Játékok | Számítógépes játékok » Sim City 4 végigjátszás

Alapadatok

Év, oldalszám:2003, 7 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:192

Feltöltve:2007. május 05.

Méret:165 KB

Intézmény:-

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!


Tartalmi kivonat

Sim City 4 végigjátszás Az első és legfontosabb tanács: csak lassan, nyugodtan, megfontoltan. A kezdetben rendelkezésre álló pénzt ne költsük el mindjárt az elején az utolsó fillérig, kb. a harmadátnegyedét hagyjuk meg tartaléknak Amíg nem épülnek fel az első zónáink, nem települnek be emberek, addig ebből a tartalékból fogunk éldegélni. Nem kell azonnal minden luxussal ellátni a várost, mindig csak a legszükségesebbeket, az éppen elérhetőt adjuk meg a honpolgároknak, és próbáljuk minél hamarabb egyenesbe hozni a költségvetést. Ha elértük, hogy a büdzsé minimális mértékben ugyan, de folyamatosan pluszban van, elkezdhetünk lassan terjeszkedni és modernizálni. Lássunk most rövid vázlatot kezdők számára, hogyan érdemes belevágni egy új város felépítésébe! Válasszunk a térképen egy aránylag kicsi és nem túl hepehupás területet. Jó, ha a tengerparton helyezkedik el, vagy legalább egy folyó átvág rajta, az

emeli a föld értékét. A terraformálás során nézzük ki, hogy nagyjából hová akarjuk a várost telepíteni, és ott kíméletlenül gyaluljunk le mindent szép vízszintesre, amíg ingyen van. Telepítsünk erdőket a térkép szélén a várost környező területre, az jót tesz majd a légszennyezésnek. Ha emígyen előkészítettük a terepet, vágjunk is bele az építkezésbe! Kezdetnek tegyünk le egy szénerőművet (a szélerőmű is jó választás), és a közelében húzzunk fel néhány alacsony szintű lakóövezetet, mellé egy kis agrár-, kereskedelmi és ipari zónát. Az erőmű költségvetését húzzuk le a lakosságunknak megfelelő szintre, ne vigye a pénzt feleslegesen. Építsünk további lakó-, ipari, és kereskedelmi zónákat kb. 3:2:1 arányban, nagyjából amíg a pénzünk fele-kétharmada elfogy. Várjuk meg, amíg beépítik az kijelölt zónák nagyját, és fedjük le a városunk területét rendőrséggel és iskolákkal. Eddig

megúszhattuk, de most már muszáj lesz a vízszolgáltatásról is gondoskodni. Óvatosan emeljük az adót addig, hogy a havi költségvetésünk egy kis pluszba kerüljön, majd kapcsoljuk a játék sebességét a legnagyobbra, és várjunk pár évet, hogy stabilizálódjon a helyzetünk. Extra épületeket és szolgáltatásokat csak akkor építsünk, ha már nagyon kéri a nép, amíg nem sápítoznak különösebben, addig elvannak nélküle. Most már nekiállhatunk a további fejlődésnek és bővülésnek a városlakók igényei szerint, valamint a magasabb szintű zónák építésének, a gazdagabb rétegek idecsábításának kórházak, parkok, további iskolák építésével, a szemét- és környezetszennyezési gondok megoldásával és innen csak rajtunk áll, mit varázsolunk a városunkból. Tipp a hatékony zónaépítéshez: vegyünk körbe egy 9*6 koc kából álló területet úttal, és húzzunk bele 2-2 utcát függőlegesen és vízszintesen is. Egy 3*3

mezőből álló mátrixot kaptunk, amelynek minden mezője 2*3 kockából áll, és minden kocka legalább egy irányból kapcsolódik valamelyik utcához. Az egyik oldalsó oszlop mezőit töltsük fel lakóövezettel, a másik oldalit ipari zónával. A mátrix középpontjában levő mezőre rakjuk a szükséges kiegészítő épületeket (rendőrség, iskola, kórház stb.), a maradék területet pedig egyenlően osszuk fel lakó- és kereskedelmi zónára. Ha több ilyen blokkot is építünk, néha szórjunk közéjük parkokat, és a blokkok határaira nagyobb kapacitású utakat tegyünk. Ez talán a leginkább helytakarékos, és közlekedést kímélő módja az építkezésnek, valamint az ilyen arányokkal épített várost nem is nehéz nyereségessé tenni – a módszernek egyetlen hátránya, hogy a lakóövezetekhez közel levő ipari zónák nem tesznek jót a légszennyezés mértékének. A Sim City 4 egyik legnagyobb újítása a régiók használata, vagyis az,

