VARÁZSLATOK Test (body) Elsősorban a gyógyítással kapcsolatos varázslatok tartoznak ide. Mindenképpen érdemes magas szintre emelni ezt a képzettséget. Alapszint (basic) Body Resistance. Body varázslatok elleni védelmet biztosít Cure Weakness. A legyengített karakterek erejét állítja vissza Míg az embered gyenge, ritkábban és kevesebbet sebez, ám őt sokkal könnyebb eltalálni. Ezt az állapotot előidézheti gonosz bűvige, némely különleges szörnyeteg, vagy a gyorsítás (haste) megszűnése. Varázslatosztálybeli jártasságtól függ az, hány órán át tartógyengeséget vagy képes meggyógyítani. Ha a legyengült karakter már túllépte ezt az időt, csak templomban segíthetnek rajta. Harm. Gyenge, támadó varázslat, nemigen használtam, akkor sem ért semmit Heal. Az egyik leggyakrabban

használt varázslat Karaktereid sebeit gyógyítja be Kezdetben gyengécske, de hamar meg lehet erősíteni, és akkor már értéke felbecsülhetetlen. Haladó szint (expert) Cure Poison. Hatása megegyezik a Cure Disease-ével, csak ez mérgezést gyógyít Hammerhands. Pusztakezes harc esetén van jelentősége Egyrészt javít a találati arányon, másrészt a rendesen kívül még ugyanannyit sebez testvarázslatként is. Nem használtam, de a monknak bizonyosan jól jön. Regeneration. Az embereid sebei lassacskán „maguktól” beforrnak, s a gyógyulás sebessége és mértéke a jártasság mértékétől függ Mesterszint (master) Cure Disease. Betegséget gyógyít A „disease” miatt ugyanis a fertőzött karakter pihenéssel nem nyerheti vissza teljes életerejét. A Cure Weaknesshez hasonlóan jártasságtól függ, hogy a gyógyító mennyi időn belül képes megfelelő hatékonysággal alkalmazni a varázslatot. Flying Fist. Ez már erősebbet üthetne az

ellenfélen, de szintén nem kedveltem, mert akiken kipróbáltam, mind védve voltak ellene. Protection from Magic. Mágikus védelmet biztosít különféle erők ellen Míg a varázslat tart, nem hat rád mérgezés, betegség, kővé válás, bénulás és gyengeség, illetve nagymester szinten a halálparancs, sőt megsemmisítés sem. A Body osztálybeli jártasságtól függ, hány támadást képes kivédeni Nagymester (grandmaster) Power Cure. A legerősebb gyógyító varázslat, mely az egész csapatra hat 4 Elme (mind) Mentális energiákat használó varázslatág. Elsősorban a pszichére ható varázslatok tartoznak ide Nem különösebben hasznosak, szinte csak a bénulás gyógyítását alkalmaztam közülük. Alapszint (basic) Mind Blast. Gyenge támadó varázslat, sosem kellett használnom Mind Resistance. Védelmet biztosít a mentális varázslatok ellen Remove Fear. Megnyugtathatod karaktereidet, elmulaszthatod félelmüket Ezúttal is korlátozott időd van

a varázslat alkalmazásáig! Telepathy. Mondhatjuk úgy is, hogy vicces varázsige, mellyel a kiszemelt lény elméjébe pillanthatsz bele, s megtudhatod, mennyi arany és milyen egyéb tárgy van nála. Egyszerű észjárásuk lehet, hamásra nem is képesek gondolni. Haladó szint (expert) Berserk. A megbabonázott lény őrült tombolásba kezd, s nekiugrik a hozzá legközelebb eső ember torkának. Charm. A konfliktusok megoldásának békésebb módja Harc helyett inkább elbűvölheted ellenfeled, aki eztán barátságosan viselkedik veled szemben, míg meg nem sebzed, vagy az ige hatása el nem múlik. Cure Paralysis. Megbénított karaktereidből oldja ki a görcsöt Ne késlekedj vele, mert állapotuk hamarosan súlyosra fordul, s már nem tehetsz értük semmit. Mesterszint (master) Cure Insanity. Megbolondult embereid elmeállapotát hozhatod helyre ezzel a varázslattal Ám szegények az őrület elmúltával sem lesznek teljesen jól, mert még a rájuk törő ólmos

fáradtságot is le kell gyűrniük. Mass Fear. Az összes látható lény szívébe rémületet ültet, így azok azonnal menekülni kezdenek Ha egyikük ezalatt megsérül, a varázslat hatása megszűnik, és ő újra ellened fordul. Psychic Shock. Elvileg erős támadó varázslat Igaz, ezt se használtam, de attól még elképzelhető, hogy jó. Nagymester (grandmaster) Enslave. Rövid időre irányításod alá vonhatod valamelyik ellenfeled, aki eztán a te oldaladon harcol A hatás akkor sem szűnik meg, ha rátámadsz! Lélek (spirit) A lélek harmóniájából táplálkozó varázslatok köre. Ez a másik csoport, amelyet feltétlenül érdemes fejleszteni. Alapszint (basic) Bless. Találati esélyt javít Kellemes varázslat, gyakran alkalmaztam még magas szinten is Sőt, akkor csak igazán! Detect Life. Számszerűleg adja meg az ellenfelek életerejét 5 Fate. Ez is javít a célzóképességen, de csak egy karakterre hat Illetve másik hatásként, ellenfélre

mondva épp az ellenkezőjét teszi, vagyis ő rosszabbul fog harcolni. Tetszik! Turn Undead. Akárcsak a Mass Fear, ez is megfutamodásra kényszerít, de csak élőholtakra hat Haladó szint (expert) Heroism. Hasznos varázslat Hősi erőt tölt a megbabonázott harcosok ereibe, akik ezáltal nagyobb sebeket tudnak okozni ellenfeleiknek. Preservation. Bizonyára nagyon jó varázslat, bár én még nem próbáltam ki Pedig nem ártott volna Megakadályozza a túl nagy életerővesztésből adódó halált. Míg a varázslat ideje le nem jár, a célpont nem képes elpusztulni, de ha addig nem gyógyítják meg, már csak magas szintű papok segíthetnek rajta. Remove Curse. A megátkozott karakterek csak nagyon ritkán képesek sikeresen alkalmazni varázslataikat, de ezzel az igével le lehet szedni róluk a rontást. Mesterszint (master) Raise Dead. Halott feltámasztása Csak meghatározott ideig alkalmazható, és a „szerencsés áldozat” ezután is gyenge lesz. Shared Life.

Megfelelő partiban az egyik legjobb varázslat lehet Az a lényege, hogy összegyűjti, majd egyenlő arányban elosztja a karakterek életerőpontjait. Ha van lovag a csapatban, ő egymaga képes a maradék három hősöd életerejét maximumra felvinni! Spirit Lash. Az osztály egyedüli támadó varázslata Meggyengíti a test és lélek kapcsolatát, ezáltal komoly sebeket okozva. Árához képest egész erős, de csak közelről alkalmazható Legalábbis a leírás szerint, mert én aztán ki nem próbáltam. Nagymester (grandmaster) Resurrection. Hatalmas erejű ige, még a megsemmisített lényeket is képes visszahozni az életbe! Igaz, utána az illető még sokáig gyenge lesz, de ez a legkevesebb, amit a halálból visszatértektől el lehet várni. ELEMENTÁLIS MÁGIA Tűz (fire) A legerősebb támadó varázslatok csoportja. Egyedüli hibája, hogy sajnos sokan védve vannak ellene Akik azonban nem, azok ellen nagyon jól alkalmazhatók. Kötelező! Alapszint (basic)

