Informatika | Középiskola » Bokor András - Beviteli perifériák

Alapadatok

Év, oldalszám:2009, 3 oldal

Nyelv:magyar

Letöltések száma:244

Feltöltve:2009. január 21.

Méret:92 KB

Intézmény:
-

Megjegyzés:

Csatolmány:-

Letöltés PDF-ben:Kérlek jelentkezz be!



Értékelések

Nincs még értékelés. Legyél Te az első!


Tartalmi kivonat

Beviteli perifériák (Input Unit) Az adatok bevitelére szolgálnak. Digitalizáló tábla Botkormány Egér Fényceruza Billentyűzet Scanner Mikrofon Digitalizáló tábla Vonalkód olvasó Digitális fényképezőgép Web kamera Billentyűzet (keyboard, klaviatúra): A számítógép legfontosabb beviteli perifériája. A billentyűzet a QWERTY elrendezést követi, kiegészítve néhány speciális billentyűvel. 4 fő részre osztható: • Írógép rész: a legnagyobb rész, a betűket, sorszámokat, írásjeleket, a Shift, Ctrl, és Alt billentyűket tartalmazza. • Kurzormozgató rész: billentyű középső része • Numerikus billentyűzet: a billentyűzet jobb oldali része. A Num Lock billentyűvel szabályozható, hogy számokat írjon vagy kurzormozgatást végezzen • Funkcióbillentyűzet: az F1 F12 funkcióbillentyűket tartalmazza a billentyűzet felső részén Csoportosíthatjuk: 1) Nyelv szerint 2) Billentyűk száma szerint: pl.: 101, 102, 105 3) Csatlakozás

szerint: • Soros port • PS/2 • USB port • Infra port: vezeték nélküli billentyűzet 4) Elrendezés szerint Pozicionáló eszközök: Egér (Mouse): Elsősorban grafikus felhasználói felülettel rendelkező programok használatához. A grafikus operációs rendszerek elterjedésével terjedt el. Nevét onnan kapta, hogy alakja hasonlít egy egérre. Az első egér 1963-ban készült, fából Csoportosíthatjuk: 1) Gombok száma szerint: 1, 2 9 2) Csatlakoztatás szerint: − PS/2 − Soros port − USB − Infra port 3) Pontosság szerint: − Az egerek pontosságát DPI-ben mérjük, minél nagyobb ez az érték, annál pontosabb az egér. 4) Működési elv szerint: − Mechanikus egér: a mozgást a bennük elhelyezkedő, gumival bevont acélgolyó forgásából érzékeli. A golyót három henger veszi körül, egy kitámasztó jelleggel, kettő pedig a mozgást érzékeli. − Optikai egér: nincsenek mechanikus alkatrészei, a mozgást fény segítségével

érzékeli. Hanyattegér (trackball): egy felfordított egérre emlékeztető eszköz, ahol nem az egeret, hanem a rajta lévő gombot kell mozgatni. Előnye, hogy fix helyen áll így kevesebb helyet foglal. Érintőpad (Touchpad): főleg laptopokon használják. Képdigitalizáló (scanner): A lapolvasó segítségével nyomtatott szöveget, fotókat vagy vihetünk be a számítógépbe. A szkenner a képeket pontokra bontja, és minden pontnak megállapítja a színét. Van: Kézi szkenner: mi magunk mozgatjuk a szkennert a kép fölött. A kézi szkenner hátránya, hogy nem tudjuk egyforma sebességgel mozgatni a kezünket, széles képek esetén csíkokból kell összerakni a képet. Lapszkenner: - síkágyas: Ez a legelterjedtebb, olyan, mint egy fénymásoló, ezekkel lehet akár könyvet is beolvasni. - lapbehúzós: a nyomtató ellentéte. A szkennerek felbontását DPI-ben mérjük. Mikrofon: A hangkártyák elterjedésével jött létre. A hangkártyához csatlakoztatható,

így tudunk hangot rögzíteni fájl formátumba. Digitális fényképező: Kívülről olyan, mint egy fényképezőgép, de filmet nem kell befűzni. A képeket egy belső memóriába tölti, ahonnan a számítógéphez csatlakoztatva lehet a gépre felvinni. Fényceruza A fényceruza (light pen) egy ceruza alakú eszköz, amellyel a képernyő egy tetszőleges pontja kijelölhető. A fényceruza hegyében egy érzékelő van, mely észleli a képernyőt pásztázó elektronsugarakat. Amikor a ceruza hegyét a képernyőhöz érintjük, az érzékelő meghatározza a fényceruza koordinátáit. Digitalizáló tábla: Belsejében drótháló helyezkedik el és a digitalizáló egér ennek a rácspontjaiban indukál feszültséget, s ennek megfelelően lesz bemeneti jel. Felhasználásával diagramok, rajzok vihetők be a számítógépbe. A legtöbb beviteli perifériának vannak kimeneti tulajdonságai. De mivel legfőképp bevitelre használjuk, ezért a bemeneti csoportba

soroljuk őket. Bokor András