hogy egy térképre több várost is felépíthetünk, amelyek akár kereskedhetnek is egymással. Ezt használjuk is ki erősen: egyszerűen húzzuk ki egyik városunkban az áram- vagy vízvezetéket, esetleg az autópályát a térkép széléig. A szomszédos városra átváltva a csatlakozási pont megjelenik a térkép szélén, és azt továbbvezetve a v árosba a k ét szomszéd máris vígan cserélgeti egymással az energiát és/vagy a munkaerőt. Ha régiókban gondolkodunk, könnyebben el tudunk bánni például a környezetszennyezés nehézségeivel, gazdaságosabban tudjuk üzemeltetni a városainkat, de ilyenkor gyakran kell váltogatnunk a szomszédos városok menedzselése között, és az aktuális városunk gondjai mellett nem árt, ha a fél szemünket mindig a szomszédon tartjuk. Kezdőknek érdemes az első városukat egy már eredetileg meglévő, beépített város mellé telepíteni, sokszor húzhatja ki a költségvetést a kátyúból egy kis

kereskedelem a szomszéddal. (random tippz) - - - - A tömegközlekedés megszervezésekor azt vegyük figyelembe, hogy az emberek kb. 6-8 „kockányi” távolságot hajlandók sétálni, efölött már inkább autóba ülnek. Ha tehát leteszünk egy buszmegállót a lakóövezetben meg egyet a kereskedelmi zónában, mindkettő kb. 6-8 kockányi rádiuszban csökkenti az autóforgalmat Ha nagyarányú átépítésre van szükség, ne kapjunk egyből a bulldózerhez, használjuk a Dezone toolt, amellyel a már meglevő infrastruktúra lerombolása nélkül tudjuk átszervezni a zónáinkat. A víztornyokat/pumpákat építsük minél távolabb az ipari és agrárzónáktól, illetve az esetleges repülőterünktől vagy kikötőnktől, mert ezek szennyezik legerősebben a vizet. Ha a városunk már kezd komoly méreteket ölteni, szervezzük át a rendőrséget/tűzoltóságot/iskolákat: sok kicsi helyett gazdaságosabb néhány naggyal lefedni a várost. A „hármasok

törvénye”: minden típusú épület esetében a harmadik felépítésével „lépjünk szintet”, és építsünk eggyel nagyobb kategóriájút. Például a harmadik kis könyvtárunk helyett építsünk nagyot, a harmadik középiskolánk helyett főiskolát és így tovább. Mindig kísérjük figyelemmel a képernyő alján az „RCI” feliratú diagramot, ez mutatja, hogy a városnak milyen irányú építkezésekre lenne szüksége (R – lakóövezet, C – kereskedelmi zóna, I - ipartelep) Az adókat kb. 9% körül tarthatjuk anélkül, hogy az emberek elvándorolnának a városból, vagy bárminemű zúgolódás támadna. Jól gondoljuk meg az adóváltoztatásainkat, mert bármit teszünk, annak a hatása három hónapig mindenképpen érvényes lesz, az időközben elért esetleges pozitív hatás csak azután lép érvénybe! Ha egy bizonyos terület fejlesztését elő akarjuk segíteni, csökkentsük az adóját 5% körülire, ha egy iparágat távol akarunk

tartani a várostól, emeljük 12% fölé. Jó ötlet, ha aránylag magas adóval kezdünk, és lassan, háromhavonta tizedszázalékonként csökkentjük, ez folyamatos elégedettséggel tölti el a népet. A bűnözés ellen ne kizárólag rendőrőrsök telepítésével küzdjünk, ez csak tüneti kezelés, amelybe anyagilag előbb-utóbb beleroppanunk. A rendőrség büdzséjének megemelése (ezzel még mindig olcsóbban jövünk ki, mintha új őrsöket építenénk), illetve a város teljes rendőri lefedettségének elérése mellett gyúrjunk rá az oktatásra, és húzzunk fel iskolákat a vészesebb környékekre: hosszútávon ez neveli ki a népekből a bűnöző hajlamot. Ha mindent jól csináltunk, kb. 50000 l akosig feltornászhatjuk a v áros méretét normál rendőrségekkel ellátva, mire kénytelenek leszünk börtönt építeni. Ne húzzuk le túlságosan a különféle szolgáltatások (rendőrség, tűzoltóság, iskolák, kórházak) költségvetését, mert