Fire Aura. Mágikus lángokkalvonja be a fegyvered, ezáltal hétköznapi pengékkel sebezhetetlen lényeket is képes leszel levágni. Nagymester szinten hatása állandó, de vigyázz, mert egy fegyveren egyszerre csak egy varázslat lehet. Fire Bolt. Gyenge támadó varázslat, de kezdetben ez a legjobb Olcsó és hatékony Magasabb szinteken el lehet felejteni. Fire Resistance. Tűzellenállás Kell még tovább ecsetelnem? Torch Light. A mágikus fáklyalánggal fényt hozhatsz sötéten látó embereid életébe Haladó szint (expert) 6 Fireball. Van még, akinek be kell mutatni? Az általános varázslói kézikönyvek első oldalán szokott feltűnni. Kellemesen nagy sérülést képes okozni a célpontnak és a közelében állóknak is Jobb, ha karaktereiddel nem kerülsz bele a hatókörébe. Fire Spike. Teleszurkálhatsz vele adott területet Aki rálép ezekre a csapdákra, némileg megpörkölődik Haste. A régi, jó gyorsító varázs Hatására az embereid sokkal

gyorsabban reagálnak és támadnak, ám lejártával iszonyú kimerültséget éreznek, míg meg nem gyógyítod őket. Mesterszint (master) Immolation. A másik „nem használtam, pedig nem rossz” varázsige Tűzkört von a karaktereid köré, mely nekik nem árt ugyan, de a közelükbe merészkedőket rendesen megperzseli. Inferno. Ezzel az igével pillanatok alatt kipucolhatsz egy kisebb teremet Ugyan csak közepes sebeket okoz, de azt minden látható lényen. Csak zárt helyen használható Meteor Shower. Sok apró meteort zúdít az áldozatok nyakába Egyesével nem sebeznek túl nagyot, de együttesen jelentős károkat képesek okozni. Természetéből adódóan csak a szabadban működik Nagymester (grandmaster) Incinerate. Az egyik legerősebb támadó varázslat Nem sokan élik túl hatását megfelelő védelem nélkül Levegő (air) Bizonyos szintig minden más karakterosztálynál érdemesebb ezt elvinni, hisz itt tanulhatod meg a repülés és láthatatlanság

bűvigét, s ezek nélkül a játék idővel nagyon megnehezedhet. Alapszint (basic) Air Resistance. A szokásos védelem, ezúttal légvarázslatok ellen Feather Fall. Csillapítja a zuhanás erejét, így földet érve nem töröd össze magad Sparks. Néhány pattogó szikrát varázsol, mely ha ellenfélbe csapódik, megrázó élményben részesítheti Közelről alkalmazva egész hatásos varázslat lehet kezdetben. Wizard Eye. Korlátozott ideig feltűnteti a térképen a lényeket Magasabb szinten a kincseket és különleges helyeket is megmutatja! Haladó szint (expert) Jump. Embereiddel 60 láb magasba tudsz felugrani Hasznos lehet, ha magasabb helyeket kell elérned, vagy ellenfeleket akarsz átugrani. Fontos tulajdonsága, hogy a repüléssel ellentétben zárt helyen is alkalmazható. Lightning Bolt. Közepes erejű támadó varázslat, és kevesen tudnak ellenállni neki Egész jó Shield. Megfelezi a távolsági fegyverek által kapott sérüléseket, mert a

becsapódás előtt lelassítja a lövedékeket. Mesterszint (master) Fly. A „leglegleg”, a bűvige király! Szabad téren alkalmazva ellebeghetsz a szelek szárnyán Ráadásul sokkal gyorsabban, mint gyalog, ezáltal az ellenfelek nehezebben találnak el távolsági fegyvereikkel. Implosion. Közepes erejű támadó varázslat Hatékonyságáról nem vagyok meggyőződve, csak egyszer próbáltam, de akkor sem jött be. Invisibility. Nélkülözhetetlen varázslat, mely rövid ideig láthatatlanságot biztosít Ennek segítségével viszonylag egyszerűen meg lehet szerezni a labirintusok mélyén elrejtett kincseket, csak arra kell 7 vigyázni, nehogy közben hozzáérj valakihez, vagy ellenség közelében varázsolj, mert akkor a hatása azonnal megszűnik. Nagymester (grandmaster) Starburst. Húsz, komolysérülést okozó csillagot idéz meg Kevesen élik túl az első találkozást velük, a másodikat pedig szinte senki. Csak szabadban használható Víz (Water)

Elsősorban az utaztató varázslatok miatt érdemes figyelmet fordítani erre az osztályra, de azért nagyon megéri. Fejleszd fel gyorsan! Alapszint (basic) Awaken. Kávé helyett ez is megteszi Ha valamelyik karaktered elaludna séta közben, ezzel némileg feldobhatod. Ice Bolt. Egyetlen célpontra ható támadó varázslat, mely a játék elején még akár hasznos is lehet Poison Spray. Nagyon kis sebzést okozó varázslat, igazából nincs rá szükség Water Resistance. Vízvédelem Haladó szint (expert) Acid Burst. Viszonylag hamar megtanulható, és egész erős támadó varázslat Egy lényre hat csak, de az legalább nem könnyen feledi el a sebeit. Recharge Item. Ennek az igének a segítségével feltöltheted kimerült varázspálcáidat Vigyázz vele, mert minden ilyen alkalommal a maximális töltetek száma csökken. Engem ugyan nem zavart a dolog, mert sose használtam pálcákat, de azért nem árt odafigyelni rá. Water Walk. Vízen járás Amíg nincs repülés

varázslatod, ez is megteszi, ha távoli szigetekre akarsz eljutni. Mesterszint (master) Enchant Item. Jobb minőségű eszközeidbe bűvölhetsz varázstulajdonságokat Nagyon hasznos varázslat, nemcsak az így előállítható erős cuccok miatt, de még azért is, mert gyakorlatilag végtelen aranyat lehet keresni vele. Nekem ugyan nem volt rá szükségem, mert hála a nagymester kereskedő papnőmnek, mindenhez fillérekért jutottam hozzá, de azért nem árt mindenre felkészülni. Ice Blast. Nem rossz, nem rossz, de nem is túl kiemelkedő Ezzel a varázslattal hét, illetve kilenc közepesen sebző jégszilánkot robbanthatsz ellenfeledbe. Hmmm Town Portal. Minél előbb megszerződ ezt a varázslatot, annál több bosszúságtól kímélheted meg magad. Mindössze 30 mannáért szempillantás alatt elteleportálhatsz bármely városba, melynek főterén szökőkút található - persze csak akkor, ha előzőleg jártál már ott. Nagymester (grandmaster) Lloyd’s Beacon. A

Town Portal párja Öt helyzetjelzőt helyezhetsz el tetszőleges helyre, ahova bármikor elteleportálhatsz. Ideális a szökőkút nélküli városokba való eljutáshoz Föld (earth) 8 A föld ereje, melyből a mágusok hatalmukat merítik. Masszív, erős varázslatok, mind védelemre, mind fizikai sebek okozására alkalmasak. Alapszint (basic) Deadly Swarm. Piciny bogarak seregét uszíthatod az ellenfélre, amelyek nem sebeznek ugyan túl sokat, de legalább kevesen vannak védve ellenük. Earth Resistance. Föld varázslatok elleni védelem Slow. A haste ellentéte Lelassítja valamelyik ellenfeledet, aki ritkábban fog rád támadni Stun. Biztos nagyon hasznos varázslat, de én nem voltam túlzottan odáig tőle Hátrébb löki az ellenfelet, így nem érhet el téged. Haladó szint (expert) Blades. Ez már klasszisokkal jobb támadás Éles pengékkel hasogatod meg távolról az ellenséget Elfogadható sebzés, gyakori hatás. Stone Skin. Rinocéroszokat

megszégyenítő keménységűvé változtatja a bőröd, melyen nehezen hatolnak át a fegyverek. Stone to Flesh. Kővé változtatott karaktereidet élesztheted újra általa Mesterszint (master) Death Blossom. Akárcsak a Starburst vagy a Meteor Shower, ez is területre ható támadó varázslat, mely csak szabadban alkalmazható. Rock Blast. Pattogó sziklát ereszthetsz útjára, mely az ellenséghez énre azonnal felrobban, jókora sebeket ejtve az áldozaton. Vigyázz, hogy ekkor ne tartózkodj a közelében, mert te is kaphatsz pár kavicsot! Telekinesis. A varázslat segítségével távolról manipulálhatsz eszközöket Tárgyakat vehetsz fel, kapcsolókat állíthatsz át stb. Nagymester (grandmaster) Mass Distortion. Névleg a legdurvább támadó varázslat, bár még nem próbáltam ki, lévén, hogy az előző részekben nem túl gyakran jött be. 25% + kétszer jártassági szintnyivel csökkenti az áldozat életerejét Na most, az 800 HP-s ellenfél esetén. ISTENI

VARÁZSLATOK Fény (light) Előbb-utóbb minden komolyabb kalandozó eljut arra a pontra, mikor döntenie kell, a Jó vagy a Gonosz oldalnak szenteli életét. A Jók a harmóniát szolgálják, feladatuknak elsősorban a védelmezést tekintik Ezzel állnak kapcsolatban varázslataik is. Alapszint (basic) Destroy Undead. A Jók nem igazán kedvelik a nyughatatlan hullákat, ellenük fejlesztették ki ezt a bűvigét Jó esély van rá, hogy egyetlen próbálkozással megsemmisíthetik a célzott élőholtat. Dispel Magic. Minden (!!!) varázslat hatását megszünteti a választott karakteren, legyen az számára előnyős, avagy káros. 9 Light Bolt. A gyengébb, ám olcsó támadó varázslatok között előkelő helyen szereplő ige Alapból sem rossz, de élőholtak ellen kétszeres sebzéssel hat. Paralyze. Rövid időre lebénítja a célpontot Ha sikerül, nem sok esélye marad szerencsétlennek a túlélésre. Haladó szint (expert) Day of the Gods. Korlátozott időre

az összes karaktered elsődleges tulajdonságait megnöveli Hasznos varázslat, és meglehetősen sokáig is tart. Mindig érdemes aktiválni Summon Elemental. Fényelementálokat idézhetsz meg segítségével Minél magasabb szinten műveled a Fény szolgálatát, annál több és hatalmasabb lényt szólíthatsz magadhoz. Mesterszint (master) Day of Protection. Szintén állandó használatra javasolt varázslat Minden lehetséges támadás ellen védelmet biztosít, valamint Feather Falit és Wizard Eye-t is mond karaktereidre. Hour of Power. És itt a harmadik Ez a harchoz szükséges tulajdonságokat turbózza fel Egyedüli hátránya, hogy a Haste része pár óra alatt elmúlik, és akkor a karaktereid gyengék lesznek. De bármikor meggyógyíthatod őket, vagy megelőzésként újra rájuk mondhatod a gyorsítást, mielőtt még annak hatása elmúlna. Prismatic Light. Minden látható lénynek komoly sebeket okozhatsz vele, de csík zárt helyiségekben működik. Sunray.

Rendkívül nagy sebeket okozó varázslat Egyetlen lényre hat csak, és kizárólag a szabadban Egy biztos, kevesen állnak föl áldozatai közül. Nagymester (grandmaster) Divine Intervention. Ezt a varázslatot csak az egyik küldetés során szerezheted meg, addig ne is álmodj róla! Teljesen maximumra tölti az összes embered életerejét, mannáját, és kigyógyítja minden bajból őket, ám a varázslót tíz évvel öregíti. Jó, ha van a közelben Pofion of Rejuvenation, mikor ezzel próbálkozol. Ja, és naponta csak háromszor alkalmazható Sötétség (dark) A Sötét oldal a teljes pusztításnak hódol, még attól sem retten vissza, hogy önmagában kárt tegyen. Itt találhatók a leggyilkosabb varázslatok, melyekkel szempillantás alatt egész városokat lehet elpusztítani. Alapszint (basic) Reanimate. Feltámasztás gonosz módra Csak félig-meddig hozza vissza a halott karaktert az életbe, helyes kis zombit csinál belőle, aki eztán az oldaladon harcol,

míg újra el nem pusztul, vagy el nem hagyod a térképet. Shrinking Ray. Valami vicces kedvű nekromanta találhatta ezt ki, hisz nincs mókásabb látvány, mint térdig érő óriásokkal harcolni. Az áldozat apróra töpörödik, ezáltal jelentősen csökken az általa okozott sebzés is. Toxic Cloud. Gyilkos ködöt teremt, mely lassan távolodva mérgeként beszivárog az útjába akadok vérébe. Nem gyenge Vampiric Weapon. Nevéből adódóan mások életerejét szívhatod el vele a magadét gazdagítva Fegyverre kell mondani, amely aztán a varázslat lejártáig annyit gyógyít rajtad, mint amennyit az ellenfélen sebez. 10 Haladó szint (expert) Control Undead. Bizonyos időre átveheted valamely élőholt fölött az irányítást, társai ellen uszítva azt Még az sem töri meg a varázst, ha te magad megtámadod őt! Pain Reflection. Szemet szemért! Míg ennek a varázslatnak a hatása alatt állsz, a téged támadó lények minden egyes neked bevitt

találatukért azonos mértékű sebeket kell, hogy elviseljenek. Shrapmetal. Az előző rész favoritja Nincs még egy ilyen pusztító varázslat Elképesztő sebességgel apró fémdarabkákat lő ki az ellenfél felé, melyek áthatolnak testén. Egyenként nem sebeznek ugyan túl nagyot, de tömegével halálosak lehetnek még titánok számára is. Ráadásul szinte senki nem rendelkezik megfelelő védelemmel ellene. Mesterszint (master) Armageddon. Az ölés legkegyetlenebb formája Nem válogat, pusztító lángokba vonja az egész térképet, mindenkit egyként sebezve, magát a varázslót is. Csak háromszor használható egy nap, de az pont hárommal több a kelleténél. Dragon Breath. Talán mondanom sem kell, a sárkány lehelete mit tesz áldozataival Akit eltalál, leolvasztja csontjáról a húst, de a közelében állók sem ússzák meg egykönnyen. Halálos Sacrifice. A sötétség szolgái nem viszik túlzásba a szívbajosságot Mágiájukkal támogatva

feláldozhatják valamely segítőtársukat. Cserébe a varázsló teljesen visszanyeri életerejét, mannáját, kigyógyul minden bajából, és megszűnik természetellenes öregedése. De a környező vidékek nem kedvelik a gyilkosságot, egy ilyen tett jelentősen csökkentheti „jó” hírneved. Nagymester (grandmaster) Souldrinker. A legádázabb harcos térde is megremeg eme varázslat puszta gondolatától is A halál nem jelent végső pusztulást, ám azok, kik képesek ilyen igét alkalmazni, a lét legbensőbb esszenciáját, a lelket emésztik el. Mindenki életerejét elszívhatják, ki a szemük elé kerül, hogy sajátjukat és társaikét erősítsék. VÉGIGJÁTSZÁS FIGYELMEZZ SZAVAMRA KALANDOR! Ha vágyod a nemesi rangot, s hogy saját kastélyod legyen, itt az alkalom. A nemes lelkű Lord Markham ezúton felhívást tesz közzé, s ha teljesíted küldetésed, jutalmad a dicsőség mellett Harmondale elhagyatott vára lehet, a hozzá tartozó birtokkal

egyetemben. Nem kell mást tenned, mint megszerezned azt a hat különleges tárgyat, melyre az úrnak sürgősen szüksége van. Ám vigyázz, Smaragd sziget csupán első pillantásra békés hely, erdeiben szörnyek csapata tanyázik, s mendemondák keringenek a barlangjai mélyén lakó, rettegett fenevadról. Már hárman eltűntek a keresésben, óva intlek hát, de ha nem félsz, szíved megacélozza a hit, toborozz csapatot, mert vár a kaland, melynek végén minden téren nemessé válhatsz, vagy. Így szólt a kikiáltó, s abban a pillanatban éreztem ereimben, hogyan forrong a vágy felfedezni, megmérettetni, győzni. Nem haboztam, három régi jó barátommal egyetemben felkeresetem az uraságot, hogy próbára tegyük szerencsénket. Azt gondoltam, érdeklődve fogad majd minket, de csupán unott pillantást vetett felénk, majd intett tanácsadójának, intézze el ő a formaságokat. fordultam felé, Szégyentől kipirulva fordultam felé, hisz tudtam, ennél többre

vagyunk hivatottak, de ő sem törődött felháborodásommal, csupán egy papírost nyomott a kezembe a tudnivalókkal, majd a biztonság kedvéért felsorolta a feladatokat, hátha a bugris kalandozók nem tudnak olvasni. Így kezdődik az örökéletű sorozat hetedik része. Az előző számban már olvashattál a kezelésről, a varázslatokról, most a küldetések megoldását fogjuk közölni. Legalábbis egy részükét, hiszen a játék útja 11 körülbelül a felénél kétfelé ágazik, ahol neked kell eldöntened, hogy a jók vagy a gonoszak oldalán harcolsz-e tovább. Sajnos, mivel én is és Lily is a jó oldalt választottuk, csak azok küldetéseit tudjuk bemutatni, a sötét úttal magatoknak kell megbirkóznotok. FŐ KÜLDETÉSEK 1. A verseny Hat tárgyat kell összegyűjtened: 1. Red Potion: az út mentén fellelhető piros bogyókból készítheted el üvegcsében 2. Wealthy Hat: Temple of the Moonban találhatod meg, vagy az egyik versenytársaddal

cserélheted el piros varázslöttyre. 3. Lute: A városkapu környékén mászkáló, fekete ruhás bárd asszonytól vásárolhatod meg 500 aranyért 4. Longbow: A sárkány barlangjában veheted fel Ne akarj harcba bocsátkozni, csak szaladj be, kapd fel a cuccokat, aztán sipirc. 5. Floor Tile: A Temple of Moonban van, titkos ajtó mögött 6. Sea Shell: A sziget északkeleti részén száz aranyért megvásárolhatod az arra járó szőke hölgytől, de a dragonflyok területén, az egyik ládában is lehet ilyet találni. 2. Castle Harmondale megtisztítása A verseny győzteseként magadénak tudhatod Harmondale kastélyát. Nem sok örömöd telik majd benne, hisz lerobbant várról van szó, melyet ráadásul elleptek a goblinok. Mikor megpróbálsz átlépni a kapun, menekülő inasodba botiasz, aki méltóságáról megfeledkezve, kissé ingerülten közli veled, hogy ha már idetolakodtál, talán elzavarhatnád őket. 3. A kastély kijavíttatása A hívatlan látogatók