60-70% alatt már erősen hajlamosak sztrájkolni, és ilyenkor csak egy jó 30%-os emelés nyugtatja le őket. Legjobban a tanárok bírják a gyűrődést, őket akár 50%-os költségvetéssel is igen sokáig futtathatjuk különösebb balhé nélkül. - - - - - Zónák kijelölése során érdemesebb előbb kiépíteni az úthálózatot, és utána „közéfesteni” a zónákat, mintsem hagyni, hogy az AI magától építgessen utakat, amerre akar. Amint lehet, költöztessünk be a városba Simeket, és mindig figyeljünk oda arra, amit mondanak, ahogyan a tanácsadóinkra is! A szeméttelep és egyéb szeméttel kapcsolatos dolgok 32 kockányi távolságban „hatnak”, ebben a körben csak alacsony szintű zónákat érdemes építeni, vagy leginkább semmit. Ha tehetjük, a szeméttelepet építsük jó messzire a várostól, sőt, inkább exportáljuk a cuccot a szomszédba. Az agrárzónákat tartsuk a lehető legtávolabb a szemétteleptől! Az erőművek,

kórházak és iskolák költségvetését mindig tartsuk szemmel, és tartsuk olyan szinten, amely éppen hogy csak kielégíti az igényeket, rengeteg pénzt tudunk így megtakarítani. Ha nincs tőkénk, de a város egyébként jó lakosságcsalogató (minden zóna gyorsan beépül), nyugodt szívvel vegyünk fel kölcsönt, és építkezzünk: az adókból hamar vissza tudjuk majd adni a pénzt. A nagy ipartelepek nagyon tűzveszélyesek, a közelükbe mindenképpen rakjunk tűzoltóságot, különben az építkezési kedv erősen megcsappan. Nagyszabású akció a s zemét eltüntetésére (feltétele, hogy egyszerre több szomszédos városunk legyen): építsünk egy kifejezetten ipartelepekre szakosodott várost, és itt húzzunk fel egy Waste to Energy erőművet. Exportáljuk az összes szemetünket ide, az erőmű eltünteti, és a belőle nyert energiát vissza is importálhatjuk a „kitakarított” városokba, így duplán nyerünk! Ha kiegészítő várost (pl. az

előbb említett különálló ipartelep-szemétégetőt) építünk, kb 5000-es lakosságig felfejlődhetünk anélkül, hogy iskolára/kórházra/rendőrségre/tűzoltókra kellene pazarolnunk a pénzünket. E fölé ne nagyon fejlesszük a kiegészítő városkát, sokat veszít a gazdaságosságából. Megpróbálkozhatunk az abszolút bűnmegelőzési projekttel: iskolák és kórházak orrbaszájba építésével és finanszírozásával tartsuk extrém magasan az egészségügy és az oktatás színvonalát, így akár százezres lakosságig is kihúzhatjuk anélkül, hogy szükségünk lenne rendőrségre! Ne a térkép közepén kezdjünk el építkezni, inkább az egyik sarokhoz közel – így olcsóbban megússzuk a szomszédokkal való összekapcsolódást! Az adóemelést-csökkentést mindig apránként, kis lépésekben ejtsük meg, és közben figyeljük a nép reakcióját, nehogy belefussunk valami spontán népfelkelésbe a Bokroscsomaggal való kísérletezgetés

közben. Végső esetre Ha már semmi nem segít, gyenge jellemek nézzenek alaposan körül, aztán ha nem látja őket senki, folyamodhatnak nagy pironkodva a cheat kódokhoz Nyomjuk le a Ctrl-t és az X-et, majd a következő csodákban bízhatunk (Enterrel küldjük el őket): weaknesspays you dont deserve it fightthepower howdryiam - plusz 1000 pénz minden reward épület elérhetővé válik nem kell az áramellátással törődnünk többé nem kell a vízellátással törődnünk Mivel God mode-ban ingyen van minden földmunka, jól gondoljuk meg előre, hová szeretnénk sík területeket, hová erdőt, és a terveinknek megfelelően készítsük elő a domborzatot. Miután elindítottuk a városépítést, már csak egy kis csalással térhetünk vissza God mode-ba ingyen tereprendezésre: tartsuk lenyomva a Ctrl, Alt és Shift gombokat, és emellett kattintsunk a God mode ikonjára. Szubjektív FAQ Mindenki okulására következzenek a különféle fórumokon

legsűrűbben felmerülő, illetve hozzám leggyakrabban elérő kérdések és válaszok SimCity 4-témában. - Miért nincsenek felhőkarcolóim? Felhőkarcolókat a népek csak nagyon nagy populáció mellett