kiűzése után lassan elgondolkozhatsz, miként tudnád új szállásod lakhatóvá varázsolni. Erre csak egyetlen mód van, Barrow Downsba kell utaznod a törpök királyához, hogy segítséget kérj tőle. Ám ő csak akkor hajlandó engedni kérésednek, ha előbb megmented Red Dwarf Mine-ban kővé változtatott társait. 4. A törpök megmentése Bracada Desertből juthatsz le a bányákba, hogy megkeresd a hét kővé dermedt törpét. A királyuktól kapott löttyel meglocsolva őket visszatér beléjük az élet, és beállnak a csapatodba. Nem biztos, hogy érdemes az Ooze-okkal harcba bocsátkozni, hisz csakis varázslatokkal lehet őket megsebezni, elég, ha gyorsan körberohansz. (Azért elképzeltem, hogy nézhet ki hét halálra rémült törpe, amint lábaikat kapkodva szaporáznak négy villogó tekintetű harcos után.) 5.1 A kém kiszabadítása Miután szívességet tettél a törpkirálynak, ő is boldogan áll a rendelkezésedre. Társai kíséretében

személyesen indul útnak, hogy helyrepofozza a viskódat. De ahogy az már lenni szokott, a jó öreg balszerencse megint beleköp a levesedbe. Hiába a csinos kastély, a földbirtok, az alattvalók, hátralévő életed nem békés semmittevéssel fog telni, hisz amint híre kel, hogy milyen fene jó dolgod van, az elfek és emberek azonnal hajba kapnak a terület fennhatóság! jogának megszerzéséért. Nincs más választásod, be kell szállnod kicsinyes politikai játékaikba, hogy legalább a saját bőröd megmentsd. Első feladatod Catherine királynőtől kapod. Az eltek lefülelték legmegbízhatóbb kémét, és börtönbe vetették, ahonnét harminc napon belül a vesztőhelyre szándékoznak szállítani a szerencsétlent. Ez a 12 lehetőség komolyan elgondolkoztatta a királynőt, csak hogy aztán azt a döntést hozza, legegyszerűbb egy csapat kalandozót megbíznia embere kiszabadításával. Nem fogod kitalálni, kikre gondolt :) Nos, a küldetés

kétféleképpen teljesíthető. Egyrészről a Tularean Forest északnyugati részén található járaton át besurranhatsz a börtönbe, de áruló is lehetsz, értesítheted az elf királyt Catherine tervéről, Aki ekkor saját emberét küldi el veled, ki megtévesztésig hasonlít Loren Steelre. Ha mégis az előbbi lehetőség mellett döntenél, némi gondot okozhat annak a láthatatlan hídnak a felfedezése, melyről valamelyik tekercsben írnak. Ha jól emlékszem, wyvernektől és trogloditáktól hemzsegő szakadék fölött ível át. Valahol a túlparton meg kell keresned a kapcsolót, mely három teleportert aktivál Ezek egyike a börtönblokkba repít, míg a másik kettő csapda. 5.2 Riverstride erőd tervei Következő megbízásodat érdekes módon az elfek királyától kapod. Régóta tervezi már a támadás megindítását az emberek ellen, de eleddig sehogy sem tudott megbirkózni Riverstride híres védelmével. Téged próbál rávenni, hogy az erődbe

betörve szerezd meg annak tervrajzait, és vidd el hozzá. Először kérése szerint cselekedtem, bár nem tudom, mi szüksége lehetett még a papírokra így, hogy ott jártam után élő ember nem maradt a várban, de aztán rájöttem, hogy nem szép dolog háború kirobbantásában segédkezni, ezért inkább a királynőhöz fordultam, adjon ő hamis papírokat. Hehe! A király biztos meglepődött, mikor alkalmazni próbálta új tudását. Igazából egyik megoldás sem volt kedvemre való. Nem szeretek nagyhatalmak játékszere lenni, különösen úgy, hogy nem látok bele a lapjaikba. 6. Gryphonheart kürtje Na, ez érdekes küldetés. Nem biztos, hogy te is ezt fogod kapni, hallottam már róla, hogy valakit egészen mással bíztak meg. Nos, a lényeg az, hogy egy nap futár érkezik hozzád, miszerint az emberek és elfek hajba kaptak valami tülök miatt. Tularean Forestbe kell rohannod, az északnyugati barlangbejárathoz, ahol a népek már javában ölik egymást.

Nincs más dolgod, mint megvárni, ki győz, összeszedni a hulláktól a sok pénzt, aztán kicsit feljebb battyogni a hegyen, a ládából kikapni a kürtöt, végül átadni a neked szimpatikusabb félnek: vagy az elf királynak, vagy Catherine-nek. 7. A válaszút Úgy tűnik, a megváltozott helyzet sok fejtörést okozhatott Erathia Bírójának eladdig, míg a kobakja teljesen összezúzódott. Ezért aztán rád hárul az új döntnök kiválasztásának feladata (Hogy miért épp rád, ne kérdezd, de biztos jó oka van. :)) A futár megérkezése után vissza kell térned a kastélyodba, ahol két oldal, a fényés a sötétség nagykövete vár rád. Mindegyikük saját céljainak próbál megnyerni téged, csak rajtad áll, kihez pártolsz. Ha innentől a gonoszok útját járod, Deyjába kell menned, hogy valahol ott keresd meg a bírójelöltet; ha a fény ösvényét választod, Bracada Desert kocsmájába kell ellátogatnod. Ha megvan az embered, vidd el Harmondale-be a

csillag alapú házba, és lelked ura örökre meghatároztatik. 8. A beavatás Nos, amennyiben a fényt választottad, a továbbiakban is velem tarthatsz. Menj Bracada Desert teleporterén át Celeste kastélyába, ahol Gavin Magnustól megkapod az első feladatod. Úgy kell végigmenned a Köd Falán, ezen a különleges kiképzőhelyen, hogy senkit sem ölhetsz meg odabent. Ez a szabály persze nem akadályozza a többieket abban, hogy téged ne próbáljanak meg minden eszközzel eltenni láb alól. Csak annyit tehetsz, hogy láthatatlanul berohansz, és mielőbb megszerzed a kijáratot nyitó három kulcsot. A bal oldali kapu kulcsának megszerzéséhez gombokat kell nyomkodnod A nyugati 13 oldalon a balt és középsőt, a keletin a jobbot és középsőt. Ja, a karokat se felejtsd el meghúzni! Ekkor a talaj egy része lesüllyed, te pedig felveheted a kulcsot. A középső kapu kulcsához a délnyugati platón kell felutaznod. A jobb oldali kapuéhoz végig kell menned az

északi folyosón, leutaznod a lifttel, feltöltened a medencéket, majd az ily módon kiürített víztárolóba ugranod. Ha minden együtt van, kimehetsz a hátsó ajtón, teljesítvén a küldetésed. (Számomra kicsit nehéz volt behelyezni a kulcsokat a zárakba, de te se add fel! Sikerülni fog.) 9. A négy hős Ettől a naptól fogva hivatalosan is a fény seregeit erősíted, ezáltal lehetőséged nyílik különleges varázslataik használatára. De Celeste polgári címének elnyerésével nemcsak jogok, hanem kötelességek is járnak, azonnal elzavarnak bátor tetteket végrehajtani. Ugyan már! Csak nem gondoltad komolyan, hogy itt majd nem akarnak hasznot húzni belőled? :) Négy hőstől kapod a megbízatásokat. (Érdekességként megjegyezném, hogy alapbeállításként ők voltak a harmadik rész induló karakterei.) - Az oltárdarabok: Egyszerű küldetés. Le kell menned a fény templomába, és a csillag formájú padlót megnyomva felvenni a fél oltárkulcsot.

Hmmm Mintha lett volna itt még valami Ja, igen! A kulcs másik feléért egyenest a gonoszok fő erődítményébe kell behatolnod, a Sötétség Templomába Pitben. Mostanra maga a templom nem jelenthet különösebb kihívást, de míg átkeveredszba Piten, megőszülsz. Harcba szállnod esélytelen, és láthatatlanul sem könnyű elsurranni a szűk utakon. Ha mégis odaérnél az oltárhoz, nyomd meg a mögötte található gombot, hogy a megnyíló rekeszből fölvehesd a darabkát. - A borospince: Ez elfogadható nehézségű küldetés. A tataliai borospincébe kell lemenned, hogy megszabadítsd a lakókat a köztük járó haláltól. Csak néhány vámpírral és a Queen of the Deaddel kell megküzdened, aki egyetlen szavával elpusztíthatja a fél partid. Nem rossz - A lélektartályok: A lichek teremtéséhez szükséges Soul Jarokat kell ellopnod a sötét erőktől. A küldetésszövegben ugyan a Pit van megjelölve célpontként, de én Thunderfist Mountainben találtam

meg a varázslónők szállásán Stone City és Nighon között. - Tolberti meggyilkolása: A negyedik küldetést csak aztán kapod meg, hogy az előző hármat teljesítetted. Ismét vissza kell térned Pitbe, de ez alkalommal azért, hogy kivégezd Tolbertit, a sötétség ügynökét. Be kell menned a házába, ahol egyedül fog szembeszállni veled Azért ne bízd el magad, mert energiafegyvert használ, amivel meglehetősen hatékonyan változtatja füstölgő salakká embereidet. Én úgy győztem le, hogy körbepakoltam elementálokkal, és míg azokkal volt elfoglalva, szépen lenyilaztam. 10. Zod kolónia megtisztítása Noha a sorozat hatodik részében már legyőzted az Erathiat támadó ördögfattyakat, nem sikerült teljesen kiirtani a fajtájukat. Eeofolban még maradt egy telepük Xenofex irányítása alatt Oda kell bejutnod, hogy elpusztítsd a vezérüket. Miközben átkutatod a járatokat, a börtönblokk valamely ketrecében megtalálhatod halottnak hitt

királyodat, Rolandot. Miután kiszabadítod, habozás nélkül visszatér a várába, de előbb még kezedbe nyom egy kulcsot, mondván, nem tudja mire jó, de te majd bizonyára jó hasznát veszed. Hehe! Persze Alig párezer zárat kell végigpróbálni, az egyikbe csak beleillik :) Szerencsére ennél azért hamarabb rálelsz a hozzá tartozó lakatra, a legfölső szinten nyitja az irányítótermet. Odabent vár rád Xenofex a cimboráival Én kacagva levágtam őket, jóformán meg se tudtak sebezni. Fura, milyen nyápicok ezek a főellenfelek 11. Lincoln Az utolsó ördögkolónia megszűntével még nem múlt el minden Erathiát fenyegető veszély. A másik világból jött utazók, kik eleddig küldetéseket adtak, meggyőzik a fény uralkodóját, hogy feltétlen szüksége van az utolsó Oscillation Overthrusterre, mely nélkül az élete jóformán elképzelhetetlen. Azt ugyan senki se tudja, mire jó, de ilyen névvel nagyszerű kacatnak kell lennie. Kezedbe nyomnak

négy búvárruhát 14 pontosabban elhelyezik őket a trónterem előtti ládákba Celeste-ben -, gyorsan megtanítanak a sugárfegyverek használatának alapjaira, majd kizavarnak Avlee-be, hogy a tengerbe slattyogva ússz a vízbe pottyant űrhajóig, a Lincolnig. (Ja, minden cuccot le kell venned magadról, hogy a ruhákat viselhesd!) Ott kell eljutnod a vezérlőteremig, és a csillagtérképszerű asztalból kikapnod az overthrustert. Még egy utolsó Town Portai vissza Resurectrához, és itt a vége, fuss el vége Ranghoz kapcsolódó küldetések Knight Megbízók: - Jó: Bracada Desert, Rowan’s House, Leda Rowan - Gonosz: Erathia, Frederik Org Cavalier: Kísértetkastély A Barrow Downsban található Haunted House-t kell megtisztítanod az élőholtaktól. Ha nem a space-t használod, hanem egérrel manipulálod a tárgyakat, nem biztos, hogy föl fogod fedezni azt a kapcsolót, mely az emeleti könyvtár nyugati falánál álló könyvespolc tetején van elrejtve.

Champion: Az aréna Megbízó: Bracada Desert, Rowan's House, Leda Rowan Harmondale-ből minden vasárnap kocsi indul az Arénába. Hogy bajnok lehess, ötször kell győznöd knight fokozaton. Lehetőleg már a játék elején tedd meg ezt, mert később a szinted növekedésével aránytalanul erősebb szörnyek fognak jönni, míg végül jóformán legyőzhetetlenek lesznek számodra. Még jó, hogy a játék a küldetés elfogadása előtti győzelmeidet is beszámitja. Sorcerer Megbízók: - Jó: Bracada Desert, School of Sorcery, Thomas Grey - Gonosz: The Pit, Darkenmore Residence, Halfgild Wynac Wizard: A gólem Ahhoz, hogy nevet szerezhess magadnak a varázstudók között, előbb szolgára kell szert tenned. Testrészeket kell gyűjtened, hogy összeállíthasd belőlük a saját gólemed. Ez viszonylag könnyen teljesíthető, ha veszel pár fly tekercset, hisz akkor csak végig kell repülnöd az egyes területek szörnyei között, kikapni a ládákból a cuccokat,

aztán elszelelni. Ha minden darab megvan, klikkelj az NPC-k között látható gólemre, és helyezd a részeket a helyükre. Figyelj rá, hogy ne a főtéren található fejet használd, mert az hibás. Bal láb: Deyja, északkelet, a Pit bejáratához közel; Jobb láb: Deyja, az északnyugati várostól északra; Bal kar: Avlee, északnyugatra a szigeten; Jobb kar: Tatalia, északnyugatra a szigeten; Mellkas: Barrow Downs, délnyugati sziget; Fej: Bracada Desert, dombtetőn, az istállótól délre. Archmage: Az Isteni Beavatkozás könyve Egyenesen a pokolba kell leereszkedned, hogy megszerezd a Book of Divine Interventiont. Mivel át kell jutnod a Piten, láthatatlanság nélkül jóformán esélyed sincs. Próbálj valahogy elvergődni a Breeding Zone-ba, ahol már csak behemótok és medúzák jelenthetnek rád veszélyt. Keress három gombot, majd a megnyíló járaton menj át a szakadékhoz. A bal oldali kút kapcsolót rejt, mely újabb gombhoz vezető hidat aktivál. Nem

fogod kitalálni, mi következik ezután: Két kart kell keresned, melyek egyikét meghúzva a könyv tiéd lehet végre. Ne tanítsd meg a varázslatot az embereidnek, előbb vidd vissza a megbízódnak, hogy lemásolhassa. Druid Megbízók: 15 - Jó: Tularean Forest, Green House, Anthony Green - Gonosz: Mount Nighon: Anwyn Residence Great Druid: A monolitok Egy-egy monolitot kell meglátogatnod Tataliában, Evenmorn Islandsen és Avlee-ben, majd visszatérni a fődruidához. Ha még nem érzed magad elég erősnek, hogy legyőzd az azokat őrző szörnyeket, és vannak fly tekercseid, hamar odarepülhetsz, de megpróbálkozhatsz futással is. Mint tapasztalni fogod, a második helyszínre nem egyszerű dolog eljutni, előbb teljesítened kell a priestté avató küldetést. Arch druid: A törp király A Stone Cityből nyíló Nighon Tunnelsben fellelhető legendás törp király, IV. Zokar hamvait kell nyugalomba helyezned a Dwarven Barrow templomszintjén található sírban.

Cleric Megbízók: - Jó: Celeste, Rebecca Devine - Gonosz: Deyja, Daedalus Faik Priest: A kalóztérkép A Tataliában található Tidewater Cavernsből kell elhoznod a titokzatos Evenmorn Islandsre vezető hajózási útvonal térképét. Szükséged lesz Water Walk varázslatra, hogy a barlanghoz juss (Amennyiben csak tekerccsel rendelkezel, ebből, nem árt, ha gondolsz a visszavezető útra is.) Viszonylag egyszerű feladat, csak néhány szellemmel és útonállóval kell megküzdened. Megjegyzendő, hogy míg nem teljesíted ezt a küldetést, nem juthatsz el a szigetekre. Priest of Light: A gonosz oltára Mint a fény harcos papjának, feladatod a gonosz erőinek gyengítése. Erre egyik legjobb mód a Hold Templomában, Evenmorn Islandsen található oltárnak megszentségtelenítése. Ha nem kapkodtad el a játékot, mire idáig eljutsz, viszonylag könnyen teljesítheted a feladatot, de azért a főpapok Shrapmetal varázslatai okozhatnak kisebb kellemetlenségeket. Paladin

Megbízók: - Jó: Erathia, Sir Charles Quixote - Gonosz: Deyja, William’s tower, Wllliam Setag Crusader: Wormthrax megölése A paladinnak nem kis feladattal kell megbirkóznia az előléptetésért. Wormthraxot, a hírhedt kék sárkányt kell megölnie, aki Tataliában rettegésben tartja az embereket. Öngyilkos feladat, de van mód, amellyel végrehajtható. Körbe-körbe kell szaladgálnod, majd, mikor feléd lehel, ráfordulni, és beleereszteni pár nyílvesszőt a fenevadba. Meglehetősen sokáig eltarthat ez így, de előbb-utóbb még ő is elpilled a vérveszteségtől. Hero: Alice Hargreaves megmentése Deyja déli városkája mellett él kastélyában Wllliam Setag, a rossz útra tért paladin. Tőle kell megmentened Alice-t. Nem sok ellenféllel fogsz találkozni - csak pár Master of the Sword őrzi a lányt -, de ők meglehetősen kemények. Archer Megbízók: - Jó: Harmondale, Mark Manor, Lawrence Mark - Gonosz: Avlee, Steagal Snick 16 Warrior Mage: A Red Dwarf

Mine-i csapda Red Dwarf Mine-t szörnyek lepték el. Két legveszedelmesebb fajtájuk az Ooze-ok és a medúzák Az előbbiek csak varázslatokkal, az utóbbiak kizárólag fegyverekkel sebezhetők. Ráadásul a medúzáknak megvan az a rossz tulajdonságuk, hogy távolból, nyilaikat lövöldözve leparalizálják embereidet. Sőt, ha még ez sem lenne elég, úrnőjük akár kővé is változtathatja őket. Szóval, békés környék Szerencsére nem kötelező megölnöd, elég csupán csapdába ejtened őket. Keresd meg a liftet működtető dugattyúkat, majd cseréld ki az ékszíjat az íjászmestertől kapottra. Eztán rohanj vissza a felvonóhoz, mert hamarosan használhatatlanná válik. Master Archer: A tökéletes íj A titánok erődjéből kell ellopnod a Perfect Bow-t. Ha van Invisibility varázslatod, nem sok gondod lesz, a széles folyosókon könnyen elsurranhatsz az ellenfelek mellett, nélküle viszont esélytelen vagy, hisz ezeket a lényeket még hatvanadik

szinten sem egyszerű legyőzni. Különben érdemes jól körülnézni az erődben, mert rengeteg kincset lehet ott találni. Thief Megbízók: - Jó: Erathia, Erathian Sewers, William Lasker - Gonosz: Deyja, Undershadow’s Home, Seknit Undershadow Rogue: A váza ellopása Rendes tolvajhoz méltóan rátermettségedet értékes műtárgy ellopásával kell bizonyítanod. Be kell törnöd Lord Markham kastélyába, hogy kölcsönvedd híres vázáját. Ez a feladat több gondot is felvet Egyrészről a kastélyt tapasztalt kardmesterek őrzik, másrészt ha észrevesznek, azonnal ellenségesen fognak viselkedni veled. Márpedig azt még a láthatatlanság varázslat ellenére is felfedezik, ha az ajtókat nyitogatod. Ha mégis úgy döntesz, elvállalod a küldetést, nem szükséges leállnod verekedni, elég, ha beszaladsz, fölkapod a cuccot (Vigyázz, csapda védi!), aztán elszelelsz. Spy: A hatos őrtorony ellensúlya Vannak bizonyos tolvajok, akiket nem a nyerészkedés vágya

hajt: annak ellenére, hogy sötét úton járnak, a maguk módján a közjót szolgálják. Ilyenek William Lasker kémei is A feladat, melyet rád bíz a Deyjában található Watchtower 6-be való bejutás, és az ellensúly leeresztése, ami által megakadályozható, hogy támadás esetén bezárják a kapukat. Ja, nem mondtam még, hogy erre azért van szükség, mert az élőholtak elözönlötték az erődöt, és valahogy ki kell űzni őket onnét. Nem kötelező megküzdened velük, Invisibility varázslat hatása alatt is besurranhatsz. Ranger Megbízók: - Jó: Bracada Desert, Lysander Sweet - Gonosz: Tularean Forrest, Ebednezer Sower Hunter: A tündérkirály birodalma Rendkívül egyszerű feladat, mindössze annyit kell tenned, hogy elutazol Avlee-be, és bejutsz a Fairie King birodalmába. Ez picit trükkös, mert a barlang közepén fekvő cairnt háromszor kell körbejárnod az óramutató járásával ellentétes irányban. Ennyi :) Ranger Lord: Az Erdő Szíve

Sajnos, ez a küldetés valahogy kimaradt, ezért csak a barátaim tapasztalatait tudom leírni. Biztos észrevetted már, hogy Tularean Forestben a fák kissé morcosak. Ennek az az oka, hogy tataliai zsoldosok ellopták az Erdő Szívét. A Mercenary Guildben lelheted meg ezt a felbecsülhetetlen értékű drágakövet, 17 amelyet elvileg valamelyik szigeten a legöregebb fának kellene adnod az elfek erdejében, de tőlem nem fogadta el. Különös Monk Megbízók: - Jó: Harmondale, Bartholomew Hume - Gonosz: The Pit, Sand Residence, Stephan Sand Initiate: A meditációs hely Nem túl könnyű, de nem is túl nehéz feladat. Le kell menned Dwarven Barrow-ba Barrow Downsból Az ellenfelek nem véresen durvák, kb. 15-ös szintű csapattal legyőzhetők Ám a közlekedés igen macerás A kazamaták minden szintjéről két járat vezet ki, mellettük egy-egy kapcsolóval. (A felszínre vezetők mellett nincs ilyen.) Az ezek között látható tábla közepén lévő római szám

jelzi, hogy mely szinten tartózkodsz, a mellette fent és lent lévők pedig, hogy az adott oldalon található kijáratokon átlépve, a kapcsolók állásától függően melyik szintre juthatsz. Ez így picit bonyolultnak hangzik ugyan, de a gyakorlatban nem az. Lényeg, hogy valahogy eljuss a templom szinten található medencéhez meditálni Master: Baa főpapjának megölése Az előző részben a gonosz Baa papok ugyan már legyőzettek, de Avlee-ben maradt még pár követőjük. Feladatod az utolsótemplomuk felszámolása. Ehhez be kell rontanod, majd végigszáguldva legyőzni a főpapot. Ha ráérzel a módra, amivel legyőzheted ellenfeleidet, a dolgod nem lesz nehéz Egyéb küldetések A sárkány Megbízás helye: Emerald Island Lord Markhamnál nem csupán a versennyel kapcsolatban kapsz információkat. Megtudod, hogy az utóbbi időkben sokan nyomtalanul eltűntek a szigetről, s megkér, ha megtudsz róluk valamit, azonnal jelentsd neki. A sárkány barlangjában

bukkansz rá a tekercsre, mely a fenevad létezését bizonyítja (A városőrök jó munkát végeznek, ha eddig senkinek sem tűnt föl ez a hat méter magas behemót.) A trogloditák Megbízás helye: Stone City, Spark Burnkindle A törpök városa alatt húzódó alagútrendszer felsőbb szintjeiből kell kiűznöd az összes trogloditát. Nem különösebben erős szörnyetegek, noha a főnökük azért tud verekedni. Az évszakok stólája Megbízás helye: Bracada Desert, Gary Zimm A Seasons’ Stole-t kell visszaszerezned a Pit előcsarnokából. Szokás szerint láthatatlansággal egyszerűbb, de odakint a szörnyek még amúgy sem túl vészesek. A szobrok Megbízás helye: Tularean Forrest, Thom Lumbra Három elveszett szobrot kell begyűjtened, és Bracada Desertben, Tataliában, valamint Avlee-ben a megfelelő oltárrahelyezned. Az angyalszobrot a nighoni útvesztőben leheted meg, a lovagét Evenmorn Islandsen találod a Nap templomában, az utolsót pedig, ha jól

emlékszem, ugyanott, a Hold templomában. A Tündérkirály levele Megbízás helye: Tularean Forrest, Johann Kerrid A legegyszerűbb küldetések egyike. Mindössze egy levelet kell elvinned a Tündérkirálynak az elfek erdejéből, aki elveszi az összes ételed, viszont kulcsot és pánsípot ad cserébe. A kulcs a pince végén, a 18 körbe zárt fa szobájában használható, valahol a zsákutca fordulójában. Ja, a Tündérkirályhoz való bejutás le van írva a kósza előléptetési küldetéseiben. A tündérsíp Megbízás helye: Hall Under the Hill, Faerie King A leveles küldetés másik fele, ám ez alkalommal épp az előző megbízódhoz kell elvinned a kapott sípot. A Fény Lámpása Megbízás helye: Harmondale, Tarin Withern Ez a lámpás sötét helyre került, melyet még az ő szent fénye sem világíthat meg, egész pontosan Dwarven Barrows második szintjére. Kopogtasd végig az északi oldalt a titkos folyosóhoz vezető ajtóért A pecsétgyűrű

Megbízás helye: Harmondale, Davrik Peladium Semmi extra. Be kell jutnod Erathiában a banditák barlangjába, és kihoznod Davrik pecsétgyűrűjét A halott testvér Megbízás helye: Harmondale, Darron Temper Szegény Darron bátyám nagyon aggódik a testvéréért. A dilis öcs pár napja elvonult, hogy White Cliff barlangjainak kétes nyugalmában dolgozzon ki új kártyastratégiákat, hogy megnyerhesse a bajnokságot. Azóta senki sem látta. Nem is csoda, még Erathia világában is ritkán kezdenek el sétálgatni azok, akiket trogloditák falnak fel. Nos, ha összeszeded a cuccait, legalább méltó temetésben lehet része, te pedig megkaphatod féltve őrzött pakliját, hogy az ő nevében szerezz dicsőséget családjának. Az Archomage verseny Megbízás helye: Erathia, Gina Barnes Ez az a küldetés, mely végig el fog kísérni kalandjaid során. Nincs más teendőd, mint eljutni a világ összes - szám szerint tizenhárom - fogadójába, és mindenütt megverni

kártyában a helyi bajnokot. A szabályok egyszerűek, a játék pedig rendkívül szórakoztató. Mellesleg egész jó artifacteket lehet kapni a turné végén. A gyűjtő levele Megbízás helye: Erathia, Norbert Thrus Újabb futárszolgálat. Ez alkalommal Tataliába kell levelet vinned, Lord Markhamnak A válasz Megbízás helye: Tatalia, Lord Markham Miután leszállítottad a fent említett levelet az uraságnak, válaszként elküldi veled Parson tollát, mely történelmi jelentőségű ereklye. Biztos nagyon különleges darab, de engem személy szerint jobban érdekelt az XR amit kaptam érte. A három festmény Megbízás helye: Tatalia, Ferdinand Visconti Ezt a küldetést nem biztos, hogy mindenkinek érdemes teljesítenie. Három festményt kell begyűjteni, és elvinni a bolond olasznak Tataliába. Az első még nem okozhat gondot, hisz a Barrow Downsi Haunted House-ban található, ám a másik kettőt Catherine úrnő kastélyából lehet csak ellopni, amit az őrök

nem igazán néznek jó szemmel. Ha fontosabb neked az XP mint a békesség, nyugodtan lemészárolhatod őket, de azért vigyázz, mert a kardmesterek nem könnyű ellenfelek. Tippek, trükkök 19 - - - - - - Harmondale-ben két tekercsre bukkanhatsz, melyekből kiderül, hogy áruló van a városban. Ő Hairbaugh, a kapuban ácsorgó ember. Miután rájössz bűnösségére, árulónak nevezve leleplezheted. No, nem mintha láttam volna valami érteimét ennek, de ne örüljön már annyira magának. Hairbaugh leveléből kitűnik, hogy a goblinok serege a közelben állomásozik, és csak a jelre várnak, amikor lecsaphatnak. Ez elvileg a Harmondale hegycsúcsán található jelzőtűz lángra lobbantása lenne, de nem emlékszem, hogy ennek bármi következménye lett volna. Lehet, hogy visszatöltöttem utána az állást? A játék elején nagyon megkönnyítheti a dolgod, ha megtalálod a Heroism gömböt a sziget északi részén, a hegytetőn. Ezt használva nemcsak

harci képességeid lesznek nagyságrendekkel jobbak, de életerőd és mannád is körülbelül a kétszeresére nő. Minden térképen találhatsz örökégő tüzeket, melyekből skill pontokat lehet kicsikarni. Ehhez persze nem elég rájuk bukkanni, hisz mindegyikhez egy-egy tulajdonság neve tartozik. Csak akkor nyerhetsz, ha embereiddel megfelelően magas szintet érsz el ezen a téren. Érdemes valamely karakterednek növelni a Perception tulajdonságát, mivel nagy segítségedre lehet a titkos járatok felfedezésében, valamint a játék elején található szemétkupacok átkutatásában. Ha túl alacsony értékkel kezdesz el kotorászni bennük, embereid megbetegedhetnek. Mindig használd a Wizard Eye varázslatot! Már expert szinten is felbecsülhetetlen értékű, hisz megmutatja a tárgyak helyét, ezáltal könnyebben felfedezheted a titkos járatokat. Erathia csatornarendszerében nem egyszerű dolog eljutni a tolvajok fejedelméhez. Az emeleten lévő

csillagelágazás jobb, illetve bal alsó szárán végigszaladva egy-egy kapcsolót lelhetsz, melyekkel hidakat hozhatsz működésbe. Ezek végén újabb karokhoz jutsz, melyekkel oszlopokat mozgathatsz. Ezek megfelelő sorrendben történő meghúzásával kiépítheted az utat a bandavezérhez. Én előnyben részesítettem a Jump varázslat alkalmazását, mellyel pont föl lehet ugrani a kívánt párkányra, de Lily kérlelhetetlenül precíznek bizonyult, és megkerestette velem a megoldást. :) Az előző részekkel ellentétben itt nagyon kevés tapasztalati pontot lehet kapni szörnyek gyilkolásából, sokkal jobban lehet fejlődni küldetések megnyerésével. Teljesítsd mindet, mely a legcsekélyebb haszonnal is kecsegtet, jobban jársz, mint sokórányi verekedéssel. Hallottam bizonyos pletykákat, miszerint Shoalsban a tengerfenék valamelyik ládája különleges kincset rejt. Ennek neve Temple in a Bottle, és messzi vidékre repíti használóját Egyenesen a New

World Computing világába. Eeofolban, a sárkány barlangjában különleges ellenfél vár rád, a hiperszuper megadragon. Komoly kihívást jelent még erős csapatoknak is, de a nála lévő kincsekből városokat lehetne vásárolni. Én ugyan elfelejtettem teljesíteni az obeliszkes küldetést, de állítólag a keresett hely Evenmorn Islandsen van, a Tündérgyűrűnél. Természetesen, mielőtt az elrejtett cuccokat fölvehetnéd, végig kell járnod az összes díszkövet. Feltétlen érdemes kipróbálnod, hogy mi történik, ha halott karaktereidet a Pit templomában éleszteted fel. Ilyen gyönyörű zombikat én még soha nem pipáltam! Ha már élőholtaknál tartunk, a gonosz oldal mestermágusa meglehetősen különleges teremtmény. A második előléptetési ceremónia végén varázslódból jól fejlett lich lesz Nem mindegy, mely hónap mely hetének mely napján használod a dzsinnek lámpáit. Általánosságban elmondható, hogy mindig a negyedik hét a

legideálisabb, de pénteken kővé változik, szombaton meghal, vasárnap pedig megsemmisül az embered, akin használod. Én a leghasznosabbnak októbert találtam, mikor skill pontokat osztogattak. Skill pontokat a lovardák előtt található patkókból is lehet nyerni. Volt egy küldetés, melynek szövege egyszerűen egy O betűből állt. Tudtommal ez csupán a játékban felejtett bug, nem kell foglalkozni vele. Dwarven Barrows első pár szintjén kőtábla takarja el a járatok irányjelzőjét. Meg kell keresned az adott emeleten elrejtett kulcsot, hogy eltávolíthasd. 20 Nos, ennyi volt a móka mára. Tudom, sok minden kimaradt, de már ezt is nehéz volt belepasszírozni nyolc oldalba. Ha bármilyen kérdésed lenne a játékkal kapcsolatban, írd csak meg bátran! Bírd Képzettségek Képzettség Leather Armor Chain Armor Plate Armor Shield Dodging Bow Axe Dagger Mace Szint Base Karakterosztály K,T,M,P,A,R,C,I,S Expert K,T,M,P,A,R,C,I,S Master Grand

Base K,T,M,A,R T K,T,P,A,R,C Expert K,T,P,A,R,C Master Grand Base K,A,R A K,P Expert K,P Master Grand Base Expert Master Grand Base K,P K K,T,P,R,C,D K,P,R,C,D K,P,C K,P K,T,M,P,A,R Expert K,T,M,A,R Master Grand Base T,M M K,T,M,P,A,R,C,I,S Expert K,T,P,A,R,C Master Grand Base A,R A K,M,P,A,R Expert K,M,P,A,R Master Grand Base K,P K K,T,M,P,A,R,D,S Expert K,T,M,P,A,R,D,S Master T,D Grand T Base Expert K,T,P,C,D K,T,P,C,D 21 Helyszín Harmondale, Withersmyte's home Avlee, Deerhunter Residence Mount Nighon, Neldon Residence Tularean Forest, Miron's Home Tatalia, Tricia's House Tularean Forest, Bith Residence Avlee, Infernon’s House Deyja, Nevermore Residence Tatalia, Weldric's Home Stone City, Spark's House Erathia, Forgewright Residence Bracada Desert, Brand's Home Erathia, Wolverton Residence Tatalia, Isram's House Evenmom Islands, Smithson Residence Harmondale, Mist Manor Bracada Desert, Slone House Evenmorn Islands,

Crane Residence Erathia, Main Manor Tularean Forest, Suretrarl Home Bracada Desert, Smiling Jack's Mount Nighon, Lanshee's House Harmondale, Mark Manor S. Harmondale, Chadric's House Avlee, Deerhunter Residence Stone City, Keenedge Residence Tatalia, Stonecleaver Residence Tularean Forest, Ottin House Bracada Desert, Smiling Jack's NE. Mount NIghon, Aznog's Place Tatalia, Fist’s House Erathia Sewers, Master Thief Erathia, Havest Residence Spear Staff Sword Unarmed Alchemy Arms Master Body Building Disarm Trap Identify Item Identify Monster Master Grand Base K,P,C P K,M,P,A,R Expert K,M,P,A,R Master Grand Base K,A K K,M,P,A,R,C,D,S Expert K,M,S Master Grand Base Expert Master Grand Base M,S M K,T,M,P,A,R K,T,M,P,A,R K,T,P K K,T,M,P,A,R Expert K,T,M Master Grand Base M M T,R,C,D,S Expert T,C,D,S Master Grand Base D,S D K,T,M,P,A,R,D Expert K,T,M,P,A,R Master Grand Base K,T,M K K,T,M,P,A,R,C Expert K,T,M,P,A,R Master Grand

Base K,M,P K,M K,T,M,A,R Stone City, Thorison Residence Tatalia, Rothham's House Deyja, Felbums House Tatalia, Greydawn Residence Avtee, Holden Residence Tularean Forest, Sitverpoint Residence Stone City, Saline's House Harmondale: Withersmyte's home Mount Nighon, Hawthorne Residence Bracada Desert, Pederton Residence Avlee, Jillian’s House Erathia, Ravenhill Residence Deyja, Slicer's House Harmondale, Chadnc's House Harmondale, Mist Manor Bracada Desert, Stone House Evenmom Islands, Crane Residence Erathia, Norris' House Tularean Forest, Willowbark's Home Bracada Desert, Watershed Residence Mount Nighon, Elzbet's House Avlee, Apple Residence Tatalia, Steele Residence Deyja, Botham’s Home Avlee, Bnghtspear Residence Eeofol, Lassiter’s Home Stone City, Thonson Residence Bracada Desert, Hollyfield Residence Deyja, Foestryke Residence Mount Nighon, Evander's Home Tatalia, Taren's House Erathian sewers, Master thief Tularean Forest,

Fidlebone Residence Harmondale, Skinner's House Mount Nighon, Silk's Home Expert T,M,A,R Master Grand Base T,M T T,R,D,S Expert T,D,S Master Grand Base Expert T,S S M,R,C,D,S M,R,C,D,S 22 Harmondale, Krewten Residence Mount Nighon, Hollis Home Bracada Desert, Benson Residence Tularean Forest, Blueswan Home Tularean Forest, Black House Learning Meditation Merchant Master Grand Base Expert Master Grand Base R,S R,S Mindegyik T,M,A,R,C,D,S M,A,C,D,S M P,A,R,C,D,S Expert P,A,C,D,S Master Grand Base C,D,S D K,T,P,A,R,C,D,S Expert K,T,P,A,C,D Master Grand Base T,C C Mindegyik Expert K,T,M,A,R,C,D,S Master T,A,R Grand Base A K,T,P,A,R,C,S Expert K,P,A,C,S Master Grand Base K,P,C K,P T,M,R Perception Repair Item Stealing Fire Magic Air Magic Water Magic Earth Magic Expert T,R Master Grand Base T T T,A,R,D,S Expert A,R,D,S Master A,D,S Grand S Base Expert Master Grand Base T,A,R,D,S A,R,D,S A,D,S S T,A,R,D,S Expert A,R,D,S

Master Grand Base A,D,S S T,A,R,D,S Mount Nighon, Hollis' Home Avlee, Swiftfoot's House Harmondale, Weider Residence Deyja, Putman Residence Mount Nighon, Anwyn Residence Evermorn Islands, Smithson Residence Deyja, Wiseman Residence Mount Nighon, Whitesky Residence Bracada Desert, Lightsworn Residence Avlee, Kaine's Tularean Forest, Weatherson's House Stone City, Thain's Hous Evermorn Islands, Caverhill Residence Bracada Desert, Binqham's Home Harmondale, Werder Residence Avlee, Holden Residence Pierpont Tularean Forest, Dotes Residence Deyja, Cleareye's Home Harmondale, Krewten Residence Stone City: Gizmo's Tatalia, Moore Residence Erathia, Gareth's Home Harmondale, Skinner's House Erathian sewers. Master thief Mount Nighon, Elmo's House Deyja, Shadowrunner's Home Tatalia: Event's House Tatalia, Redding Residence Tularean Forest, Treasurestone Home Harmondale, Temper Residence Steadwick Erathia, Blayze's 23

Tatalia, Stormeye's House Avlee, Greenstorm Residence (Wizard) Bracada Desert, Gayle’s Tularean Forest Whitecap Residence Avlee: Ravenhair Residence Mount Nighon, Dusk's Home Harmondale, Torrent's Body Magic Spirit Magic Mind Magic Dark Magic Light Magic Harmondale, Kern Residence Stone City, Welman Residence Expert A,R,D,S Master Grand Base A,D,S S M,P,R,C,D Expert M,P,R,C,D Master Grand Base Expert Master Grand Base P,C,D C M,P,R,C,D M,P,R,C,D P,C,D C M,P,R,C,D Expert M,P,R,C,D Master Grand Base Expert Master Grand Base Expert Master Grand P,C,D C P,A,C,S C,S C,S C,S P,A,C,S C,S C,S C,S Harmondale, Straton Hillman Erathia: Heartsworn Home Tatalia: Brother Bombah's W Avlee, Tempos' House Tatalia, Riverstone House NE Erathia, Dreamwright Residence Tularean Forest, Benjamin’s Home Erathia, Julian’s Home Mount Nighon, Whitesky Residence Avlee, Featherwind Residence Tatalia, Bremen Residence Deyja, Nightcrawler Residence Pit, Darkenmore

Residence Pit, Castle Gloaming Bracada Desert, Lightsworn Residence Celeste, Morningstar Residence Celeste, Castle Lambert Throne Room Obeliszkek Obeliszk 1: Obeliszk 2: Obeliszk 3: Obeliszk 4: Obeliszk 5: Obeliszk 6: Obeliszk 7: Obeliszk 8: Obeliszk 9: Obeliszk 10: Obeliszk 11: Obeliszk 12: Obeliszk 13: Obeliszk 14: Harmondale Erathia Tularean Forest Deyja Bracada Desert Celeste The Pit Evenmorn Islands Nighon Barrow Downs Land of the Giants (Eeofol) Tatalia Avlee Stone City (lejjebb, a járatokban) Utazás Harmondale Hétfő Kedd lovaskocsi Erathia 2 Tularean Forest 2 24 Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Tularean Forest Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Deyja Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Erathia Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Tatalia Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Evermorn Island Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Bracada Desert

Hétfő Kedd Szerda Csütörtök Erathia 2 Tularean Forest 2 Erathia 2 Tularean Forest 2 Arena 4 lovaskocsi Avlee 3 Deyja, Harmondale 2 Avlee 3 Harmondale 2 Deyja 2, Avlee 3 Harmondale 2 Deyja lovaskocsi Erathia 3 Tularean Forest 2 Erathia 3 Tularean Forest 2 Erathia 3 Tularean Forest 2 nincs lovaskocsi Tatalia 2, Deyja 3 Harmondale 2 Tatalia 2, Bracada Desert 3 Harmondale 2, Deyja 3 Tatalia 2 Harmondale 2, Bracada Desert 3 nincs lovaskocsi nincs Erathia 2 nincs Erathia 2 nincs Erathia 2 nincs hajó Tatalia 4 nincs Tatalia 4 nincs Tatalia 4 Tularean Forest 6 nincs lovaskocsi Erathia 3 Evenmorn Island Erathia 3 nincs 25 hajó Bracada Desert Avlee 3 Harmondale Avlee 3 nincs Avlee 3 nincs hajó Avlee 4 Tatalia 2 Bracada Desert 6 Tatalia 2 Avlee 4 Tatalia 2 Evenmorn Island 7 hajó Bracada Desert 4 Erathia 2 Bracada Desert 4 Erathia 2 Avlee 5 Erathia 2 Evenmorn Island 5 hajó Tatalia 4 Evenmorn Island Tatalia 4 Evenmorn Island Péntek Szombat Vasárnap Avlee Hétfő Kedd Szerda

Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Erathia 3 Harmondale 5 Erathia 3 lovaskocsi nincs Tularean Forest 3 Deyja 5 Tularean Forest 3 nincs Tularean Forest 3 Deyja 5 Tatalia 4 Tularean Forest Erathia 6 hajó Tularean Forest 3 Erathia 4 Tularean Forrest 3 Tatalia 5 Tularean Forest 3 Erathia 4 nincs 26